『SDガンダム バトルアライアンス』アップデートの調整項目が多すぎて目が滑る…
2022/10/11 18:00
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22/10/11(火)12:20:13 No.981007828
ガッツリアプデが来るのとDLC3の配信日決定
上記リンク:SDガンダム バトルアライアンス
2 22/10/11(火)12:22:24 No.981008545
ロールアクションはかなりマシになったネ
他の機能は最初からやっとけよと思うけどよくやった
4 22/10/11(火)12:22:31 No.981008589
使用回数増やしてもリロード時間伸びなくなったってのは良い変更点ね
5 22/10/11(火)12:23:35 No.981008942
> ゲームバランスの調整について
>・レベル差補正による被ダメージと与ダメージの倍率を調整しました。
>Ver1.20までのレベル差補正 Ver.1.30のレベル差補正
>・レベル差0~3→1.0倍 ・レベル差0~3→1.0倍
>・レベル差4~5→1.5倍 ・レベル差4~5→1.1倍
>・レベル差6~7→2.1倍 ・レベル差6~7→1.2倍
>・レベル差8~9→2.5倍 ・レベル差8~9→1.3倍
>・レベル差10~→3.0倍 ・レベル差10~→1.5倍
今までのレベル差補正エグくない!?
11 22/10/11(火)12:26:18 No.981009839
>今までのレベル差補正エグくない!?
マジで推奨レベル以下だとゴミクズのように殺されてたからな…
7 22/10/11(火)12:25:03 No.981009425
左様
メイン攻略で特化ステよりレベル優先で上げろと言われてた理由よ…
10 22/10/11(火)12:26:04 No.981009769
逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ
12 22/10/11(火)12:26:48 No.981009995
>逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ
レベル高くなるとステータス高くなるので相対的には増えてる
レベル補正で増えてるわけではない
9 22/10/11(火)12:25:56 No.981009721
どんだけやりにくかったんだよ…
こんなんゲーム一回作り直すレベルの調整では
13 22/10/11(火)12:27:09 No.981010137
調整項目多すぎて目が滑る…
15 22/10/11(火)12:27:35 No.981010282
でも不満点は大体潰してあるのが偉いよ…
17 22/10/11(火)12:28:30 No.981010563
オールラウンダーはSPA特化になるのか
後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな
21 22/10/11(火)12:29:18 No.981010815
>オールラウンダーはSPA特化になるのか
>後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな
メディック入れてると忘れるけどリペアキット切れでミッション失敗もよくあったからネ…
36 22/10/11(火)12:32:06 No.981011732
>オールラウンダーはSPA特化になるのか
これ一応TIPSでそう明記されてたのよね…
全くそんな感じしなかったけど
22 22/10/11(火)12:29:22 No.981010839
よくこれだけの修正を入れてくれたよ
感謝しかない
23 22/10/11(火)12:29:37 No.981010922
というか地味に不具合めっちゃ多くて笑う
25 22/10/11(火)12:30:13 No.981011121
1ヶ月半でよくここまで潰したもんだ
28 22/10/11(火)12:30:26 No.981011198
初期のガンブレみたいな手厚いサポートだ…
29 22/10/11(火)12:30:27 No.981011208
今までのバランスもそれはそれで好きだったよ
33 22/10/11(火)12:31:10 No.981011431
>今までのバランスもそれはそれで好きだったよ
人に勧められない…
31 22/10/11(火)12:30:51 No.981011340
こうなったらソロでもう一回最初からプレイしてみようかな
32 22/10/11(火)12:30:57 No.981011380
辛すぎて投げてたけどこんだけ改善はいったならまたやるか…
34 22/10/11(火)12:31:36 No.981011574
12月までに全部配信予定って言ってて二か月でDLC出し切るしアプデも頑張ってるし追加DLCなりやってくれ
37 22/10/11(火)12:32:22 No.981011822
これだけ続けるって事はある程度DLCとかも売れてるって事?
40 22/10/11(火)12:33:37 No.981012253
次回作以降があればかなり期待できるなぁ
ロックも従来のとオンオフできるようにしてくれたのはありがたい
買いきりだと難しいけどユーザーフィードバックが正式発売前にもっと届く環境ならよかったね
42 22/10/11(火)12:33:47 No.981012307
ロールアクション効果切れを待たずに再発動可能がすごいありがたい
インファイターのゴリ押し力がかなり高まりそう
45 22/10/11(火)12:34:33 No.981012526
ロック問題も解決してて偉いけど今までの挙動とか死体殴りでゲージ稼ぎたい人の為に前の挙動も出来るようにしとくね!はもっと偉い
49 22/10/11(火)12:35:10 No.981012701
回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい
58 22/10/11(火)12:37:10 No.981013338
>回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい
元からこの仕様で良かったろ!ってなる
55 22/10/11(火)12:36:27 No.981013120
改めて見ると問題だらけだなこのゲーム!!
56 22/10/11(火)12:36:30 No.981013133
稼ぎしんどくて他のゲーム優先してたけど復帰するかな
60 22/10/11(火)12:38:06 No.981013626
ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…
59 22/10/11(火)12:37:23 No.981013404
オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
どんだけ弱かったんだよ
65 22/10/11(火)12:39:07 No.981013943
>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
>どんだけ弱かったんだよ
ロールアクションがほぼ意味のない存在かつ射撃と格闘どっちつかずのザ器用貧乏
66 22/10/11(火)12:39:10 No.981013956
>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった
>どんだけ弱かったんだよ
オールラウンダーってだけでクソデバフかかってるようなもんだったから本当に…
61 22/10/11(火)12:38:18 No.981013690
ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
64 22/10/11(火)12:38:54 No.981013878
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
メイン射撃だけだから別に…
68 22/10/11(火)12:39:10 No.981013961
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
メインしか増えてないからまあ大丈夫だろう
69 22/10/11(火)12:39:12 No.981013973
>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?
パーツ1個潰れるのとメインのみだから一部機体だな
70 22/10/11(火)12:39:15 No.981013985
調整不足にも程があるけどそんなスケジュールに余裕なかったのか
72 22/10/11(火)12:39:48 No.981014175
テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい
82 22/10/11(火)12:41:09 No.981014643
>テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい
実際ガチ勢だとは思う
76 22/10/11(火)12:40:26 No.981014390
いい加減ユーザーに有料ベータテストさせるのやめろよ
80 22/10/11(火)12:40:39 No.981014476
実際にプレイヤー視点で遊ばないと見えてこない問題もあるからなんとも言えない
バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ
92 22/10/11(火)12:42:07 No.981014966
逆に良く発売2ヶ月後にここまで手入れてくれたなってなる
割と力入れてたのかこれ
それはそれでやっぱり最初あのバランスで出したの狂ってんのかってなるけど…
95 22/10/11(火)12:42:24 No.981015058
PVのコンボみんなすごいしな…
レベル上げれば誰でもあれぐらい出来るかと思ったらそんなことはなかった
98 22/10/11(火)12:43:00 No.981015237
ボスMAのHP調整は4層までか…
とはいえキャピタル入手量調整入るしいいのか…?
出来ればPブルとかHスカイとかデビガンも調整欲しかったがそれはわがままか
99 22/10/11(火)12:43:08 No.981015276
限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ
114 22/10/11(火)12:45:02 No.981015870
>限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ
キャラゲーなのに新しく手に入った機体を使うより同じ機体強化し続ける方がいいっておかしいよね
103 22/10/11(火)12:43:45 No.981015453
3倍になるのかこりゃ嬉しい
108 22/10/11(火)12:44:19 No.981015616
地味にリペアポッド増加が嬉しい…
俺そんな上手くないから被弾多かったんだ
102 22/10/11(火)12:43:40 No.981015428
ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな…
112 22/10/11(火)12:44:49 No.981015807
>ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな…
ヌルい!とムズ過ぎ!の境は本当に難しいと思う
107 22/10/11(火)12:44:17 No.981015608
そもそも作る側が作りたかったバランスが不評だったからユーザーの望むバランスにしますって話だから発売前に気付くも気付かないもない
113 22/10/11(火)12:45:00 No.981015862
あのアンケート役に立ったんだと思うとちょっと嬉しい
136 22/10/11(火)12:47:31 No.981016660
発売後プレイアンケートって意義あるものあったんだな
116 22/10/11(火)12:45:06 No.981015897
ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整
3倍だの5倍だの10倍だの
132 22/10/11(火)12:46:58 No.981016475
>ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整
>3倍だの5倍だの10倍だの
真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし
141 22/10/11(火)12:47:52 No.981016758
>真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし
そうなんだけどね
こんな倍率にしないといけない現状のバランスって改めてどうなのって感じがあるよね
147 22/10/11(火)12:48:33 No.981016990
金策楽になるね
これでジャスティス核爆発と鉄華団滅ぼす回数が減るというものだ
157 22/10/11(火)12:49:31 No.981017321
金策楽になるのありがたい
あとはクリア済みステージの会話スキップとオフライン時のポーズ機能をだな…
177 22/10/11(火)12:51:34 No.981017920
言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
181 22/10/11(火)12:52:05 No.981018080
>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
188 22/10/11(火)12:53:06 No.981018386
>パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
MAの射撃をガードしやすくなるそうだが今までガードしてなかったの…?
189 22/10/11(火)12:53:14 No.981018431
>>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…
>パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?
ジャストガードタイミングがシビア過ぎってのが残ってる
あとパーツのフィルター機能とかも
200 22/10/11(火)12:55:03 No.981018986
これまじで次回作期待できるかもしれん
参照元:二次元裏@ふたば(img)
バランスが悪かったとかそんな仕方ない言い方じゃなくて
バグに片足突っ込んだもんだよ……
>バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ
何言ってんだこいつ、中の人かよ
根本的に間違ってやがる。この酷さはそんなのじゃないし、
プレイヤー視点で遊ぶのがテストプレイヤーの役目だアホ
仮に上手すぎて(一般的な感覚と乖離していて)クソバランスで出してしまう
結果になる用なのはテスターとして失格
あんたも中の人?