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『ファイナルファンタジータクティクス』もしリマスターして追加要素が入るとしたら何がほしい?

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22/11/17(木)13:53:01 No.994329425
FFTをリマスターして追加要素入れるなら
何がほしい?



3 22/11/17(木)13:57:03 No.994330254
オウガリボーンみたいにフルボイスはつくとして
あとはディープダンジョンみたいなやり込みマップのボリュームアップとか
あと容量の都合で断念したらしいルート分岐とかかなぁ

4 22/11/17(木)13:57:54 No.994330400
パーティ枠倍に増やして

5 22/11/17(木)13:58:02 No.994330434
ザルバッグ仲間にしたい
破壊魔剣見たいし

7 22/11/17(木)13:58:38 No.994330541
斡旋所でレベル1のキャラしか雇えないのを金額次第で選択肢を増やして欲しい

8 22/11/17(木)13:58:43 No.994330560
クソアビリティの削除
味方も敵も



10 22/11/17(木)14:00:01 No.994330828
激強赤チョコボの群れはもう少し手心を…

11 22/11/17(木)14:00:04 No.994330842
全体的にバランスまともにして

13 22/11/17(木)14:00:38 No.994330951
ラムザに専用職ちょうだい

15 22/11/17(木)14:00:51 No.994331000
装着できるアビリティの枠を増やせるようにして♡

16 22/11/17(木)14:00:56 No.994331030
バルフレア削除

17 22/11/17(木)14:01:03 No.994331059
弓使いと竜騎士のアビリティをもうちょっと何とかしてほしい

21 22/11/17(木)14:01:45 No.994331202
>弓使いと竜騎士のアビリティをもうちょっと何とかしてほしい
竜騎士は悪くないと思うんだが…実質やれることが一つだけなのはともかく

22 22/11/17(木)14:02:09 No.994331282
アグリアスのmoveあと1上げる



24 22/11/17(木)14:02:19 No.994331317
ジークデン砦でロウカオスのルート分岐

25 22/11/17(木)14:02:38 No.994331397
イズルード生存ルートも欲しい

28 22/11/17(木)14:02:48 No.994331438
後半のシナリオちゃんとしてほしい



33 22/11/17(木)14:04:06 No.994331753
獅子戦争でユニット保存数は増えたよね

34 22/11/17(木)14:04:13 No.994331782
FFTのリマスターは夢は広がるけれど獅子戦争とかいう負の遺産があるので乗り切れない思いもある



32 22/11/17(木)14:04:01 No.994331722
リボーンで難易度高いだの縛りたいやつだけ縛れととか言ってる人見ると
これのバランスを穏当にしたり壊れアビ削除しても絶対文句出るんだろうな

38 22/11/17(木)14:04:40 No.994331885
バランス崩壊するのは好き勝手できすぎるシステムのせいもあるけど
FFTの楽しさそこだしなあ

48 22/11/17(木)14:06:15 No.994332234
とにかくチャージシステムがダメなとこの元凶なんだけど
かといってこれ取り払うと特色が!ってなるし難しいんだよな

58 22/11/17(木)14:07:20 No.994332461
>とにかくチャージシステムがダメなとこの元凶なんだけど
>かといってこれ取り払うと特色が!ってなるし難しいんだよな
チャージの時間差考えるのは結構楽しかったけどチャージ無しの技出てくるとそっち使っちゃうのが人の性

49 22/11/17(木)14:06:23 No.994332267
SRPGで難易度関連の要望は扱いが難しいのでとりあえず全マップに赤チョコボ配置ぐらいの雑な難易度アップモードとかしとけばいい



52 22/11/17(木)14:06:36 No.994332327
4章はスケジュールの都合で色々カットしたって言ってたからその辺補完してほしい

55 22/11/17(木)14:07:06 No.994332407
攻撃魔法の出番が序盤しかないのを何とかして

56 22/11/17(木)14:07:07 No.994332409
ジョブをあと10個くらい増やして

60 22/11/17(木)14:07:37 No.994332534
源氏装備を小数点以下の確率で盗ませて欲しい



63 22/11/17(木)14:07:58 No.994332642
時間の流れをもっと視覚的に分かるようにしてほしいかも

66 22/11/17(木)14:08:28 No.994332756
剣技はあれはあれで楽しい
それよりは属性固定にしてメタれるようにするのがちょうどいい
騎士剣に属性付けるとかもよかろう
CTある魔法は全部範囲+1とかすれば決して無視できない要素になると思う

69 22/11/17(木)14:08:57 No.994332857
しっかりゲームシステム組んでるのに自前でシステムぶち壊せる要素入れすぎだよね



70 22/11/17(木)14:09:25 No.994332967
ストーリー分岐ほしいね

71 22/11/17(木)14:09:33 No.994332994
アクティブターンを左右どっちかとかに常時表示させて常に確認できるようにして

82 22/11/17(木)14:11:07 No.994333360
派遣して日数経過させるためにうろちょろさせるけどランダムでバトル入るのうざかったから任意でバトルできるようにして

83 22/11/17(木)14:11:17 No.994333399
ユニークキャラもジョブチェンジで衣装変わってほしい

87 22/11/17(木)14:11:40 No.994333491
ガ系以上の魔法に存在する意味を…



90 22/11/17(木)14:11:51 No.994333532
獅子戦争やってないけど追加要素ほしいようなゲームでもない気がする

94 22/11/17(木)14:12:21 No.994333665
アルテマ強くしてほしい

95 22/11/17(木)14:12:34 No.994333724
依頼はどこでも受けられてどこでも報告を受けられるようにして欲しい
遠いとこで出てる依頼には日数上乗せとかでもいい

98 22/11/17(木)14:12:49 No.994333796
武器が騎士剣一強になってるの気に入らなくて他の武器種もうちょい強くしたい
獅子戦争の通信で手に入る武器のバランスは把握してないけど

100 22/11/17(木)14:12:58 No.994333826
仲間枠100くらいくれ

101 22/11/17(木)14:13:04 No.994333844
本加入後もストーリーに出てくるようになって欲しい
いるときいないときで派生させるの大変だろうけどなんとか頑張って欲しい

105 22/11/17(木)14:13:38 No.994333971
タクティクス系列の進化見ると鬱陶しいランダムエンカは絶対無くなるだろうな



107 22/11/17(木)14:13:40 No.994333988
開発段階では想定されてたが納期の問題で削ったのがリマスターで実装されたのサガフロのヒューズ編くらいかな
FFTも開発初期はディリータ側の視点がもっと描かれるはずだったという話もあるけど

116 22/11/17(木)14:14:49 No.994334254
制作が佳境だったから終盤のラムザ陣営の描写や台詞後悔してて書き直したいってぼやいてたから
作り直したらアルマ一辺倒のラムザじゃなくなるかもしれない



113 22/11/17(木)14:14:31 No.994334175
ちまちまjp稼ぎさせるのもアレなのでガッツリ稼げる有料DLCとか実装して
アトラスが出しそうなやつ

119 22/11/17(木)14:15:55 No.994334510
本編のバトルもこっちの現在レベル参照してほしい

121 22/11/17(木)14:16:58 No.994334742
出撃人数を倍くらいにしろ
5人じゃ色んなジョブ使いたくても枠少なすぎる

123 22/11/17(木)14:17:19 No.994334834
ドットにフィルタかけるのやめて

124 22/11/17(木)14:17:52 No.994334958
今だったら戦闘勝利でフリーJPとか貰って振り分けられそう

129 22/11/17(木)14:18:31 No.994335140
>今だったら戦闘勝利でフリーJPとか貰って振り分けられそう
EXPじゃないかな
JPは行動後発生だし



128 22/11/17(木)14:18:27 No.994335125
そのままの焼き直しは要らないです
結末だけ同じにしてCNLルートください

132 22/11/17(木)14:19:33 No.994335376
>そのままの焼き直しは要らないです
>結末だけ同じにしてCNLルートください
今までのキャラどのルートで仲間になるか分けて
どこ通ってもミュロンド行きでも面白そうだよね
クラウド辺りは全ルートで仲間になる感じで



130 22/11/17(木)14:18:38 No.994335167
弓と自動弓が弱いゲームだから弓使えるジョブと武器依存のアビリティカテゴリー一つ追加したい
ディバインナイトは槍と自動弓でも剛剣使えるとか専用アビリティあるとかなんか盛りたいな

131 22/11/17(木)14:19:22 No.994335331
CTは根本的に見直さないとだめだと思う

133 22/11/17(木)14:19:34 No.994335382
ディシディアや14で決まってないキャラの声がどうなるかは気になる
ガフガリオンとか特に

136 22/11/17(木)14:20:08 No.994335511
算術が使えるままなのか使えなくなるかの二択なのは開発側としても大変そうではある

141 22/11/17(木)14:21:24 No.994335789
グラフィック解像度上げるだけでいいよほんとに



137 22/11/17(木)14:20:38 No.994335615
え5人しかだせなかったっけ?

139 22/11/17(木)14:21:15 No.994335748
>え5人しかだせなかったっけ?
ゲストが居る時は4人
フリーバトルやゲストが居なくなった時は5人

146 22/11/17(木)14:23:18 No.994336203
TOから一気に出撃人数5人まで減ったからなあ
触った序盤はしょぼって思ったけど後半は5人じゃないとバランス取れねえなってなるしアビリティがな‥



149 22/11/17(木)14:24:16 No.994336423
創り直しの定番といえば弱ジョブアッパー調整だけどどれが該当したっけな
算術モンク忍者ばかり使うようになったから思い出せん…

156 22/11/17(木)14:26:02 No.994336842
>創り直しの定番といえば弱ジョブアッパー調整だけどどれが該当したっけな
>算術モンク忍者ばかり使うようになったから思い出せん…
弓…とか?あと召喚もあまり使われなった気がする

153 22/11/17(木)14:25:12 No.994336650
弓のチャージはテコ入れしていいよ…

154 22/11/17(木)14:25:31 No.994336726
他ジョブは効率無視すれば趣味で使って面白い部分あるけど弓使いだけまじで褒めるところが無い

162 22/11/17(木)14:26:42 No.994336986
上級の召喚魔法はヒット数複数にすれば使う意味出てくる気がする

165 22/11/17(木)14:27:06 No.994337093
武器としての弓は高低差もあって使えるほうなんだけど弓使い自体がダメ



176 22/11/17(木)14:29:01 No.994337520
トライアングルストラテジーがぶっちぎりで出来良かったので
ゲームバランス寄せるならアレだよな
MP撤廃するのはかなり正しい

180 22/11/17(木)14:31:04 No.994337933
>トライアングルストラテジーがぶっちぎりで出来良かったので
>ゲームバランス寄せるならアレだよな
>MP撤廃するのはかなり正しい
あれは出来良かったけど結局はどこからでも確2取られる詰将棋をさばくゲームだったからゲームがこぢんまりとする
FFTは元々派手なゲームだからやることは底上げとインフレだ思う

181 22/11/17(木)14:31:28 No.994338021
弱いジョブの引き上げは欲しいが強いジョブを弱体はいらないかな…
無法できてたのもFFTの面白さのひとつだと思うし



179 22/11/17(木)14:30:42 No.994337850
時以外の魔法アビリティに人権ねえから!

188 22/11/17(木)14:32:54 No.994338339
>時以外の魔法アビリティに人権ねえから!
白サポートもあってホーリーもあって割りと強いよ
最終的に算術に食われるだけで

189 22/11/17(木)14:33:14 No.994338432
>時以外の魔法アビリティに人権ねえから!
トード重用してたなあ
一気に敵戦力減らせるから

192 22/11/17(木)14:33:59 No.994338581
>時以外の魔法アビリティに人権ねえから!
えー陰陽も白も黒も召喚も使うぞ



197 22/11/17(木)14:34:41 No.994338705
算術はSRPGならずゲームの歴史上でも屈指のブッ壊れだと思う





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2022/11/24 13:35 
後半のシナリオ改善とエンディングわかりやすく、かな
あれ生きてましたってわかりにくいよ
非公開コメント

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