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今のポケモンってひでん要員いらないってホント…?

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ポケモンSV



22/12/30(金)15:18:17 No.1009725275
たまたま伝え聞いたんだけど今のポケモンってひでん要員いらないってホント…?

1 22/12/30(金)15:20:10 No.1009725772
>たまたま伝え聞いたんだけど今のポケモンってひでん要員いらないってホント…?
秘伝要員いらないしがくしゅうそうちが自動で手持ちに反映されるみたいな状態だから手持ちのレベルも自然と上がる

5 22/12/30(金)15:23:49 No.1009726782
>秘伝要員いらないしがくしゅうそうちが自動で手持ちに反映されるみたいな状態だから手持ちのレベルも自然と上がる
まじかよ…コイキングとか簡単にギャラドスにできるやん…



4 22/12/30(金)15:23:43 No.1009726752
全体に経験値入るようになったのはそれできちゃっていいんだ……って思ったけど
よく考えるとむしろそうじゃないほうが問題だったんじゃねえかなって…

6 22/12/30(金)15:24:26 No.1009726944
>全体に経験値入るようになったのはそれできちゃっていいんだ……って思ったけど
>よく考えるとむしろそうじゃないほうが問題だったんじゃねえかなって…
戦わずに得られる経験ってなんなんすかね…

9 22/12/30(金)15:25:27 No.1009727198
見て学ぶことってあるじゃん?

13 22/12/30(金)15:26:26 No.1009727527
せめて学習装置オンにして初めてみんなに送られる仕様に戻って欲しいとは思ってる
どうせオフにするバカなんて一握りなんだし



12 22/12/30(金)15:26:09 No.1009727428
努力値も全員に配当されるの?

16 22/12/30(金)15:27:30 No.1009727817
>努力値も全員に配当されるの?
俺はそれに気づかずに控えでレベル上げていざ努力値振る時にアレってなった

17 22/12/30(金)15:28:21 No.1009728081
>俺はそれに気づかずに控えでレベル上げていざ努力値振る時にアレってなった
それはちょっと困るな



18 22/12/30(金)15:29:07 No.1009728268
どうせ最強にするんだから努力値とか個体値とかいらなくない?

21 22/12/30(金)15:30:06 No.1009728529
>どうせ最強にするんだから努力値とか個体値とかいらなくない?
AとかSは0がいいのが居るし…

20 22/12/30(金)15:30:02 No.1009728512
努力値なんて金でどうにかできるしな今
個体値もアイテムで上げられるし
性格補正もアイテムで変えられるし

26 22/12/30(金)15:31:44 No.1009728978
個体値はともかく努力値は無いと困る

28 22/12/30(金)15:32:25 No.1009729173
努力値は育成の幅が広がるからいいと思う
個体値はいらねえだろ



33 22/12/30(金)15:35:22 No.1009730031
今ってもうコダックやコイキングを252体撃破目指して一つ一つカウントしないの…?

35 22/12/30(金)15:36:39 No.1009730384
>今ってもうコダックやコイキングを252体撃破目指して一つ一つカウントしないの…?
努力値個体値性格特性ほぼ全て金で解決出来る

36 22/12/30(金)15:37:12 No.1009730525
>今ってもうコダックやコイキングを252体撃破目指して一つ一つカウントしないの…?
パワー系アイテムすらなかった頃の!?

41 22/12/30(金)15:38:29 No.1009730873
別に古き良き雑魚狩り努力値振りもできる
特にSVは序盤からパワー系アイテムが買えるので努力値振りした旅パも容易



34 22/12/30(金)15:36:02 No.1009730213
愛着があるから殿堂入りメンバーに入れるけど戦闘には出てないひでん要因…
いたなぁ…

37 22/12/30(金)15:37:52 No.1009730693
初代やってたときリザードンさん秘伝要因になっちゃってごめんね…

42 22/12/30(金)15:38:44 No.1009730940
>初代やってたときリザードンさん秘伝要因になっちゃってごめんね…
いあいぎりそらをとぶかいりき…きりさくあればいいか

52 22/12/30(金)15:41:06 No.1009731702
>>初代やってたときリザードンさん秘伝要因になっちゃってごめんね…
>いあいぎりそらをとぶかいりき…きりさくあればいいか
なんとフラッシュも覚えてくれます!

44 22/12/30(金)15:39:10 No.1009731050
せめてひでんわざもみんなもう少し強かったらな



40 22/12/30(金)15:38:17 No.1009730810
パワー系アイテム全盛期の頃はそのアイテム取るのすら面倒でな…

45 22/12/30(金)15:39:17 No.1009731083
>パワー系アイテム全盛期の頃はそのアイテム取るのすら面倒でな…
努力値振るのに必要なアイテムを取るのに努力値振ったポケモンが欲しいっていう

46 22/12/30(金)15:39:21 No.1009731110
超序盤からパワー系アイテム店売りは画期的すぎた



48 22/12/30(金)15:40:00 No.1009731339
御三家中心に3匹ぐらいに経験値集約させた方が楽と言えば楽

50 22/12/30(金)15:40:31 No.1009731516
ダイパの頃なんて学習装置で経験値貰えるの一匹だけだだし
ダブルバトルもあってストーリーは二匹以外は秘伝要員だろ

51 22/12/30(金)15:40:51 No.1009731624
時々相性の関係で出番があるけど大体他のメンバーが片を付けちゃうから
ほぼ出番がないってメンバーが出るの良いよね…
大体サーナイトとパーモットが片を付けちゃって時々デカヌチャンに出番が来る程度で
よほどのことがない限り出番が来ない俺のラウドボーン…



54 22/12/30(金)15:41:50 No.1009731974
秘伝技の概念無くなったせいで波乗り覚えさせるのめんどくなった

58 22/12/30(金)15:44:20 No.1009732739
>秘伝技の概念無くなったせいで波乗り覚えさせるのめんどくなった
手軽に覚えさせられるアドバンテージ失ったんだしなみのりなんかよりドロポン使おうぜ

59 22/12/30(金)15:45:10 No.1009733014
>ドロポン使おうぜ
ドロポンじゃなくてハイドロな



60 22/12/30(金)15:45:18 No.1009733049
ここまでレス読んでて思ったけどそんなポケモンやってて楽しいの…?
便利すぎてゲームやってる気にならない気がする…

65 22/12/30(金)15:48:00 No.1009733802
>ここまでレス読んでて思ったけどそんなポケモンやってて楽しいの…?
>便利すぎてゲームやってる気にならない気がする…
煽りたくてわざと言ってるんだろうけど別にその辺の面倒さを楽しんでたわけでもないし
そういう設計のもとで楽しめるように作られてるんだからそりゃ楽しいだろ

61 22/12/30(金)15:45:58 No.1009733247
そりゃ別の部分が複雑化してるんだから
簡単にするべき所はするよ普通に

62 22/12/30(金)15:46:28 No.1009733374
今の世代のほうが敵トレーナーも強いからな技もレベルも

66 22/12/30(金)15:48:13 No.1009733874
なんと最新作では野良トレーナーにこっちから話しかけないと戦闘にならないから全く野良トレーナーと戦わずに進めることも可能なんだ
まぁそうすると経験値が不足して各所のボス等がつらくなるんだが

69 22/12/30(金)15:49:04 No.1009734132
SVではじめて普通にジムリに負けるって経験したよ



70 22/12/30(金)15:49:15 No.1009734203
俺が若いころ苦労したから今の若い子にも苦労してほしいは典型的な糞ジジイなんよ
むしろ昔やってた時からあの作業は苦痛だったわ

72 22/12/30(金)15:50:21 No.1009734524
俺が赤緑やってるころはリアル育て屋さんと称して6匹レベル100まで四天王周回500円でやってる子居たから苦労しなかったが貴様は?

73 22/12/30(金)15:51:07 No.1009734747
アルセウスとSVを経由した俺はもう
いちいちコマンド入力して技出させる普通の野生狩りにも
戦闘を経由するポケモンゲットにも戻れそうにない…
野生ポケモンの後頭部をギガトンボールで叩き割って楽して経験値をゲットしたい

77 22/12/30(金)15:52:12 No.1009735103
正直ひでんわざ取らないといけない場所とか当時でも見ててもどかしいだけだったし秘伝要員のために手持ち一枠削らないといけないのが苦痛だった



83 22/12/30(金)15:54:06 No.1009735749
いまだにわざマシンが使い捨てだと思ってる者がいるそうな

86 22/12/30(金)15:54:31 No.1009735896
>いまだにわざマシンが使い捨てだと思ってる者がいるそうな
最新作で使い捨てじゃねえか!

89 22/12/30(金)15:54:57 No.1009736048
>いまだにわざマシンが使い捨てだと思ってる者がいるそうな
まあ今回は使い捨てと言えば使い捨てだが…
何回も作れるだけで



84 22/12/30(金)15:54:07 No.1009735753
こんな悲しいビッパはもう生まれない

93 22/12/30(金)15:56:05 No.1009736371
戦闘以外でも秘伝要員として役に立ってくれるポケモンもそれはそれでお世話になるから愛着湧くから
近作のライドポケモンで秘伝要員いらなくなって便利になったのはいいけど
助けてくれるのがどっかの知らないポケモンなのは味気なくてなんか嫌だなぁ…と思ってたんだけど
今作はパッケージポケモンのミラコラ1匹に集約してその辺のモヤモヤを全部解決してくれたので好き



88 22/12/30(金)15:54:55 No.1009736037
そらをとぶとなみのりがメインウェポンとして優秀だったのはまだ有情だった

97 22/12/30(金)15:57:03 No.1009736659
かつての秘伝技でも波乗りはお手軽な全体みずタイプ攻撃として一定の地位を築いていてズルかったな



94 22/12/30(金)15:56:05 No.1009736372
対戦で使えるポケモン育てるために厳選してちまちま努力値稼いでとかそんなことしてると初心者お断りになるからな

95 22/12/30(金)15:56:10 No.1009736391
努力値は薬品の他に拾った羽根で微調整も効く様になってありがたい…

112 22/12/30(金)16:00:24 No.1009737677
今天然物の6Vにこだわる意味ってそんなにないよね



108 22/12/30(金)15:59:26 No.1009737385
経験アメ実装に死ぬほどビビり散らかしたし死ぬほど依存している

123 22/12/30(金)16:01:50 No.1009738136
>経験アメ実装に死ぬほどビビり散らかしたし死ぬほど依存している
ビビるのわかる
初見はポケモン変わっちまったなぁ!と思ったけど今はもう俺も仲間のポケモンもこいつがないと生きていけない

130 22/12/30(金)16:03:15 No.1009738522
>>経験アメ実装に死ぬほどビビり散らかしたし死ぬほど依存している
>ビビるのわかる
>初見はポケモン変わっちまったなぁ!と思ったけど今はもう俺も仲間のポケモンもこいつがないと生きていけない
強いポケモンでレイド攻略することで
弱いポケモンを簡単に育成するための素材が手に入るのすごく良いよね…

131 22/12/30(金)16:03:25 No.1009738570
経験アメはそれ許されるんだって思ったけどレイドの経験値処理がめんどくさいからアメって形で配布したんだろうな…

140 22/12/30(金)16:05:31 No.1009739146
>経験アメはそれ許されるんだって思ったけどレイドの経験値処理がめんどくさいからアメって形で配布したんだろうな…
実際のとこレイド放り込むのレベル100前提だから今の形が最適だとは思う飴形式



139 22/12/30(金)16:05:29 No.1009739134
旅パのメンツを後から最強仕様にできる今の環境は正直素晴らしいと思っている
種族としての強弱は一旦脇に置いておく

153 22/12/30(金)16:07:11 No.1009739595
育成も厳選も昔から比べたら全然楽になったけどテラピース集めはしんどい

159 22/12/30(金)16:07:57 No.1009739837
SVで一番びっくりした仕様は技マシンを思い出せること
たぶん知らずに無駄遣いした人相当いるぞ



164 22/12/30(金)16:08:37 No.1009740024
ひでん技はクソだったけど手持ちが技を使って障害を突破してくれるのは一緒に冒険してる感あって結構好きだった
ひでん技はクソだったけど





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2023/01/06 19:50 
せめて居合い切りはもう少し威力欲しかったし、なんなら、波乗り以外命中率が100ないの不満だったから今の形式になって良かったと思うよ。
sage 2023/01/06 21:12 
秘伝要因が初めて戦闘に出されて喜んでたらメインポケモンの回復の時間稼ぎだった漫画みて凄く申し訳なくなったから今のでいいです
sage 2023/01/07 00:01 
何も考えずに勝てるくらい敵が弱いゲームやってて楽しいの?って疑問とかならまだ分かるけど、技覚えてるかどうかの持ち物検査みたいな奴はゲーム的な面白さに大して貢献しないからな…
sage 2023/01/07 01:21 
本当に初代は秘伝技の使い勝手の差が激しすぎる…
開発初期に深く考えず設定したのがずるずる最後まで残った可能性も普通にありそう
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