『エルデンリング』なんか最近ちょいちょいアップデート来てるけどDLCあるのかな?
2022/10/15 12:00
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22/10/14(金)14:57:30 No.982054232
帰ってきた!黄泉の国から夜ビームが帰ってきた!!
1 22/10/14(金)14:58:17 No.982054400
いっつもそうなんだが何の何の何!?ってなるアプデのお知らせ
参照リンク:ELDEN RING
3 22/10/14(金)15:00:51 No.982054950
俺がやり始めた頃は既に凋落したあとだったので
これを機にナイトアンドファイアなビルドを組んでみたい
筋力技量最低限の知力信仰を均等に上げるのがベストなのかな
4 22/10/14(金)15:02:46 No.982055377
多分ビームが知力依存で炎が信仰依存じゃねーの?
6 22/10/14(金)15:04:26 No.982055756
下方食らってから上方されたの!?
8 22/10/14(金)15:04:53 No.982055870
光輪も強化で今知信ビルドがアツい!
10 22/10/14(金)15:08:58 No.982056769
右手にこいつ持って魔力と炎属性
左手で雷と聖属性ってやってみたいけど実現出来るのあるかな
12 22/10/14(金)15:17:56 No.982058711
夜ビーム撃ちながら光輪と怨霊飛ばして霊炎で焼く!
13 22/10/14(金)15:18:13 No.982058766
数少ない直剣の特殊戦技系が儀仗ともども超強化されてるのありがたい……あと秘文字の直剣が早い!長い!威力高い!でメチャクチャ使いやすくなってた
15 22/10/14(金)15:19:36 No.982059048
今作敵のスキが少ないから今回のアプデで戦技のモーション早くなった武器多くて嬉しい
17 22/10/14(金)15:21:27 No.982059483
魔術祈祷も戦技も全体的に発生や隙が軽減されてありがたい
18 22/10/14(金)15:21:36 No.982059513
散々ゴミだと言われた特大笛のシャボン玉もかなり強化されたぞ!
20 22/10/14(金)15:23:48 No.982060012
家族の怨霊もかなり射程伸びて普通に中距離で発動出来る感じになってるな
16 22/10/14(金)15:19:54 No.982059127
なんか最近ちょいちょいアプデ来てるけどDLC年末あたりに発表するのかな
21 22/10/14(金)15:24:05 No.982060079
対人の調整に力入れてるのを感じるけど過疎ってるじゃん
大型DLCの布石なんだよね?
25 22/10/14(金)15:26:57 No.982060780
>対人の調整に力入れてるのを感じるけど過疎ってるじゃん
>大型DLCの布石なんだよね?
このフロムらしからぬ緻密な調整は普通にマルチ要素の大きいDLCが来ること期待していいと思う
じゃないと逆にここまで調整祭りする労力に見合ってないし
27 22/10/14(金)15:29:09 No.982061292
じゃあなんですか
嵐1みたいな魔境が来るんですか
29 22/10/14(金)15:29:23 No.982061353
>じゃあなんですか
>嵐1みたいな魔境が来るんですか
闘技場が普通にくるでしょ
38 22/10/14(金)15:31:48 No.982061952
対人専用スケーリング調整なんてのも来てるしあの開かない闘技場がそろそろ解禁されたりするのかもしれん
41 22/10/14(金)15:32:33 No.982062128
入り口でマッチング出来るランダムダンジョンが欲しい
と言うか聖杯ダンジョンが欲しい
33 22/10/14(金)15:30:48 No.982061696
発生速度アップと消費FP軽減の恩恵受けてる武器多いな…!
34 22/10/14(金)15:30:54 No.982061725
しばらくやってなかったけど久しぶりにキャラ作ってみようかな
今までやったのが筋バサと技量より上質の2キャラだから次は魔法系か強化きたスレ画か
45 22/10/14(金)15:33:26 No.982062315
>しばらくやってなかったけど久しぶりにキャラ作ってみようかな
>今までやったのが筋バサと技量より上質の2キャラだから次は魔法系か強化きたスレ画か
色んなもの強化来てるから筋バサや上質もまたやり甲斐があるぞ
マリケス剣やゴッドフレイの王斧の戦技めっちゃ早くなって楽しい
35 22/10/14(金)15:31:03 No.982061757
オルドビス初めて触ったけどこれ普通の殴りも強いな?
筋66信25の両手持ちしたけど同じく両手持ちの重厚グレソと50ぐらいしか火力変わらない
43 22/10/14(金)15:33:14 No.982062269
>オルドビス初めて触ったけどこれ普通の殴りも強いな?
>筋66信25の両手持ちしたけど同じく両手持ちの重厚グレソと50ぐらいしか火力変わらない
表情火力は高いし戦技の崩しも凄いけど聖属性は耐性持ちが多いのがな…
42 22/10/14(金)15:32:38 No.982062152
おお筋バサ……マリケスシルリアオルビドスにガーゴイルの黒剣が実用範囲まで強化されて
もうファミリー剣とぷぇー専用ビルドとは言われないで済むぞ筋バサ……
47 22/10/14(金)15:34:15 No.982062496
筋バサに見せかけて信仰補正滅茶苦茶低いから実質上質用武器ですみたいなの今回多いからな…
51 22/10/14(金)15:38:00 No.982063391
要求能力値高めなのにその能力値の補正が低めだと待てや!?とはなる
26 22/10/14(金)15:28:30 No.982061131
光輪FP3は笑った
48 22/10/14(金)15:36:18 No.982062948
>光輪FP3は笑った
魔術にあって祈祷になかったポイポイ投げて回避強制させる撃ち得遠距離技がとうとう実装されるのか……
56 22/10/14(金)15:39:08 No.982063646
>>光輪FP3は笑った
>魔術にあって祈祷になかったポイポイ投げて回避強制させる撃ち得遠距離技がとうとう実装されるのか……
まあ一応信仰と違ってタッチする意味の薄い知力を13にしなきゃいけないから…
59 22/10/14(金)15:40:18 No.982063922
光輪ちょっと興味あるけど知力7だからなあ
60 22/10/14(金)15:40:31 No.982063973
魔術は大半が消費減って威力も上方修正されてるな
祈祷と比べて属性のバリエーション少ない弱点が明確だから
FP効率の強化はありがたい
64 22/10/14(金)15:41:08 No.982064123
武器補正を考えると冷気とか使うなら知力は20まで上げておいても損はしない
星獣の顎とかラダーン剣とか使えるようになるし
74 22/10/14(金)15:42:54 No.982064529
別に怒ってるわけじゃないけど
大幅ナーフしてやりすぎたかな?ってら感じでちょっと強くしてるの何個もあるな…
78 22/10/14(金)15:44:00 No.982064813
二刀流だけなんか強化が少ないどころか状態異常関連の弱体化受けたのが不満
そのままでいいじゃん
80 22/10/14(金)15:44:17 No.982064889
刺剣二刀流とか短剣二刀流とか
物理の火力低くて手数で状態異常にしてダメージ稼ぐみたいなのはし難くなるだろうね
61 22/10/14(金)15:40:33 No.982063985
嵐の刃がめちゃくちゃ使いやすくなってて凄い
いや元から結構強かったんだけどさ
84 22/10/14(金)15:45:07 No.982065076
>嵐の刃がめちゃくちゃ使いやすくなってて凄い
>いや元から結構強かったんだけどさ
斬撃飛ばすシンプルさと根本で重ねて当ててダメージ伸ばせるから火力も出るしで素直に強い…
82 22/10/14(金)15:44:40 No.982064973
嵐の刃は発生が凄い早くなって短剣に仕込んで常備しておきたいレベルになった
射程も伸びたしどんなビルドでもお手軽に遠距離攻撃ができる
87 22/10/14(金)15:45:20 No.982065128
嵐の刃はでかい武器でも速いらしい
81 22/10/14(金)15:44:29 No.982064938
魔術が大体上方されてるけど元がどんだけだったんだ…
103 22/10/14(金)15:47:11 No.982065575
>魔術が大体上方されてるけど元がどんだけだったんだ…
元々1週目ならなんら問題ない強さまで引き上げられてたんだけど
時間も経ったし周回にも対応って感じかね
106 22/10/14(金)15:47:39 No.982065672
>魔術が大体上方されてるけど元がどんだけだったんだ…
初期は消費が死ぬほど大きくてその後消費が結構減って実用出来るようになって
その後威力やモーションも上方修正されたけどまだ効率は低めだった
120 22/10/14(金)15:49:50 No.982066146
初期の魔術を要らない子にしていたのが初期の画像のビームなんだ
102 22/10/14(金)15:46:59 No.982065545
今後対人とシングルプレイの性能差作って調整してくから!って書いてるし
シングルプレイのは軒並み枷を外してきたんじゃない?
117 22/10/14(金)15:49:19 No.982066026
状態異常蓄積は対人とシングルで別にできなかったのかしら
131 22/10/14(金)15:51:49 No.982066581
>状態異常蓄積は対人とシングルで別にできなかったのかしら
そういう調整を可能にするのが今回実装されたダメージスケーリングシステムだぞ
なので今後は蓄積値やダメージを敵と肉入りのプレイヤーで別に調整できるようになる
143 22/10/14(金)15:53:44 No.982067017
全体的に隙が消えててゲームが高速化してるのを感じる
152 22/10/14(金)15:54:52 No.982067271
>全体的に隙が消えててゲームが高速化してるのを感じる
まぁこっちに比べてボスだけ隙が少なかったから…
153 22/10/14(金)15:54:54 No.982067283
>全体的に隙が消えててゲームが高速化してるのを感じる
販売当初は明らか敵だけ早くて大技が産廃化してたからな……
154 22/10/14(金)15:55:01 No.982067317
ストーリー遊ぶ分には強くなって困る事はないからな
対人と分けて調整が本格的にやるようだし闘技場ついに解放かもね
145 22/10/14(金)15:54:06 No.982067099
二刀状態異常って実際どんだけ弱くなってんの?蓄積半分くらい?
160 22/10/14(金)15:55:32 No.982067443
>二刀状態異常って実際どんだけ弱くなってんの?蓄積半分くらい?
体感で申し訳ないけど二刀流の蓄積=武器一本の蓄積みたいなスピードになったと思う
148 22/10/14(金)15:54:27 No.982067186
二刀流をどうにか実用的な範囲を維持しつつ弱体化して両手持ちの地位を高めたいって感じは伝わる
167 22/10/14(金)15:57:12 No.982067761
雑魚とかは死体漁りの二刀でも出血する前に死ぬのが大半になった
168 22/10/14(金)15:57:13 No.982067764
全体的に消費が少なくなって戦技ガンガン振り回せよな!って意思を感じる
169 22/10/14(金)15:57:18 No.982067781
適当な騎士鎧着るだけで犬やネズミの噛み付きに耐えて返り討ちにできるようになって満足だよ…
いや最初からやっとけよってなもんだけど
172 22/10/14(金)16:00:06 No.982068376
防具の強靭上がったのは嬉しいよね今まである程度の強靭確保しようと思ったら装備の幅が少なすぎたもん
180 22/10/14(金)16:02:00 No.982068766
>防具の強靭上がったのは嬉しいよね今まである程度の強靭確保しようと思ったら装備の幅が少なすぎたもん
正直敵だけ楽しそう云々の感想出たのは強靭発揮する最低値が高すぎたせいだと思う
173 22/10/14(金)16:00:12 No.982068395
家族ソードに全てを食われていたガーゴイルの黒剣が強くなってて嬉しい
176 22/10/14(金)16:01:25 No.982068651
ちょっと選択肢になれない装備多かったもんなぁ
185 22/10/14(金)16:02:51 No.982068932
雑魚の軽い一撃に耐えて戦技ねじ込めるようになったから大分攻略難度変わるだろうな
久々に新キャラで一周やってみようか
234 22/10/14(金)16:11:27 No.982070816
腐敗ブレスの蓄積減ったのが地味にめちゃくちゃ痛い
こここそ対人と分けて欲しかった…
242 22/10/14(金)16:12:42 No.982071101
>腐敗ブレスの蓄積減ったのが地味にめちゃくちゃ痛い
>こここそ対人と分けて欲しかった…
まあそこは攻略で抑えるのも入ってるんだろうし…
243 22/10/14(金)16:12:59 No.982071178
>腐敗ブレスの蓄積減ったのが地味にめちゃくちゃ痛い
>こここそ対人と分けて欲しかった…
腐敗ブレス弱体化は普通に攻略の方がメインだと思うよ
251 22/10/14(金)16:13:57 No.982071387
腐敗ブレスって対人だけじゃなくて攻略に使えなくなったの?
初心者向けにこれ勧めて火の巨人クリアしろって教えも古くなるのか
258 22/10/14(金)16:15:02 No.982071641
>腐敗ブレスって対人だけじゃなくて攻略に使えなくなったの?
>初心者向けにこれ勧めて火の巨人クリアしろって教えも古くなるのか
後半まで温存してムービー開けに腐敗するぐらいならまだいける
2回以上はちょっと厳しい
259 22/10/14(金)16:15:22 No.982071722
前回のアプデで猟犬のステップも弱体化されたけど
これ一回目発動する際は今までと変わらないよね?
連打したら性能が落ちるってだけで
273 22/10/14(金)16:17:57 No.982072329
>前回のアプデで猟犬のステップも弱体化されたけど
>これ一回目発動する際は今までと変わらないよね?
>連打したら性能が落ちるってだけで
落ちると言っても無敵to無敵にならないだけで使用感覚としては特に変わった感じはない
何より連打しまくるものでもないからな…
262 22/10/14(金)16:16:14 No.982071942
猟犬ステップ連打したら大体何とかなる
ってのがナーフされただけでやっぱり強い
参照元:二次元裏@ふたば(img)
だからハードルが高い分相応のリターンが得やすいデザインにするのはいいと思う、今までが渋すぎた