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『スプラトゥーン3』マルチミサイルめちゃめちゃ見る…

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22/09/15(木)03:34:54 No.971811976
なんとかなれー!(バシュシュシュシュシュシュ)

2 22/09/15(木)03:37:45 No.971812153
これ持ってるブキめっちゃ少ないのにめちゃめちゃ見る…

4 22/09/15(木)03:41:57 No.971812395
2の煮詰まったあとこれだらけだったのにどうしてそのまま残ってるんですか

6 22/09/15(木)03:45:53 No.971812643
これに丁寧に塗った自陣を壊されるの嫌い



9 22/09/15(木)03:57:12 No.971813323
でもこれだけが極端に強いスペに思えないし今回スペのバランス
だいぶ取れてると思う
ショクワンは強化してやって

10 22/09/15(木)03:58:40 No.971813399
これ載せられてる武器はメインの殺傷力が貧弱だったりするので…

12 22/09/15(木)03:59:44 No.971813472
短弓もヴァリアブルも塗り性能高いから
すぐ飛んでくる…

13 22/09/15(木)04:00:27 No.971813514
スシに付けない理性はあるのになんでヴァリアブルに続投したんだろう



15 22/09/15(木)04:02:58 No.971813641
ヴァリアブルは20キル3デスとかになってて酷い…
殺意のこもったボムが飛んでくる

17 22/09/15(木)04:04:26 No.971813707
ヴァリアブルは縦塗りしまくって撃ちまくるだけで絶対に試合貢献出来るから初心者に良いよね

18 22/09/15(木)04:05:05 No.971813749
>ヴァリアブルは縦塗りしまくって撃ちまくるだけで絶対に試合貢献出来るから初心者に良いよね
めっちゃ害悪な熟練者になっていく…!?

21 22/09/15(木)04:07:48 No.971813871
LACT450で嫌がらせしつつ撃ちまくるのもいいぞ!

32 22/09/15(木)04:30:43 No.971814919
>LACT450で嫌がらせしつつ撃ちまくるのもいいぞ!
塗性能高くてカーリングも使いやすくてどんどんゲージが溜まっていくのいいよね
ステージがまさに戦場と化す

23 22/09/15(木)04:10:31 No.971813996
でもミサイル撃つの結構楽しいからな…

24 22/09/15(木)04:14:52 No.971814199
相変わらず打開最強SP



14 22/09/15(木)04:01:04 No.971813549
ナイスダマ→強化されて続投
画像→強化されて続投
ウンコ→弱体化されて続投
どうして…?

25 22/09/15(木)04:16:52 No.971814273
ウンコってどれのことなの…?

26 22/09/15(木)04:20:54 No.971814440
>ウンコってどれのことなの…?
ハンコ



33 22/09/15(木)04:31:21 No.971814944
みんな同じ方向に逃げようとすると一番遅れたやつがほぼ必ず死ぬのいいよねよくない

34 22/09/15(木)04:32:45 No.971815005
たいていの逃げ道は一方通行だから寄ってると最速以外死ぬよね

37 22/09/15(木)04:37:37 No.971815237
逆に固まってるところに撃って一方向に逃げた相手を誰もキルできないなら意味なさすぎるだろ…

39 22/09/15(木)04:38:45 No.971815286
>逆に固まってるところに撃って一方向に逃げた相手を誰もキルできないなら意味なさすぎるだろ…
相手を動かせる時点で仕事してる…



38 22/09/15(木)04:38:05 No.971815254
ショクワンダー君はどうせサブ使えないんだしインク無限にしてやればいいのにって思っちゃう

40 22/09/15(木)04:40:12 No.971815345
ショクワンはせめてアーマーつけて敵掴んだら回避不能の1確にして欲しい
そういった性能面上げられないならゲージ減少を緩和して欲しい

43 22/09/15(木)04:43:58 No.971815492
てかショクワンなんですぐ目の前の床掴んで濡れねぇんだよってなる

44 22/09/15(木)04:45:30 No.971815564
ショクワン君は正面戦闘多い調整の今作だと裏まわりの価値上がる想定で設定してる気がする…けど弱…

45 22/09/15(木)04:45:52 No.971815579
オルタナのショクワンダーマンはあんなに爽快なのに



51 22/09/15(木)04:49:36 No.971815748
キル性能も対陣性能も高すぎるから他とは一線画すだろ
動けなくなったところをキルされるし自陣奥に逃げてもあっという間に塗り替えされる
逃げればいい他の武器と違ってコイツだけほぼ確定で捲れる

55 22/09/15(木)04:52:00 No.971815867
勝手にある程度射程あると思い込んでたけど射程無限なんだねこいつ
後ろから撃った方が複数巻き込みやすいのずるくない?

57 22/09/15(木)04:53:20 No.971815930
>後ろから撃った方が複数巻き込みやすいのずるくない?
複数巻き込みやすいのはそうだけどSP単体じゃなくて売った本人が一緒に殴りにイケるのが強いからある程度前で撃った方が強いんだ
と言うわけであぶり出した敵にヴの縦振り先端ぺちぺちするね…



58 22/09/15(木)04:53:23 No.971815932
俺のヒッセンについてるジェッパの話をだれもしない

59 22/09/15(木)04:56:31 No.971816062
>俺のヒッセンについてるジェッパの話をだれもしない
たまに見かけるけど圧そんなにないな…

61 22/09/15(木)04:57:17 No.971816101
ヒッセンは今洗濯機に食われてるから…
他にジェッパってなにがあったっけ

63 22/09/15(木)04:58:43 No.971816160
ジェッパはマジで見ないからどんな性能かすら知らない…



68 22/09/15(木)05:01:46 No.971816320
ウンコ別に言うほど激弱では無いと思うけどミサやウルショと見比べるとあ~…って気持ちにはなる

71 22/09/15(木)05:02:48 No.971816383
>ウンコ別に言うほど激弱では無いと思うけどミサやウルショと見比べるとあ~…って気持ちにはなる
2と比べて近接があり得ないレベルでナーフされてるんだよ…
2の感覚で1確狙うと0ダメになるんだ



73 22/09/15(木)05:05:57 No.971816515
スレ画もナイスダマも撃つだけでヤグラの延長戦が終わるのがだいぶ終わってる

67 22/09/15(木)05:00:27 No.971816254
ナイス玉はもっと柔らかくなんねえかな

74 22/09/15(木)05:05:58 No.971816516
>ナイス玉はもっと柔らかくなんねえかな
なんか硬くなってねぇかアイツ
2人で撃っても割れなかったぞ

79 22/09/15(木)05:08:37 No.971816630
ナイスダマは腐るタイミングがないのが強すぎる ずっと高回転で回せる



75 22/09/15(木)05:06:59 No.971816561
サメはいい塩梅なんだけど相対的に弱いよね

76 22/09/15(木)05:08:28 No.971816624
サメはボム消せれば…
トルネはイカになれれば…
ハンコは近接が2の性能に戻れば…



72 22/09/15(木)05:05:08 No.971816481
キューインキはもうちょいなんとかなりませんか…吸っても吐く前にやられる

83 22/09/15(木)05:11:16 No.971816742
キューインキってどの場面で使うの?ヤグラぐらいしか思いつかないけど
あと吸い込んでから撃つまでに時間空きすぎじゃない?

86 22/09/15(木)05:12:38 No.971816819
>キューインキってどの場面で使うの?ヤグラぐらいしか思いつかないけど
>あと吸い込んでから撃つまでに時間空きすぎじゃない?
ガチルールなら全部抑えやカウント進行でルール関与出来るぞ
あとは対面してる味方の近くで構えると面白い事になる

91 22/09/15(木)05:15:47 No.971816962
キューインは発動したら近づけばいいから対策バレるまでの寿命な気がする



90 22/09/15(木)05:14:56 No.971816915
キューインキはグレートバリアでよくない?ってなるなった
つーかなんであのバリアふつーにエリアにもヤグラにも置けるんだよ頭おかしい

93 22/09/15(木)05:16:13 No.971816981
>キューインキはグレートバリアでよくない?ってなるなった
>つーかなんであのバリアふつーにエリアにもヤグラにも置けるんだよ頭おかしい
装置を撃たれると早く壊れる(壊れない)



95 22/09/15(木)05:16:41 No.971817004
バリアでナイスダマって防げるのかな

96 22/09/15(木)05:17:20 No.971817031
普通に貫通するよ

98 22/09/15(木)05:17:43 No.971817049
広がったり障害物貫通する系はバリアで防げない
ナイス玉も防げない



102 22/09/15(木)05:18:18 No.971817079
バリアは中に入ってドームファイトしてもバリア発生機に判定吸われて撃ち負けるの激ウザすぎる
どうせすぐ壊れる(壊れない)んだからあれ無くして欲しい

107 22/09/15(木)05:19:30 No.971817133
あとバリアに弾撃った時のSE変えてくれ…

109 22/09/15(木)05:20:19 No.971817168
>あとバリアに弾撃った時のSE変えてくれ…
バリアが割と薄いのも相まってわりと気づかぬうちに吸われるよね



118 22/09/15(木)05:23:11 No.971817301
ショクワンはステージの裏から回るルートをちゃんと散歩で探したら強かったりしないかな

123 22/09/15(木)05:25:09 No.971817395
ショクワンを活かすにはまず起動時に射程内に壁が必要で次の腕伸ばすために自然と反転しないといけないからカメラもキツくて



134 22/09/15(木)05:29:27 No.971817594
カニは使うの上手い人ちょこちょこ増えてきてる印象

137 22/09/15(木)05:30:33 No.971817642
蟹はボムが弱すぎる以外は良い感じ



140 22/09/15(木)05:33:41 No.971817787
ナイスダマは終わり際にアーマー残ったまま動いてくるのがムカつく
そりゃ足元にボム置かれたら死ぬからだろうけど消すなや!

143 22/09/15(木)05:36:27 No.971817891
>ナイスダマは終わり際にアーマー残ったまま動いてくるのがムカつく
>そりゃ足元にボム置かれたら死ぬからだろうけど消すなや!
サメだって付けてやりゃいいのに

144 22/09/15(木)05:37:08 No.971817926
サメめっちゃ始動と後隙狩られるもんな…アーマー分けてほしいわ

145 22/09/15(木)05:37:17 No.971817929
SPなんだからくそがしね!くらいのアーマーでいいよってサメカニショクワンダー使ってると思う



153 22/09/15(木)05:44:13 No.971818247
今作初なんだけど前作まで的にはこういう突出したのは割と厳しくお仕置きされるパターン?

167 22/09/15(木)05:50:32 No.971818540
>今作初なんだけど前作まで的にはこういう突出したのは割と厳しくお仕置きされるパターン?
前作は暴れた結果メインがひたすらゴミにされてマイナーチェンジ版まで巻き込まれて死んだブキとかあるからよくも悪くもドラスティックというかすごい雑



165 22/09/15(木)05:50:22 No.971818529
ミサイルは強いけど特定のブキにしか持たせないって方向にしたんじゃないか?
実際これをスペシャルに持つメインは他より戦闘能力に乏しいように見える

171 22/09/15(木)05:52:48 No.971818645
ラクトは本当に絶妙だと思う
塗りがやたら強いけど接近されると終わりでメインの射程もあんま長くないし直撃じゃないと生存されて二の矢を放つまで隙がでかい

187 22/09/15(木)06:15:22 No.971819589
まだマルミサはそこまで強くないブキについてるからそういう調整なんだなってなるからギリギリ許すよ
ナイスダマを洗濯機とハイドラントにつけるのはどういう考えなんだよそれ!



183 22/09/15(木)06:11:54 No.971819453
ハンコは乱戦に突っ込めば強いと言われるがそれはどんなスペシャルもそうだろ

185 22/09/15(木)06:13:39 No.971819525
今のハンコなら乱戦に突っ込んでもワンチャン事故死しかねないと思う

190 22/09/15(木)06:17:27 No.971819689
ハンコとナイスダマの柔らかさ逆でいい…



184 22/09/15(木)06:12:27 No.971819475
>キューインキは味方に合わせれば強いと言われるがそれはどんなスペシャルもそうだろ

194 22/09/15(木)06:21:03 No.971819889
他のSPの味方合わせは足し算でしかないけどキューインはかけ算で強くなるから結構違う

198 22/09/15(木)06:23:58 No.971820059
>他のSPの味方合わせは足し算でしかないけどキューインはかけ算で強くなるから結構違う
ナワバリはともかくガチやってたらあれ強化とか正気かってなるもの
これ以上にしたら絶対暴れる



191 22/09/15(木)06:18:10 No.971819728
索敵できるし相手動かなきゃ確殺だし濡れるし避けてる間はまともに塗れないしズルじゃん

197 22/09/15(木)06:23:51 No.971820054
>索敵できるし相手動かなきゃ確殺だし濡れるし避けてる間はまともに塗れないしズルじゃん
トリプルトルネードは限界射程あるし索敵できないし自分で考えて置かなきゃいけないのに…

201 22/09/15(木)06:24:38 No.971820101
トルネードは潜らせてくれたら全然違うんだけどな…



207 22/09/15(木)06:26:37 No.971820218
エナドリは強いのは分かるんだけど取りに行くのめんどくせえ!

211 22/09/15(木)06:28:23 No.971820321
エナドリって弱い人は効果の実感少ないけど強い人が飲んだらより強くなるやつ?

216 22/09/15(木)06:31:11 No.971820512
エナドリは死んでもスペシャルゲージ継続に復活時間とスパジャンの短縮もあるし初心者でも分かりやすく強いやつじゃない?



230 22/09/15(木)06:38:48 No.971820961
エナドリは結局取りに来る過程挟まなくちゃいけないのがすげー困る
前におくとリッターがニコニコで見張ってくるし後ろに置くと撮ってる間に崩れるしで

236 22/09/15(木)06:40:17 No.971821039
エナドリ置く側としては通り道にあったら拾うぐらいでいいと思う
これ取るために退いて戻るのはリスキー

239 22/09/15(木)06:41:49 No.971821142
エナドリは一箇所に集まるモードとナワバリだと結構便利さ変わるよね





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2022/09/19 03:03 
スペシャル発動してからギミック使うボタンがスペによってZRだったりRだったりするのが微妙に混乱する
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