『スプラトゥーン3』ショクワンダーはポテンシャルを感じるスペシャルなのに弱い…
2022/10/19 18:00
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22/10/17(月)15:13:23 No.983205728
クッソ弱いくせにポテンシャルだけは無限に感じるスペ
1 22/10/17(月)15:17:57 No.983206841
ボロクソに言われるけど使ってて楽しいから俺は好きだよ
2 22/10/17(月)15:19:48 No.983207248
コレを使ってすごい逃げるイカを見かける
7 22/10/17(月)15:35:33 No.983211224
>コレを使ってすごい逃げるイカを見かける
あの…それ発動終わったら…
9 22/10/17(月)15:37:19 No.983211653
いまは弱いけど弱いからって強化したら悲惨なことになるのはわかる
10 22/10/17(月)15:39:49 No.983212270
ボロクソに言われすぎてるし実際役に立つときと立たないときで差があるけど実際に強化されたらそれはそれでボロクソに言われるやつだと思う
12 22/10/17(月)15:42:42 No.983212966
ボロクソに言われていいから強化してくれ
というかSPのバランスをナーフで調整とかつまらんからやめてくれ
18 22/10/17(月)15:51:43 No.983215138
敵陣に切り込んで塗るにはちょっと時間足りないしどうすればいいのかわからない
俺のはショクワンダーはインク回復機になった
21 22/10/17(月)15:54:44 No.983215811
チャーに粘着するためだけに生まれたような性能
23 22/10/17(月)16:03:50 No.983217916
>チャーに粘着するためだけに生まれたような性能
じゃあ強いな!
25 22/10/17(月)16:05:29 No.983218309
チャーの元にたどり着けるかは別の話
24 22/10/17(月)16:05:19 No.983218282
付いてるブキが良くないと思う
それこそスシとかガロンみたいなブキが持ったらそこまで悪くないのではって気がする
30 22/10/17(月)16:08:42 No.983219059
>付いてるブキが良くないと思う
>それこそスシとかガロンみたいなブキが持ったらそこまで悪くないのではって気がする
いや俺はウルショとメガホンのほうが欲しいかな…
33 22/10/17(月)16:10:16 No.983219388
距離ありゃノーリスクと言っても過言では無いウルショを基準にしたらリスクリターンの釣り合わなさが凄い状態に見えてくる
29 22/10/17(月)16:08:29 No.983219009
俺が使ったら相手びっくりさせるだけで返り討ちにあうクソスペ
31 22/10/17(月)16:09:56 No.983219318
俺が使うと焦っちゃうから攻撃当てれないまま死ぬ
26 22/10/17(月)16:06:09 No.983218473
使いこなしたら~みたいのよく見るけどどういう使われ方されたら怖いと思ってるの
それともシンプルにエグいバフきてエグいことになりそうって想定なの
37 22/10/17(月)16:12:14 No.983219817
>使いこなしたら~みたいのよく見るけどどういう使われ方されたら怖いと思ってるの
キャラコン上手い人の動画見るとこれやられたら無理だなって思うのは結構あるよ
ショクワンじゃなくていい?そうだね
38 22/10/17(月)16:12:21 No.983219844
>使いこなしたら~みたいのよく見るけどどういう使われ方されたら怖いと思ってるの
>それともシンプルにエグいバフきてエグいことになりそうって想定なの
結構な高所からのトップアタック
35 22/10/17(月)16:12:07 No.983219791
ジムワイパーで画像使って後衛叩き切るのは楽しいけど勝敗に繋げづらいすぎる
39 22/10/17(月)16:13:04 No.983220005
倒しきれなくても後ろ取って視線集めるだけでも挟み撃ちに使えるぞ
41 22/10/17(月)16:13:56 No.983220200
あーまぁトップアタックはゲームの仕様的に慣れようないし刺さるな俺も
やっぱ天井追加欲しいよスプも強くしたいし
43 22/10/17(月)16:14:10 No.983220255
時間伸ばしたらヤバいのは感じるからな…
47 22/10/17(月)16:16:54 No.983220844
テストプレイでは強すぎたから弱体化に弱体化を重ねた結果今があるみたいな感じがする
48 22/10/17(月)16:17:41 No.983220997
これに限らず3のスペシャルはユーザーの反応をまず見て調整したいんだろう
マルミサやナイスダマがナーフされてないあたり基本的にアッパーで調整したいという意図は伝わるし
52 22/10/17(月)16:18:59 No.983221271
>マルミサやナイスダマがナーフされてないあたり基本的にアッパーで調整したいという意図は伝わるし
そうだといいなと思いつつ同意できない…
50 22/10/17(月)16:17:53 No.983221029
壁を絡めた立体起動ってコンセプトにはワクワクを感じるので追加したこと自体は良いと思う
調整は頑張ってね…
53 22/10/17(月)16:19:07 No.983221305
マルミサだって最初は雑魚だったからね
最初雑魚なら意味ない論はそこで反証されてるようなもんよ
49 22/10/17(月)16:17:42 No.983221001
時間伸ばしたらどんな影響出るんだ
下手に人数不利維持するのもアレだしやることは変わらない気がする
裏取られたの見たらちゃんと対処に向かわないと行けなくなるけどむしろそれしなくてもワンチャン平気な現状が弱すぎるだろ
57 22/10/17(月)16:21:05 No.983221693
ついてるブキのやりたいことはわかるがホクサイしかない
62 22/10/17(月)16:22:37 No.983221980
ホクサイなら多少の高低差に強いのも噛み合ってるんだよね奇襲向き
それでも使い所は少なくてスペシャル溜まったまま戦ってることも珍しくない
65 22/10/17(月)16:25:05 No.983222525
少なくともちょっと制限時間が伸びれば着地狩りされない位置から奇襲に行けるようにはなるな…
55 22/10/17(月)16:19:38 No.983221399
昨日一日中ジムワイパー使ってみたけど
強SPと違ってこれ使っても基本できることは変わらないんだよなって思った
60 22/10/17(月)16:21:38 No.983221797
>強SPと違ってこれ使っても基本できることは変わらないんだよなって思った
ショクワンダーで狙える事他のSPでも出来るよねと言うのはその通りだけどこれでしか行けないルートでの裏取りキルはあったりするし変わらないってことは無くない?
70 22/10/17(月)16:26:52 No.983222936
>ショクワンダーで狙える事他のSPでも出来るよねと言うのはその通りだけどこれでしか行けないルートでの裏取りキルはあったりするし変わらないってことは無くない?
なんていうのかなこれでしか行けないルートはあるけどやってることって結局裏取りなんだよね
バリアみたいに相手の攻撃を通さないとかナイスダママルミサみたいに広範囲攻撃で一帯の相手をどかすとか
そういうゲームの基本ルールをぶち壊せるようなパワーがないって感じ
66 22/10/17(月)16:25:17 No.983222572
ショクワンってチャーとスピナークラスで同じ場所陣取ってるやつしか倒せなくない?裏取って遭遇戦仕様にも音と光で不利だし時間制限もシビアな癖に無強化だから割と期待値終わってない?
SP吐いてようやくそれなら普通に他のSP持ったヤツが行き道塗りながら裏取った方が貢献度高いまでない?
75 22/10/17(月)16:29:10 No.983223418
まぁレーザーマルミサウルショあたりで射程気にせずやれるSPある時点で結構差は付くな
77 22/10/17(月)16:29:23 No.983223473
単純な弱さで言えばトルネードがぶっちぎりのトップだけどこいつは習熟を要求してくるのに最大値がしょぼいのがむかつく
79 22/10/17(月)16:30:18 No.983223668
使ってるとSPゲージ使ってやるようなことか?ってなるんだよな
80 22/10/17(月)16:30:19 No.983223669
効果時間伸ばすというかインク消費で減らすのやめて
83 22/10/17(月)16:31:47 No.983223988
今より音デカく目立つようにしていいからメインク無限にしてほしい
94 22/10/17(月)16:35:37 No.983224864
奇襲の理不尽さは視覚外から飛んでくるナイスダマが証明してる
のでめちゃくちゃ目立つようにしていいから移動速くなってほしい
98 22/10/17(月)16:37:00 No.983225162
必要SPめっちゃ減らしてあと効果終わりのジャンプ真っ当に短縮したらかなり圧出る気がする
100 22/10/17(月)16:37:13 No.983225216
フックじゃなくて任意方向への空中ダッシュにしない?
101 22/10/17(月)16:37:15 No.983225220
体当たりと爆発範囲を2倍にすればいいよ
107 22/10/17(月)16:39:06 No.983225633
敵倒そうとして突っ込んで攻撃入ったら撃ち落とされたんだけどだからってアーマー増やしたらクソゲーになるよね?
115 22/10/17(月)16:40:25 No.983225936
>敵倒そうとして突っ込んで攻撃入ったら撃ち落とされたんだけどだからってアーマー増やしたらクソゲーになるよね?
ど真ん中で発動してシューターともども殴り倒すカーボンとかやだなぁ
120 22/10/17(月)16:41:08 No.983226088
>敵倒そうとして突っ込んで攻撃入ったら撃ち落とされたんだけどだからってアーマー増やしたらクソゲーになるよね?
まあアーマー強くしたらそこそこめんどくさそうではある
108 22/10/17(月)16:39:18 No.983225675
可能性の獣過ぎて本気だすとぶっ壊れるんだろうなぁというのもわかる
113 22/10/17(月)16:40:11 No.983225873
キルがメイン依存だから調整難しくない?
118 22/10/17(月)16:40:52 No.983226030
>キルがメイン依存だから調整難しくない?
これもある
119 22/10/17(月)16:41:05 No.983226073
地形無視だからこそ明らかにビビってる性能調整
121 22/10/17(月)16:41:24 No.983226149
これ帰還地点のマークいるかなぁ!?
125 22/10/17(月)16:41:58 No.983226274
>これ帰還地点のマークいるかなぁ!?
この意味わからんとこにリスクつくの可哀想
トリトルの潜伏不可も同じ
127 22/10/17(月)16:42:06 No.983226298
こいつが本領発揮するのって押し込んでるときな訳で下手に弄るとリスキルが加速するクソゲーになる
128 22/10/17(月)16:42:31 No.983226398
いや多分これを強くするの自体は簡単なんだよ
ほど良い感じに強くするのはめちゃめちゃムズいと思う
137 22/10/17(月)16:43:59 No.983226750
>いや多分これを強くするの自体は簡単なんだよ
>ほど良い感じに強くするのはめちゃめちゃムズいと思う
誰が使っても強いという感じにするにはかなり大変だと思う
143 22/10/17(月)16:45:38 No.983227110
これ使うの前提にしてない?ってレベルで塗れない壁だの乗れない高台の多いマップも問題
152 22/10/17(月)16:47:14 No.983227457
>これ使うの前提にしてない?ってレベルで塗れない壁だの乗れない高台の多いマップも問題
これあっても高台から見られ放題すぎない?というマップも問題
150 22/10/17(月)16:47:00 No.983227411
強い長射程への回答としてスレ画がベストになる調整がいいと思う
ナイスダマとミサイルが回答になるのはもう嫌だ…
156 22/10/17(月)16:47:52 No.983227578
まぁマップがクソなのはそう
早く調整するか増やして有耶無耶にして
169 22/10/17(月)16:49:36 No.983227967
ショクワンはこんなに楽しいのに「」の性能議論はなんて無意味で退屈なんだ
191 22/10/17(月)16:53:39 No.983228857
他のに比べて脳内試合で弱くなりやすいSPだとは思う
エアプとか言いたいわけではなく敵の位置への依存度が高いというか
195 22/10/17(月)16:54:26 No.983229044
>他のに比べて脳内試合で弱くなりやすいSPだとは思う
>エアプとか言いたいわけではなく敵の位置への依存度が高いというか
想定されるリスクが重すぎるんよね
切りどころわからん
199 22/10/17(月)16:55:33 No.983229314
ショクワンを使ってるものだけが石を投げなさい
俺は使ってるから投げるけど
207 22/10/17(月)16:56:44 No.983229580
実際使ってて切りどころは少ない
切ってキル取っても別にキューバン投げて前線維持してるだけでもよかったかもしれないと思うホクサイ
213 22/10/17(月)16:58:09 No.983229870
タイミングを見極めてしっかり使いこなせばそれなりに強いよ
タイミング選ばずかなり強いSPが他にあるだけで
214 22/10/17(月)16:58:19 No.983229897
切りどころは確かに少ない
でもその分吐かずに死んでもまあいいかと思えるから気持ちは楽
210 22/10/17(月)16:57:05 No.983229656
現状どうやったら強いかの話もしたい
味方のポイセン系とはかなりのシナジーがあると思うんだ
217 22/10/17(月)16:58:54 No.983230035
>現状どうやったら強いかの話もしたい
最低二回は飛んで接近しないとビックリするけどそれだけになりがち
真横か後ろ側に視界外から入る
229 22/10/17(月)17:01:38 No.983230646
>現状どうやったら強いかの話もしたい
>味方のポイセン系とはかなりのシナジーがあると思うんだ
基本は裏取りだからそこのタイミングを見極める…っていうのは基本行動と変わらないんだよな
ジムワイパー使ってるけど他はワイプアウト時に相手の陣地塗りまくるくらい
257 22/10/17(月)17:07:39 No.983232049
基本は一回ショクシュでポジ取ってそこからは普通の移動→一撃二撃入れてショクシュで逃げる→普通に移動して一撃二撃入れてジャンプで帰る
だと思ってるけどショクワン使いの「」はどう思う?
260 22/10/17(月)17:08:20 No.983232221
>基本は一回ショクシュでポジ取ってそこからは普通の移動→一撃二撃入れてショクシュで逃げる→普通に移動して一撃二撃入れてジャンプで帰る
>だと思ってるけどショクワン使いの「」はどう思う?
わからん…
参照元:二次元裏@ふたば(img)
やりすぎたらナーフするのが駄目なら
復帰地点のマーカーは消すか、最後帰るときにスーパー着地みたいな爆発起こしてごまかせる仕様が欲しい。