『ドラゴンボールZ 超武闘伝』空と地の2ライン制と画面分割システム生み出した時点でDBゲーとしては満点
2022/07/27 10:00
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6 22/07/16(土)01:57:13 No.949478840
もしかして長時間スーパーアーマーついてる?
7 22/07/16(土)01:57:34 No.949478907
>もしかして長時間スーパーアーマーついてる?
全身無敵だが?
8 22/07/16(土)01:57:43 No.949478942
今の時代の格ゲーでは絶対に許されないクロスガードボンバー
10 22/07/16(土)01:59:12 No.949479251
クロボンは地味な見た目なのに全身無敵の上無駄に長く出っ放しの判定の持続で2ヒットする意味不明な強さ
13 22/07/16(土)02:01:42 No.949479721
出し得すぎる…
14 22/07/16(土)02:01:48 No.949479737
間合いに入られたら終わりの悟空のメテオスマッシュが一番酷いし最高難易度クリアも楽だとは思う
16 22/07/16(土)02:02:14 No.949479826
スラッシュダウンキックも相当のクソ技
クソ技持ってないのベジータと超ベジータと18号くらいじゃない?
17 22/07/16(土)02:02:43 No.949479906
まあこのゲームは突き詰めると先に←↓→↑Bって入力するゲームだから…
22 22/07/16(土)02:05:33 No.949480435
記憶が薄いけど空中にいるとしゃがみガード出来なくてスライディング起き攻めが
どうにもならなかった気がするけどどうだっけ
23 22/07/16(土)02:06:37 No.949480650
>記憶が薄いけど空中にいるとしゃがみガード出来なくてスライディング起き攻めが
>どうにもならなかった気がするけどどうだっけ
それは2の海上ステージ
25 22/07/16(土)02:08:09 No.949480943
演出はこの時代としてはけっこう頑張ってるよね
ボイスもかなり入ってるし
ちょっと小突かれただけでダメージボイス大げさじゃない?ってなったりもするけど
34 22/07/16(土)02:10:21 No.949481392
>ちょっと小突かれただけでダメージボイス大げさじゃない?ってなったりもするけど
18号のダメージボイスはやばい
エロいとかじゃなくてうるせえ
39 22/07/16(土)02:11:07 No.949481548
>18号のダメージボイスはやばい
>エロいとかじゃなくてうるせえ
なんかデスビスノスみたいな声上げてた覚えがある
30 22/07/16(土)02:09:05 No.949481141
今見るとバランスはクソだしもっさりしてるしボイスはなんか変だしキャラのドットもちょっとデブだけど当時はドラゴンボールのキャラを自分で操作して戦えるだけで楽しかったんだ
37 22/07/16(土)02:11:00 No.949481521
>今見るとバランスはクソだしもっさりしてるしボイスはなんか変だしキャラのドットもちょっとデブだけど当時はドラゴンボールのキャラを自分で操作して戦えるだけで楽しかったんだ
画面分割して必殺技撃ち合う演出実装した人は天才だと思う
31 22/07/16(土)02:09:38 No.949481260
クソ寒い事しなければそこそこ遊べる
まあ子供だからするんだけど
32 22/07/16(土)02:09:45 No.949481279
音楽は2が一番かっこいい
33 22/07/16(土)02:10:11 No.949481352
ガーキャン知らないと相手が前ダッシュしてるだけで終わる
35 22/07/16(土)02:10:27 No.949481418
LRのダッシュだけで弟完封してたらキレてスーファミ投げやがった
38 22/07/16(土)02:11:06 No.949481539
そおら…!そおら…!そおら…!
44 22/07/16(土)02:12:52 No.949481866
今だー!
45 22/07/16(土)02:13:12 No.949481942
ばぁかめー
46 22/07/16(土)02:13:29 No.949481991
必殺技弾くのも吸収も出来なかった
53 22/07/16(土)02:14:59 No.949482254
>必殺技弾くのも吸収も出来なかった
必殺技が飛んでくる前にキャラが腰を落としたらコマンド入力!
基本的に必殺技は先に出すと気の関係で不利になる
50 22/07/16(土)02:14:16 No.949482128
デモ必殺技に対する選択肢を多数用意したのは好き
実際には跳ね返すかき消すバリア吸収くらいしか使ってなかったけど
51 22/07/16(土)02:14:33 No.949482178
必殺技が遠いと防御側のコマンド受付が長くなるとか妙なこり方してたりそれまでRPGが主流だったDBゲームに多大な影響を与えたゲームであることは確か
52 22/07/16(土)02:14:34 No.949482183
カメハメ波の撃ち合いとファイプロのボディスラム合戦により
スーファミのパッドが二つともダメになった…
55 22/07/16(土)02:15:52 No.949482410
気合いで消滅させる奴が簡単で消費も少なくてダメージ0と高性能
54 22/07/16(土)02:15:35 No.949482368
1は格闘としてはとてつもなく大雑把だけどキャラゲーとしては十分文句ないからな
56 22/07/16(土)02:16:12 No.949482477
超武闘伝はストーリーやるとタイトル画面からシームレスに始まるのがクール
61 22/07/16(土)02:17:56 No.949482804
オッス!オラ悟空!いっちょやってみっか!
63 22/07/16(土)02:18:24 No.949482894
できたぁ!
64 22/07/16(土)02:18:36 No.949482924
空と地の2ライン制と遠距離可能な画面分割システム生み出した時点でDBゲーとしてはもう満点
65 22/07/16(土)02:18:57 No.949482993
超武闘伝が時流に乗って売れたせいで超サイヤ伝説の系譜が出なくなったんだよな…
70 22/07/16(土)02:19:48 No.949483161
スーファミの性能を活かしたカードバトルはもっと見たかった気もするがこれが相手では分が悪い
73 22/07/16(土)02:20:24 No.949483272
スト2とか餓狼とかの主流じゃないからバランスいい加減でも許された風潮
78 22/07/16(土)02:23:14 No.949483744
原作再現度の高い絵でデケえキャラが戦うだけで凄い満足してたとこはある
57 22/07/16(土)02:17:10 No.949482665
一応SFC最終作なのに3がキャラゲーとして虚無過ぎる…
59 22/07/16(土)02:17:45 No.949482772
>一応SFC最終作なのに3がキャラゲーとして虚無過ぎる…
ストーリー全カットは頭いかれてる
76 22/07/16(土)02:22:46 No.949483667
>>一応SFC最終作なのに3がキャラゲーとして虚無過ぎる…
>ストーリー全カットは頭いかれてる
時期が悪いよ時期が
80 22/07/16(土)02:24:45 No.949483960
キャラ数の1グレードアップした2って遊び分け
3はあのタイミングじゃ面子揃えるの無理だって!!
82 22/07/16(土)02:25:11 No.949484050
打ち上げて落とす攻撃をメテオと呼ぶきっかけ
79 22/07/16(土)02:23:50 No.949483818
2以降しか知らないけど隠し超必が全キャラにあったような
88 22/07/16(土)02:26:17 No.949484200
>2以降しか知らないけど隠し超必が全キャラにあったような
大技から小技まで色々ある隠し技
メテオスマッシュ相当の大技の他悟飯の吹っ飛ばせる溜めパンチなんかも隠しだった
93 22/07/16(土)02:28:39 No.949484545
1が野暮ったいというか2で数段見違えたなと
95 22/07/16(土)02:29:17 No.949484639
ブウ編序盤ってブウと戦うストーリー入れづらいし何より出せる敵キャラ少なすぎてな
プイプイやヤコン出して誰が喜ぶってもんだし
3は制作期間の短さ以外も無理がありすぎる
仕方ねえ
98 22/07/16(土)02:31:02 No.949484870
>ブウ編序盤ってブウと戦うストーリー入れづらいし何より出せる敵キャラ少なすぎてな
>プイプイやヤコン出して誰が喜ぶってもんだし
>3は制作期間の短さ以外も無理がありすぎる
>仕方ねえ
原作ストーリーも完結してなかったしな
94 22/07/16(土)02:28:50 No.949484578
子供の頃はみんな気が溜まり次第に即必殺打って全然当たらねえってやってたけど
これピヨったとこに打ち込むものだったんだな
97 22/07/16(土)02:30:30 No.949484806
>子供の頃はみんな気が溜まり次第に即必殺打って全然当たらねえってやってたけど
>これピヨったとこに打ち込むものだったんだな
高難易度CPUは気絶させないと必ず跳ね返してくるからな…
簡単なコマンドで出せる吸収持ってる20号とバリアー持ってる18号は最低難易度でも必ず使ってくる
96 22/07/16(土)02:29:50 No.949484724
ストーリーの高難易度やるとCPUに必殺技まったく決まらないからね
104 22/07/16(土)02:32:41 No.949485116
3は超サイヤ人多すぎだった記憶
ハイパーディメンションは工夫の跡が見られる
108 22/07/16(土)02:33:44 No.949485253
2は上手い人の対戦動画を見るとあまりにもやってることが別ゲー過ぎて笑った
115 22/07/16(土)02:35:58 No.949485568
原作やアニメに近いスピード感を感じられる動きはすごい良かったな
118 22/07/16(土)02:37:58 No.949485809
>原作やアニメに近いスピード感を感じられる動きはすごい良かったな
地上空中移動とか高速移動をボタン一つで出来るのは何気に大発明だと思う
ステージやたら広いのにあまり冗長に感じないし
122 22/07/16(土)02:40:25 No.949486146
スト2に倣ってパンチとかに強弱付けるのが主流だった時期にやらなかったんだな
それでも物足りないなんてなかったし凄いな
113 22/07/16(土)02:35:15 No.949485474
ファイターズにもパーフェクトアタックあるけど原作でしてたのかなこの動き
蹴り上げからの肘での打ち落としか
121 22/07/16(土)02:40:18 No.949486131
パーフェクトアタックは格ゲー界でも有名なクソ技なのでオマージュじゃねえかな
124 22/07/16(土)02:41:52 No.949486327
>パーフェクトアタックは格ゲー界でも有名なクソ技なのでオマージュじゃねえかな
そういうのいいよね…
ドラゴンボールは特にどこまで公式なのかわからんけど技名はずっと昔から他のゲーム初出のを引き継ぐってしてる気がする
131 22/07/16(土)02:43:49 No.949486568
2と比べてもゲームとしてはだいぶ洗練されてたんだけどね3
いくらなんでも天下一武道会~魔人ブウ復活直後でゲーム化は無茶だよ!
けどこの妙な部分でゲーム化してるお陰で悟天トランクス単品とか界王神とか今だとあんま掘り下げられないキャラが使えるのは好き
141 22/07/16(土)02:48:23 No.949487154
その後ハイパーディメンションが出たけど
システム変わり過ぎな上にもうハードの移行が大分進んだ後だったからまず触れられない
まあPSで出た格ゲーも大概だが
142 22/07/16(土)02:48:30 No.949487175
とにかくキャラが多いのがすごいよね超武闘伝
145 22/07/16(土)02:49:26 No.949487292
ハイディメはよくできてるけど爽快感は超武闘伝のが遥かにいい
146 22/07/16(土)02:49:34 No.949487307
超武闘伝2からPS2のZ1までが大分しんどい時期だなあ
137 22/07/16(土)02:46:57 No.949486970
続きやんの?
そうこなくっちゃ!
139 22/07/16(土)02:48:00 No.949487110
オッスオラ悟空!いっちょやってみっかぁ!
テッテーテッテー
デロリーン!デキタァ!
150 22/07/16(土)02:56:45 No.949488143
1の隠しコマンドって違うボタン押しても失敗にならないから適当にガチャガチャやってるだけでデェキター!になるんだよね
152 22/07/16(土)02:58:51 No.949488427
>1の隠しコマンドって違うボタン押しても失敗にならないから適当にガチャガチャやってるだけでデェキター!になるんだよね
なんなら正規コマンド入れるよりそっちの方が成功率高い
162 22/07/16(土)03:28:02 No.949491399
3の隠しキャラが未来トランクスなのはなんのつもりだったのか
せめて青年編の映画でも出番があったブロリーだろ
163 22/07/16(土)03:41:05 No.949492485
>3の隠しキャラが未来トランクスなのはなんのつもりだったのか
>せめて青年編の映画でも出番があったブロリーだろ
トランクス超人気者だったし
168 22/07/16(土)04:05:30 No.949494220
未来トランクスかっこいいからな…
下着の名前のくせに…
175 22/07/16(土)05:33:50 No.949498579
↑X↓B←L→Rだっけ?
176 22/07/16(土)05:38:45 No.949498785
>↑X↓B←L→Rだっけ?
カカロットォ…
ついでに2は電源入れてから2P側のLR押しっぱにするとターボモードになる
成功すると悟空さの両腕が見えるOP画面のBGMがサタンのテーマになる
参照元:二次元裏@ふたば(img)
版権物でさえなければ、桜井君ならゲーム中解説文に由来を書いてたかも?