『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売。運命の輪ベースなのかな?
2022/08/04 22:00
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22/08/04(木)16:05:42 No.956524598
まさかのフルボイスだった
2 22/08/04(木)16:07:20 No.956524921
運命の輪ベースか…
3 22/08/04(木)16:09:29 No.956525371
運命の輪ベースではあるけど不満点は大抵改善されてそうではある
5 22/08/04(木)16:09:32 No.956525387
運命の輪が微妙だったからとりあえず様子見でいいかな…
上記リンク:SQUARE ENIX
8 22/08/04(木)16:10:49 No.956525684
デニムは前野か…だいぶおっさんじゃね?
9 22/08/04(木)16:11:01 No.956525714
デニムの演技佐々木望に寄せてるのかな
10 22/08/04(木)16:11:13 No.956525763
正直イベントフルボイスってめちゃくちゃテンポ悪くなりそう
ボイス無しにする設定欲しいな
16 22/08/04(木)16:12:42 No.956526073
デニム・パウエル【Denam Pavel 】CV:前野 智昭
カチュア・パウエル【Catiua Pavel 】CV:Lynn
ヴァイス・ボゼック【Vyce Bozeck】CV:杉山 紀彰
サスケェ!?
23 22/08/04(木)16:14:07 No.956526398
運命の輪って熱中すればするほどここが惜しい!って減点見つけちゃう出来だから改善されてるなら嬉しい
20 22/08/04(木)16:13:41 No.956526299
運命の輪ってクラスチェンジ以外なんか微妙なとこあったっけ
28 22/08/04(木)16:14:53 No.956526569
>運命の輪ってクラスチェンジ以外なんか微妙なとこあったっけ
錬成のシステムがクソ
これのせいで投げ物は完全に死んでる
29 22/08/04(木)16:14:54 No.956526576
>運命の輪ってクラスチェンジ以外なんか微妙なとこあったっけ
敵のAI
アホみたいな称号条件
アイテム合成
34 22/08/04(木)16:15:41 No.956526750
>運命の輪ってクラスチェンジ以外なんか微妙なとこあったっけ
AIとか武器の性能とかモーションエフェクトあたりも
35 22/08/04(木)16:15:59 No.956526815
>運命の輪ってクラスチェンジ以外なんか微妙なとこあったっけ
敵の開幕バフ魔法連発
26 22/08/04(木)16:14:42 No.956526527
すちむー対応か…ありがたい
30 22/08/04(木)16:15:03 No.956526609
すちむーあるなら久々にやりたいし買う
32 22/08/04(木)16:15:21 No.956526670
スチームって事はPCで出来るの?
やったぁ
31 22/08/04(木)16:15:06 No.956526619
運命の輪の転職とスキルセットシステム凄い好き(Lv制だけは除く)だったのでそこだけ残してくれれば満足
33 22/08/04(木)16:15:39 No.956526737
あー意味分かんない補助スペルばっかり使うのは何かあったな
36 22/08/04(木)16:16:08 No.956526847
アホみたいに補助魔法かけまくってテンポ悪いのはなんとか変わるの?
40 22/08/04(木)16:16:33 No.956526947
ただCHARIOTは中々良いシステムだったよね…
何故か縛らないとダメな称号あったけども
44 22/08/04(木)16:17:36 No.956527186
>ただCHARIOTは中々良いシステムだったよね…
>何故か縛らないとダメな称号あったけども
やりこみ要素だからそれはいいんじゃね
普通にプレイする分には飾りの称号なんて気にしないし
41 22/08/04(木)16:16:36 No.956526956
アイテム合成は結局セーブ&ロードを無限に繰り返すだけだから
42 22/08/04(木)16:16:52 No.956527007
あの
続きの方は…
43 22/08/04(木)16:17:28 No.956527153
>あの
>続きの方は…
…
46 22/08/04(木)16:18:17 No.956527329
>あの
>続きの方は…
松野次第なので多分無理
52 22/08/04(木)16:19:16 No.956527536
リマスター出たら今度こそゴーレム使うぞ俺
何か敵の時やたら強くて鬱陶しかったけど結局使わなかったんだ
55 22/08/04(木)16:19:27 No.956527577
ニバスの娘を仲間にするためにかなり殺す必要があったのは改善してほしい
57 22/08/04(木)16:19:53 No.956527676
運命の輪からどう変更されるかだな
いらん補助魔法とか武器が多いねん
58 22/08/04(木)16:20:31 No.956527808
敵で出てくるタコとかマジでSFCからは信じられないくらい強い
60 22/08/04(木)16:20:41 No.956527844
後から出た北米版では色々改善されてたらしいしそこからまた手加えてんじゃないの
65 22/08/04(木)16:21:20 No.956527994
北米版の仕様に寄せるなら雷神の弓とかの異様に属性補正かかる武器が常識の範囲内になったりバルダー系が強くなったりしてるはず
67 22/08/04(木)16:21:30 No.956528039
新規補助魔法自体はベイグラントストーリーからの流れだからいい感じに調整して残してほしくはある
70 22/08/04(木)16:21:47 No.956528109
そもそも運命の輪の不満点って海外版で解消されてたよね
何故か国内版に反映しなかったけどな
76 22/08/04(木)16:22:36 No.956528277
>そもそも運命の輪の不満点って海外版で解消されてたよね
>何故か国内版に反映しなかったけどな
マジで許せねぇと思ってたから今回次第では許すよ…
78 22/08/04(木)16:22:49 No.956528339
ヴァイスの情けない命乞いがフルボイスで再び蘇る!
86 22/08/04(木)16:23:55 No.956528577
>ヴァイスの情けない命乞いがフルボイスで再び蘇る!
これ自体はSS版でも聞けたんだよな…
なんて贅沢な作品だよ
87 22/08/04(木)16:23:55 No.956528578
俺の中のヴァイスは今でも関俊彦なんだが結構イメージ近くて良かった
95 22/08/04(木)16:25:04 No.956528822
LALでもそうだったけどフルボイスするなら名前固定にしてきちんと呼んで欲しい
101 22/08/04(木)16:25:58 No.956529028
>LALでもそうだったけどフルボイスするなら名前固定にしてきちんと呼んで欲しい
でもオウガシリーズで名前固定にするのは色んな意味でもったいないし…
102 22/08/04(木)16:26:04 No.956529050
>LALでもそうだったけどフルボイスするなら名前固定にしてきちんと呼んで欲しい
うんこしたい!
112 22/08/04(木)16:27:14 No.956529311
>>LALでもそうだったけどフルボイスするなら名前固定にしてきちんと呼んで欲しい
>うんこしたい!
まあ無理だな…
113 22/08/04(木)16:27:23 No.956529347
「」はどうせ変な騎士団名にしてたんだろう?
96 22/08/04(木)16:25:07 No.956528832
外伝も気合い入れてリメイクしてくれると俺が嬉しい
103 22/08/04(木)16:26:04 No.956529051
売れたら伝説のオウガバトルもリメイクしてくれないかな…
114 22/08/04(木)16:27:29 No.956529363
伝説と64も頼むよ…
倍速機能付けるだけでもいいから…
121 22/08/04(木)16:28:13 No.956529531
>倍速機能付けるだけでもいいから…
移動シーンかったるいもんな
110 22/08/04(木)16:26:33 No.956529159
なんだかんだ運輪楽しんだから滅茶苦茶楽しみで仕方がない
お前たちにリメイクをくれてやる!好きにしろっ!って言われた気分だ…
118 22/08/04(木)16:28:00 No.956529482
運命の輪もシステムに気づくまでは楽しかったから・・・
130 22/08/04(木)16:29:39 No.956529869
>運命の輪もシステムに気づくまでは楽しかったから・・・
(ん?なんかこの武器だけやたらダメージ出るな…?)
119 22/08/04(木)16:28:09 No.956529513
ソードマスターが二刀流できないのはおかしい点だから直しておいてほしい
122 22/08/04(木)16:28:24 No.956529578
所持できるユニット数の上限ももっと増えててほしいな
モンスターユニット一種族一体ずつもちたいーッ!
125 22/08/04(木)16:28:55 No.956529699
無印しかやってないけどやっぱり軽装ゲーのままなんです?
134 22/08/04(木)16:30:11 No.956529975
>無印しかやってないけどやっぱり軽装ゲーのままなんです?
相変わらず弓ゲーよ
あとスクロール
139 22/08/04(木)16:31:00 No.956530185
味方に石を投げてレベル上げる?
140 22/08/04(木)16:31:19 No.956530265
運輪ってトレーニングで投石レベル上げ出来なかった気がする
敵1体残して殴り合ってた記憶がある
143 22/08/04(木)16:32:12 No.956530462
悪かったのは敵のAIとジョブレベルの仕組みと合成位?
ジョブレベルというかボーナスの仕組みだけど
151 22/08/04(木)16:32:55 No.956530623
>悪かったのは敵のAIとジョブレベルの仕組みと合成位?
>ジョブレベルというかボーナスの仕組みだけど
あとは一部の武器にだけレベル補正が乗っかるからそれだけ持ってればよかった
149 22/08/04(木)16:32:37 No.956530559
運輪はトレーニング無い代わりにフリーフィールドあるからな
あと経験値は参加したクラスで頭割りで一括で処理になってるから味方投石は意味がない
160 22/08/04(木)16:34:18 No.956530916
画面だけだと運命の輪と変わんないようにみえるな
あとから参戦した人ほど不利だったレベルアップシステムだけ改善されてりゃいいか
176 22/08/04(木)16:36:09 No.956531329
>画面だけだと運命の輪と変わんないようにみえるな
戦闘の倍速(高速)化?があるっぽいしそれだけでもだいぶ遊びやすくなりそう
167 22/08/04(木)16:34:56 No.956531069
クラス毎のレベル制もトレーニングや個別のレベル上げが要らないって名目はよかったんだよ
ただ固有クラスがレベル1スタートっていう「なぜそれに気づかない」って仕様が鼻に付いた
144 22/08/04(木)16:32:14 No.956530469
運命の輪の不満点は海外版で既にだいたい治ってるんだよ
フィードバックが日本に来なかっただけで海外版は出来良かったからそれベースなら問題ないと思う
168 22/08/04(木)16:35:15 No.956531145
えっ…じゃあ海外ユーザーはこのリメイク別に嬉しくなくない?
172 22/08/04(木)16:35:47 No.956531246
>えっ…じゃあ海外ユーザーはこのリメイク別に嬉しくなくない?
発売したの12年前なんですよ
173 22/08/04(木)16:35:58 No.956531290
>えっ…じゃあ海外ユーザーはこのリメイク別に嬉しくなくない?
PSPなんて現行で使ってるやつはほぼいねぇんだ
177 22/08/04(木)16:36:10 No.956531332
PSP触ってたユーザー数考えたら海外のプレイヤーも嬉しいだろ
183 22/08/04(木)16:36:59 No.956531545
PSPなんて今もう動かないからそれだけでもありがたいわ
193 22/08/04(木)16:37:42 No.956531715
まあコレ苦虫を噛み潰した表情になるのは俺のような運命の輪をやるためにPSPまで購入した人間だ
195 22/08/04(木)16:37:57 No.956531772
PSSTORE閉じるってなったときにPSP久しぶり動かしたわ
211 22/08/04(木)16:39:47 No.956532204
良くも悪くも運命の輪のまんまだしアプデも入るだろうからゲーム部分は心配いらんと思う
217 22/08/04(木)16:40:21 No.956532350
まぁこうやってじゃんじゃか入手難易度高くなりつつあるゲーム移植してくれるのはありがたいよ
移植やらアレンジの出来不出来で争いたくないからベタ移植が一番うれしいけど…
参照元:二次元裏@ふたば(img)
以上に腹立つシステムが多すぎてクリアしなかった やり込み前提前提のシステムばっかり
スキルとか固有ユニットとかレアアイテムとか普通にやってると
持ち腐れになって虚しくなる オズマレベル1って何・・・?
今回その辺は無くなってそうだけど不安は消えん
あと続編は出してくれ もうゲームじゃなくていいからさ