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こういうの作りたいっていう格ゲーの妄想あったら垂れ流していいよ

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22/12/12(月)14:01:26 No.1003291639
「」が作りたい格ゲーの妄想垂れ流していいよ



2 22/12/12(月)14:03:15 No.1003292062
システムが強くて待ちがあまりできないシステム
つまり弱キャラがガン待ちする遠距離系キャラに太刀打ちできないみたいなクソ寒い対戦が発生しないゲーム!

4 22/12/12(月)14:05:06 No.1003292486
>システムが強くて待ちがあまりできないシステム
>つまり弱キャラがガン待ちする遠距離系キャラに太刀打ちできないみたいなクソ寒い対戦が発生しないゲーム!
時間と共に画面端削ってくゲームつくったらどうかしら



11 22/12/12(月)14:10:14 No.1003293745
ジョジョの1~8までのオールスター
俺が作るっていうか当時のスタッフに作ってもらいたい

15 22/12/12(月)14:13:54 No.1003294561
攻撃と防御と気絶値が全部同じゲージで管理する

18 22/12/12(月)14:15:42 No.1003294970
アルカプ4

19 22/12/12(月)14:15:57 No.1003295029
ウルコン付けて天候消した天則みたいなゲーム

20 22/12/12(月)14:17:30 No.1003295373
基本システムとしてほぼ全キャラ空J空ダに端々詰めれる三角飛びとか備えた高機動ゲー!立ち回りもコンボもビュンビュン動き回るやつ!



33 22/12/12(月)14:28:38 No.1003297704
割と昔の2D格ゲーのガワ変えただけで満足しちゃうかもしれない

41 22/12/12(月)14:35:01 No.1003299058
ソウルキャリバー6ぐらいキャラクリ出来るやつ

46 22/12/12(月)14:37:31 No.1003299528
ブシドーブレードまたは剣豪みたいなシステムで
すぐ次々マッチングする深く勝ち負け考えずに遊べるゲーム



48 22/12/12(月)14:37:44 No.1003299577
コンボを自分で作れるやつ
例えば弱攻撃連打でキック→パンチ→踵落としってなるところをキック連発できたりまず踵落としから入ってパンチにつなげたりできるシステム
自己流コンボで組み合わせは無限大
どうよ?

51 22/12/12(月)14:38:38 No.1003299758
オリコンはいかん
いかんのだ



49 22/12/12(月)14:37:46 No.1003299587
格ゲー自作のハードル高すぎない?



53 22/12/12(月)14:39:16 No.1003299893
ジャンプキャラ総出演の格ゲー
攻撃ボタンの他に友情努力勝利のボタンがあって友情はストライカー召喚系
努力は自己バフ勝利は各キャラの特殊行動関連に使う
普段格ゲーに出ない漫画もふんだんに出す…とかは考えてた

56 22/12/12(月)14:40:34 No.1003300193
オープンワールドMMOの格ゲー版
いきなり他のユーザー殴ったり乱入自由で無法なやつ

58 22/12/12(月)14:40:54 No.1003300261
ラウンド間にキャラ強化できる
mobaみたいに相手の戦略に合わせて強化したい

61 22/12/12(月)14:41:49 No.1003300472
>ラウンド間にキャラ強化できる
>mobaみたいに相手の戦略に合わせて強化したい
ローグライクみたいにランダム性持たせてもいいかもしれんな

65 22/12/12(月)14:43:13 No.1003300784
エクバからコストを無くして格闘戦に焦点を当てた感じのゲーム



82 22/12/12(月)14:46:54 No.1003301672
3vs3のチーム戦でアシストと交代有りで体力0になっても一定時間で復帰する(復帰までの時間の長さはキャラ依存)
規定回数相手チームのキャラを体力0にすると一撃技解放でそれを当てたら勝ち一撃技の性能は当てやすいように盛りに盛っておく
相手チーム全員を体力0にしても勝ち
タイムアップ時は与えたダメージ量が多い方が勝ち

89 22/12/12(月)14:48:45 No.1003302089
各キャラ性能違う通常モードと本気モードがある
ラウンド取られると本気になれるようになる
通常の性能のが良ければそのまま戦える

92 22/12/12(月)14:50:08 No.1003302410
昔パンツを撮影するとダメージっていう同人格ゲーがほんとにあって
あれを今のグラでやりたい



101 22/12/12(月)14:52:04 No.1003302841
格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
ここ改善する方法あるかな

104 22/12/12(月)14:52:45 No.1003302994
>格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
>ここ改善する方法あるかな
キャラ増やしつつバランスも良くする事で使用率分散させるしかない

105 22/12/12(月)14:53:26 No.1003303147
>格ゲーやっててわかるのは同キャラ対戦嫌がる人すごく多いのよね
>ここ改善する方法あるかな
極論じゃんけんするだけのゲームなら同キャラでもどれも文句言わないよ
同キャラ嫌なのは言い訳の余地ないことなんだから

115 22/12/12(月)14:54:58 No.1003303481
ミラーつまんねはしょうがないと思う
1番だめなのはミラーしか発生しない環境にしてしまうことだ



102 22/12/12(月)14:52:04 No.1003302845
セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい

106 22/12/12(月)14:53:46 No.1003303218
>セラムンの格ゲーにあった「おちゃめ」ってシステムが好きで
>バクステや必殺技が時々不発になって隙を晒しちゃうの
>競技性という点で見るとゴミだけどこういうハンデを取り入れたい
あったよ!スマブラX!



112 22/12/12(月)14:54:22 No.1003303350
上級者が初心者に簡単に負ける即死技全員が持ってる

118 22/12/12(月)14:55:16 No.1003303540
>上級者が初心者に簡単に負ける即死技全員が持ってる
ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…

126 22/12/12(月)14:56:25 No.1003303822
>ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…
そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい

130 22/12/12(月)14:56:49 No.1003303914
>>ギルティ無印にあったけど上級者が悪用するだけだと思う…
>そうじゃなくて適当にぶっぱするだけで当たるやつが欲しい
初代ストリートファイターやればいいだろ

149 22/12/12(月)14:59:19 No.1003304543
即死じゃないけどバーチャ2のカウンターサマーや鉄山とかは初心者がパナして追い打ちまでセット決めれば誰にでもワンチャンある物だったな



143 22/12/12(月)14:58:30 No.1003304341
真面目に言うとしたら読み切って超必生当てするのが下手にコンボ狙うより美味しいやつ

150 22/12/12(月)14:59:28 No.1003304589
FPSとかみたいに基本プレイ無料で作った方がいいんじゃね?って思ったけどうまあじが無いのかね
鉄拳が昔それっぽいことはやってたが

164 22/12/12(月)15:00:46 No.1003304914
>FPSとかみたいに基本プレイ無料で作った方がいいんじゃね?って思ったけどうまあじが無いのかね
>鉄拳が昔それっぽいことはやってたが
lol格ゲーがその予定らしい
海外開発で向こうの好きなタッグ式かつコンボゲー臭が凄いから流行りにくそうだけど

157 22/12/12(月)15:00:05 No.1003304742
ロックマンexeの格ゲー!
バトルチップを事前に20枚くらい選んでおいてバトル中ゲージが溜まるとバトルチップを引けていつでも使える奴
チップは5つまで保留できて特定のチップの組み合わせで保留しておくとPA発動!

166 22/12/12(月)15:00:52 No.1003304945
ゲーム性に対してめちゃくちゃ文句言う奴の意見を拾うと最終的にダイブキックみたいなゲームになるよね
よしダイブキックやろうぜ!

170 22/12/12(月)15:01:13 No.1003305037
もっとえっちなSNKヒロインズ



159 22/12/12(月)15:00:08 No.1003304759
ボタン連打だけでもそれっぽい見た目になるゲーム

161 22/12/12(月)15:00:24 No.1003304830
>ボタン連打だけでもそれっぽい見た目になるゲーム
もうある

182 22/12/12(月)15:02:37 No.1003305382
aボタン連打コンボなんて10年前の緋想天の頃には初心者モード関係なく使われるシステムで実装されてるのに

192 22/12/12(月)15:03:55 No.1003305726
>aボタン連打コンボなんて10年前の緋想天の頃には初心者モード関係なく使われるシステムで実装されてるのに
20年以上前のポケットファイターのコスプレコンボ…
繋がんないけど…

184 22/12/12(月)15:02:49 No.1003305437
P4Uはボタン連打でコンボしてくれるしゲージ溜まってたら超必まで勝手に使ってくれるシステムあって助かった

193 22/12/12(月)15:04:04 No.1003305760
連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
言うほど必要なのかな

209 22/12/12(月)15:05:40 No.1003306176
>連打コンボは新作メルブラにもあるけど邪魔邪魔言われるばっかりになってな…
>言うほど必要なのかな
今はオンオフ空中だけオフ同時押しボタンに変更が選べるようになってひたすら便利なシステムだよ

201 22/12/12(月)15:04:49 No.1003305954
入口としてはあってもいいんじゃないか
今度のスト6もモダンはどうなるんだろう



188 22/12/12(月)15:03:11 No.1003305531
ガードゲージのあるストリートファイター4

194 22/12/12(月)15:04:13 No.1003305806
ジャンプボタンがある
レバーレスで上ボタンが下側の親指ポジとかもはやジャンプボタンを皆求めてるに等しい

203 22/12/12(月)15:04:57 No.1003305990
スパ2Xやセイヴァー並にテンポ早いゲーム

224 22/12/12(月)15:07:39 No.1003306681
ストクロであったジェムとかは割と好きだったな
あれも煮詰まると結局同じ構成になるだけなんだろうが



245 22/12/12(月)15:10:31 No.1003307475
殴る方も痛いシステム
大技出すにも体力いるシステム
空振りするとHP減る動いても減る相手に当てると更に減る超必使うとガンガン減る
動かなきゃ微増座れば少し増倒れてたらちょっと増
1ドットからは減らない
パワーゲージは精神力に見立てて基本的に行動すればHPと一緒に減るというかメインで消費してるのはこっち
動いてても増える動かなくても増えるHPが少なくなればなるほど増える速度も増瀕死になってからが本番システム

256 22/12/12(月)15:12:26 No.1003307985
>殴る方も痛いシステム
攻めるのにリスクありすぎるから双方動かずに小技差し合いするめちゃくちゃ地味なゲームになりそう



252 22/12/12(月)15:12:02 No.1003307879
俺の理想はただ一つ
いままでの全員出てるKOFだ

260 22/12/12(月)15:12:43 No.1003308063
俺の理想は同レベル帯の友達もついてくる格ゲー

273 22/12/12(月)15:14:38 No.1003308560
殴られたり蹴られたりするより地面に突き落とされる方がダメージ多そうだからそんな感じの
投げと対空後の着地がバカみたいに減る

276 22/12/12(月)15:14:52 No.1003308630
ガンダムザバトルマスターみたいなロボ格ゲー
ダメージ食らうと破損描写があるやつ



333 22/12/12(月)15:20:41 No.1003310077
AIで俺と互角くらいの強さで俺が対応できない行動は擦り倒してきて対応できるようになったら別の弱いところを探して突いてくるみたいなライバルCPUを作ってくれ

340 22/12/12(月)15:21:39 No.1003310325
>AIで俺と互角くらいの強さで俺が対応できない行動は擦り倒してきて対応できるようになったら別の弱いところを探して突いてくるみたいなライバルCPUを作ってくれ
擦られる技に対応できなくてAIの癖に賢ぶってんじゃねえぞかかって来いってキレる自分が見える



337 22/12/12(月)15:21:14 No.1003310222
プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ

347 22/12/12(月)15:22:08 No.1003310432
>プレイヤーにビビってアプデしないチキンメーカーどもと違いソシャゲ並に更新する
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
それやると実際どのくらいプレイヤー残るんだろうな
ただでさえついて来れない人多いのに

349 22/12/12(月)15:22:13 [スカルガールズ] No.1003310452
>1ヶ月に一回は環境変えるこれが今の格ゲーに足らん物だ
全盛期は月一と言わず週に複数回変えてました!ほめて!

359 22/12/12(月)15:23:12 No.1003310664
格ゲーはどうしたって練度高めるための練習が必要になるから
練習が無意味になる頻度でアプデ入ると誰も真面目にやり込まないだろうな

385 22/12/12(月)15:25:48 No.1003311276
この挙動なんか臭くない?って気付いて検証していくって文化は本当にすごいと思う
アケ時代とか金入れてそれやってたんでしょ





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2022/12/26 14:37 
挙げられてるやつの大抵はすでに実装された経験あるあたり、革新をもたらすのが難しいジャンルなんだなと実感する
sage 2022/12/26 14:45 
憑依までのキャラ入れた天則してーなー!
sage 2022/12/26 17:26 
いっそkof95レベルの高火力即死ゲーも面白いか?ガーキャンは無しで
sage 2022/12/27 18:45 
ダウンと起き攻めの概念がない格闘ゲーム作ってほしい
ダウンイコール1セット負けの代わりに5セット先取くらいにする
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