『スプラトゥーン3』ヤグラエリアは楽しい。ホコアサリはなんか勝てない…
2022/10/26 18:00
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22/10/23(日)00:54:20 No.985141368
Sまで来て一つ思ったのはガチエリア以外やらない方が楽しい
1 22/10/23(日)00:59:09 No.985142815
好きなルールだけやってればええ!
2 22/10/23(日)01:00:57 No.985143355
ヤグラ楽しいよ
バリアとかブラスターが輝くよ
3 22/10/23(日)01:02:33 No.985143880
ヤグラエリアは楽しい
ホコアサリはなんか勝てない…
4 22/10/23(日)01:03:36 No.985144201
アサリ以外楽しめる
アサリはなんか…なんか面白くないんだよな…
5 22/10/23(日)01:11:37 No.985146558
ホコの楽しみ方がわからない
6 22/10/23(日)01:15:58 No.985147888
ホコとかアレ野良で意思疎通するの無理過ぎる…
7 22/10/23(日)01:18:36 No.985148632
複雑なルールほどレベル帯が上にならないと楽しめないのはある
8 22/10/23(日)01:19:19 No.985148833
ウデマエ低かった時は逆にエリアが一番苦痛だったわ
打開のためにSP合わせて撃ってくれる人が増えてから楽しくなってきた
14 22/10/23(日)01:25:58 No.985150700
ガチホコとかどう動くのが正解かマジでわからんけどチャレンジマッチやってる限り他の味方も敵も同じこと思ってるな……ってなるからもう割り切ってる
15 22/10/23(日)01:27:16 No.985151041
ガチホコはととにかく前に運ぼうという意識でやってる
21 22/10/23(日)01:33:01 No.985152532
乗り方わかってきたのもあってヤグラが一番楽しい
多分ルールわかれば他も楽しくなるんだろうなって思って今オープンでアサリ練習中
23 22/10/23(日)01:33:33 No.985152688
ルールよりステージに左右される
24 22/10/23(日)01:34:11 No.985152896
マテガイのエリアは嫌い
25 22/10/23(日)01:34:39 No.985153023
ホコは俺がホコ持ったから勝てた!!ができるから一番楽しい
29 22/10/23(日)01:36:34 No.985153605
エリアは気持ち的にしんどい時間が長すぎるから嫌い
何かこっちのペナルティポイントに比べてあっち少なくない!?ってなる
31 22/10/23(日)01:37:32 No.985153910
ホコはわかるけどアサリは野良でやるゲームじゃないと思ってる
32 22/10/23(日)01:38:58 No.985154378
アサリは湧きタイムルールとか延長ルールとか正確に把握できているのは上位でも数少ないと聞く
34 22/10/23(日)01:39:25 No.985154490
俺もホコ持つの楽しいからホコが好き
いつ前に突っ込むかとかルート選択どうするかとか考えるのが面白い
35 22/10/23(日)01:42:07 No.985155278
アサリは頑張ってリード長時間守ってたのを終盤1ゴールからの大量失点で全部パーになる展開が割りとあるのが意思疎通以前にうーん…ってなる
37 22/10/23(日)01:46:14 No.985156297
>アサリは頑張ってリード長時間守ってたのを終盤1ゴールからの大量失点で全部パーになる展開が割りとあるのが意思疎通以前にうーん…ってなる
それで勝てると面白いんだけどね
負けるとクソだなって思うね
36 22/10/23(日)01:46:07 No.985156269
ヤグラあんま好きじゃなかったけどエイムクソ雑魚の俺でもヤグラならそこそこ当てられることに気付いてちょっと楽しくなった
38 22/10/23(日)01:46:38 No.985156386
お前らが倒して俺が乗る!とかその逆が野良でもできて連携とりやすいからヤグラ好き
47 22/10/23(日)01:52:09 No.985157844
ホコもアサリもヤグラもどうやって逆転すればいいんだよクソが!ってなるのが…
いやまだアサリは逆転チャンスあるかな…あるかも…
48 22/10/23(日)01:53:16 No.985158127
>ホコもアサリもヤグラもどうやって逆転すればいいんだよクソが!ってなるのが…
味方が続々溶けていくエリアの時が一番逆転に絶望感じる…
54 22/10/23(日)01:55:05 No.985158590
エリアやってるときは俺が全部キル取れば勝てるの気持ちでやってる
57 22/10/23(日)01:55:35 No.985158728
ヤグラのキューバンとかバリアみたいなルールに干渉し過ぎるブキやSPのバランスなのもあるからどれもそこそこに通用するエリアが好きだな
59 22/10/23(日)01:56:30 No.985158951
俺はスピナー使い
エリアはチャージャーがいるからほとんどやらない
64 22/10/23(日)01:57:09 No.985159103
ヤグラはルールとしては楽しいけどバリアが害悪
70 22/10/23(日)01:58:19 No.985159345
ヤグラにキューバンというか出待ち強すぎんだろ!はずっとそうだし…
でも不思議と最初乗ってる方がそのまま押し込んだりすることもままあるんだよな…
71 22/10/23(日)01:58:28 No.985159377
ヤグラも結局バリアよりナイスダマがどうしようもなくなる
72 22/10/23(日)01:58:54 No.985159477
バリアで調子乗ってるやつを全員ジムワイパーでひっぱたく
79 22/10/23(日)02:00:13 No.985159726
ヤグラはたまに1分足らずで勝てて最高に楽しい
80 22/10/23(日)02:00:15 No.985159734
必死こいてアサリ集めるより積極的に相手塗ろしてそのあと集める方がいいのかね
89 22/10/23(日)02:02:34 No.985160213
>必死こいてアサリ集めるより積極的に相手塗ろしてそのあと集める方がいいのかね
一人はガチ作っててくれると嬉しい
96 22/10/23(日)02:04:20 No.985160551
>必死こいてアサリ集めるより積極的に相手塗ろしてそのあと集める方がいいのかね
自陣側のアサリ放置は防衛時にやばいから取れる時は取っておきたい
ゴールルート上のは通過見やすくしたりセンプクのおとりにしてたまに放置してる
87 22/10/23(日)02:02:11 No.985160131
アサリはなんか他のルールと比べてメリハリが薄いというか…
90 22/10/23(日)02:02:37 No.985160222
ヤグラがイマイチ楽しみが掴めてない
近距離で特に弱いからヤグラ取り返す時に乗るのがやりにくい
とりあえず俺はメガホンレーザー撃ってボム投げと合わせる
維持は一人じゃ無理かな…
91 22/10/23(日)02:02:42 No.985160235
ホコは迂回ルートや壁登りルートの存在を把握している人数が多い方が勝つみたいな時がわりとある
93 22/10/23(日)02:03:18 No.985160334
みんなヤグラ取り返すのにやっきになってワーワーってやってると
周りの奴に狩られるんですよ
なんで俺含めて下の警戒しねぇんだアホかよ
95 22/10/23(日)02:03:48 No.985160434
アサリはノックアウト難しいから時間かかるのも敬遠される理由だよね
98 22/10/23(日)02:04:34 No.985160606
ひと目で勝ってるのか負けてるのかわかりにくいからか動画もそこまで多くない気がするアサリ
99 22/10/23(日)02:04:54 No.985160674
アサリは拠点制圧ゲーみたいで好き
101 22/10/23(日)02:05:09 No.985160718
ステージのどれ位の領域を使うかがルールで変わるんだよね
アサリはほぼナワバリバトルレベルでステージ使うのにエリアはマジで一箇所しか見ない
102 22/10/23(日)02:05:22 No.985160767
感覚的にアサリが一番ナワバリに近い気がする
106 22/10/23(日)02:07:48 No.985161256
むしろエリアは真ん中に陣取って周囲に気を張るルールじゃない?
108 22/10/23(日)02:08:13 No.985161326
ナワバリずっとやってたからガチ行くと展開が早すぎて怖い
111 22/10/23(日)02:09:41 No.985161630
逆転に重きを置きすぎなんだよ何だよペナルティ75って
出た時点でげんなりする
116 22/10/23(日)02:12:46 No.985162210
一番逆転が難しいのエリアだと思う
縦長のマップが多いからリスキルするかされるかの一方的な試合になりがち
119 22/10/23(日)02:13:41 No.985162406
>一番逆転が難しいのエリアだと思う
>縦長のマップが多いからリスキルするかされるかの一方的な試合になりがち
最初確保した後押し込んで一方的な展開が多いね
115 22/10/23(日)02:12:22 No.985162137
エリアは楽でいいよ
味方3人が最初に仕掛けた瞬間もう勝負わかるから
122 22/10/23(日)02:14:54 No.985162653
>エリアは楽でいいよ
>味方3人が最初に仕掛けた瞬間もう勝負わかるから
ホコも最初にホコバリアと一緒に仲間が弾けるとあっ終わったなって感じる
125 22/10/23(日)02:15:25 No.985162767
ガチアサリが前線ゲーなの理解できたらやりやすいよ
130 22/10/23(日)02:16:51 No.985163059
>ガチアサリが前線ゲーなの理解できたらやりやすいよ
今のマヒマヒとかスピナーいると坂道の防衛強すぎるけど攻めは微妙だから結局前線依存なんだよな…
126 22/10/23(日)02:16:04 No.985162912
俺はエリアだけ無理だ
敵倒しつつエリアの状況気にしたりやる事多くて
129 22/10/23(日)02:16:46 No.985163043
>俺はエリアだけ無理だ
>敵倒しつつエリアの状況気にしたりやる事多くて
やることは一番少なくないかなあ
133 22/10/23(日)02:17:10 No.985163128
エリアなんて塗って殺すだけだから簡単だよ
オブジェクトに関する思考が1段階少ない
135 22/10/23(日)02:17:31 No.985163178
開幕ワイプされて一番キツいのはエリア
137 22/10/23(日)02:18:07 No.985163302
ペナはもちょっと軽くしてもいいと思う
全体的にだるい
138 22/10/23(日)02:19:10 No.985163518
エリアの打開が一番しんどい
ヤグラもユノハナマヒマヒあたりやばい
136 22/10/23(日)02:17:41 No.985163212
見たことないけどガチマの配信してる人ってメンタル強そう
俺絶対イライラしちゃう
139 22/10/23(日)02:19:13 No.985163526
>見たことないけどガチマの配信してる人ってメンタル強そう
>俺絶対イライラしちゃう
視聴者が全肯定してくれるなら俺は配信しながらやりたいよ
勝ったら俺のお陰で褒めてほしいし負けてもよしよししてもらいたい
140 22/10/23(日)02:19:53 No.985163660
>見たことないけどガチマの配信してる人ってメンタル強そう
>俺絶対イライラしちゃう
配信することでメンタルを保ってるんだ
143 22/10/23(日)02:20:41 No.985163826
>見たことないけどガチマの配信してる人ってメンタル強そう
>俺絶対イライラしちゃう
他人の目がある事で理性抑えられるタイプとかの方が多いんじゃないか
146 22/10/23(日)02:21:28 No.985163964
>やることは一番少なくないかなあ
押されてるときにやること多く感じるかな
他のルールだと持ってる(乗ってる)奴1人倒せばとりあえず止まるけどエリアは倒しつつエリア塗らないといけないから
148 22/10/23(日)02:21:50 No.985164036
エリアはエリアを塗らないとカウントが動き続けるからな
敵が0人でも唯一負ける可能性がある
151 22/10/23(日)02:23:27 No.985164328
エリアでキル武器多くてかつ塗り意識低いとキル取っても取っても楽にならないんですけお!!ってなる
155 22/10/23(日)02:24:07 No.985164495
ガチマやっとAいってわかったんだけどどれでも退路というか通路塗るのも割と大事だね!?
159 22/10/23(日)02:25:15 No.985164723
>ガチマやっとAいってわかったんだけどどれでも退路というか通路塗るのも割と大事だね!?
ああ…次は押されそうな展開の時に横道の通路を早めに塗るんだ…
158 22/10/23(日)02:24:51 No.985164648
結局のところどんなルールでも塗りは大事だね!ってなるからいいゲーム
161 22/10/23(日)02:25:42 No.985164793
エリアは塗り替えすまでが打開だから相打ち上等の特攻マンがいるとそれだけでキツくなるけど
そういうやつが一人で3キルして取り返す時もあるからまあいいか…ってなる
参照元:二次元裏@ふたば(img)
強いムーブを見つけたらとにかくワンパターンにそれを擦るだけで勝てる度合いはエリアが1番強いと思う
逆に言えばそれ出来れば他と違って安定して勝てるから無双できる