広告
RSS

『ウォーロン』傑作では? 俺上手くなってる感が面白い『Wo Long: Fallen Dynasty』

広告
727969f1c222c16d4d67.png



23/03/09(木)20:14:53 No.1034504284
傑作では?
俺上手くなってる感が面白い
孫呉は滅べ

1 23/03/09(木)20:17:28 No.1034505327
>傑作では?
そうだね
>俺上手くなってる感が面白い
そうだね
>孫呉は滅べ
そうだね!!!!

4 23/03/09(木)20:19:16 No.1034506103
孫呉のネガキャンと化してる気もするけどまぁいいか元からクソみたいな奴らだったし

5 23/03/09(木)20:22:05 No.1034507213
でも大喬は評価できるよ



15 23/03/09(木)20:28:50 No.1034509790
戦闘は楽しいアクションは気持ちいい難易度もほどよいし調整もある程度はできるってのはとてもいい
システムやUIまわりは是非改修してほしい!

16 23/03/09(木)20:28:58 No.1034509827
現状良作未満だと思う
アプデでUIとかマシになれば…

21 23/03/09(木)20:31:06 No.1034510620
この時点で良作ではあるとおもう
その上で絶対もっと良くなれるから色々手を加えて欲しい



17 23/03/09(木)20:29:04 No.1034509852
2はいつ出るんだろう…
仁王3もいつか出します言ってるし

20 23/03/09(木)20:30:24 No.1034510345
>2はいつ出るんだろう…
>仁王3もいつか出します言ってるし
2あるならもう少し戦闘楽しくして欲しい
化頸自体は楽しいんだけどスパアマ殴りしてくるやつ多すぎて戦闘の幅が狭い

22 23/03/09(木)20:31:39 No.1034510868
>化頸自体は楽しいんだけどスパアマ殴りしてくるやつ多すぎて戦闘の幅が狭い
スパアマ殴りなきゃただのサンドバッグだろ!

26 23/03/09(木)20:33:13 No.1034511513
>>化頸自体は楽しいんだけどスパアマ殴りしてくるやつ多すぎて戦闘の幅が狭い
>スパアマ殴りなきゃただのサンドバッグだろ!
そりゃそうなんだけど仁王2はそこら辺上手くやれてたから余計気になって…



28 23/03/09(木)20:33:45 No.1034511793
呂布倒したぞ!超楽しかったわ
その後のデカブツよっわ!

30 23/03/09(木)20:34:15 No.1034511985
基本デカブツはみんな弱過ぎる…
人型ボスの方が面白い

33 23/03/09(木)20:35:03 No.1034512306
最初の呂布以降はほぼ苦戦しなかったな
董卓と袁紹もっと頑張れよおまえら

41 23/03/09(木)20:37:07 No.1034513262
>最初の呂布以降はほぼ苦戦しなかったな
>董卓と袁紹もっと頑張れよおまえら
董卓は強かったと思うけどなあ

42 23/03/09(木)20:37:33 No.1034513462
俺も董卓妙に苦戦したわ

46 23/03/09(木)20:39:24 No.1034514279
三馬鹿は久々にゲームでイラッとしてしまった

47 23/03/09(木)20:39:26 No.1034514294
まだ5節だけど最初は死にまくったがもうボス以外じゃほぼ死ななくなったしボスも初見撃破出来るようになってきた
確信した俺は強くなりすぎた

50 23/03/09(木)20:40:23 No.1034514814
>まだ5節だけど最初は死にまくったがもうボス以外じゃほぼ死ななくなったしボスも初見撃破出来るようになってきた
>確信した俺は強くなりすぎた
張遼以降はもう苦戦すること無いと思う
ラストくらいかな



51 23/03/09(木)20:40:39 No.1034514965
UIの一種ではあるだろうけど装備やアイテム周りも妙に不親切だし
流石に現状だとアクション特化すぎるとこはある

54 23/03/09(木)20:41:51 No.1034515498
地味にステージ選択が見づらいのはどうにかしてほしいところ

59 23/03/09(木)20:43:10 No.1034516030
>地味にステージ選択が見づらいのはどうにかしてほしいところ
あの上下スクロール妙に見にくいよね

58 23/03/09(木)20:42:26 No.1034515723
アイテムメニューとかほぼ仁王の使い回しのクセして装備比較とか防具種別毎に分けて見たりできないのはアプデ欲しいね
機能追加はともかく劣化してるのは困る



68 23/03/09(木)20:44:54 No.1034516776
ソートが毎回初期化されるのが地味に困る
フィルタ要素が皆無なのも地味に困る

87 23/03/09(木)20:49:07 No.1034518698
>ソートが毎回初期化されるのが地味に困る
>フィルタ要素が皆無なのも地味に困る
フィルタあるぞ
物資画面と鍛冶屋にはあるけど装備の方にはないから自分も最初気づかなかった

74 23/03/09(木)20:46:02 No.1034517310
回復強化系のアイテムがいつ入手しても
最初に入手したとこに表示されるんだけどこれ俺だけ?みんなそうなってる?

85 23/03/09(木)20:48:15 No.1034518338
>回復強化系のアイテムがいつ入手しても
>最初に入手したとこに表示されるんだけどこれ俺だけ?みんなそうなってる?
今のところ仕様

91 23/03/09(木)20:49:31 No.1034518892
ソート順とかアイテム関係の操作性はアプデで治ると思うよ
里のレイアウトはアプデで変えられる要素なんだろうか?

94 23/03/09(木)20:50:17 No.1034519166
>ソート順とかアイテム関係の操作性はアプデで治ると思うよ
>里のレイアウトはアプデで変えられる要素なんだろうか?
無理なら旗と鍛冶屋の間だけ落下しないようにしてくれれば良いよ



84 23/03/09(木)20:47:57 No.1034518239
しゅんれいゆうかんはナーフされそうな気もするけど他をアッパーして欲しい

86 23/03/09(木)20:48:54 No.1034518593
>しゅんれいゆうかんはナーフされそうな気もするけど他をアッパーして欲しい
槍がちょっと産廃武技多過ぎる…

96 23/03/09(木)20:50:27 No.1034519220
>>しゅんれいゆうかんはナーフされそうな気もするけど他をアッパーして欲しい
>槍がちょっと産廃武技多過ぎる…
一回ぐるぐる回して突き刺す技とかはいいと思う

99 23/03/09(木)20:50:43 No.1034519355
>>しゅんれいゆうかんはナーフされそうな気もするけど他をアッパーして欲しい
>槍がちょっと産廃武技多過ぎる…
他の武器は1個2個は使える武技あるのに槍は趙雲の固有ぐらいしかない



104 23/03/09(木)20:51:33 No.1034519726
直刀の裂月排雲が好き
気勢消費でかいけど強い

107 23/03/09(木)20:51:46 No.1034519849
槍サブウェポンとして使ってたけど武技がどれも弱い!使いづらい!と思ってたのが俺だけじゃないようで安心した

110 23/03/09(木)20:52:56 No.1034520324
双剣で宙返りするのと前ジャンプするのが付いてる武器を愛用してる
前後にぴょんぴょんするの楽しいし割と出が早いから使いやすい

117 23/03/09(木)20:53:43 No.1034520692
棍は氣勢貯めても強攻撃以外使い道がない

118 23/03/09(木)20:53:47 No.1034520713
武技はぶっ放しでいい系やコンボパーツに使う系が使いやすいと思う
どっちも出来てダメージ無効化とバカ火力もついてるしゅんれいゆうかんは何なの?

120 23/03/09(木)20:54:24 No.1034520994
棒のカポエイラを愛用してるぜ



115 23/03/09(木)20:53:28 No.1034520568
矢や弩矢の自動補填無いのは本当にアホかと思うよ!

116 23/03/09(木)20:53:33 No.1034520600
遊んでる時はめちゃくちゃ楽しいんだけど不満は山ほどある
これ面白い?って聞かれたら俺は好きだよって返す類のゲーム

127 23/03/09(木)20:55:36 No.1034521577
>遊んでる時はめちゃくちゃ楽しいんだけど不満は山ほどある
>これ面白い?って聞かれたら俺は好きだよって返す類のゲーム
典型的な減点方式だととんでもなく低い点数になるパターンだよね
ゲーム自体は好きだけど他人にオススメはできない
特に色んなアクションゲーやってる人には

130 23/03/09(木)20:56:12 No.1034521840
タイマン超楽しいのに複数ボス戦が雑すぎる
隻狼エルデンやってたら相当調整頑張らないとイライラが勝つって分かるだろ!

139 23/03/09(木)20:57:13 No.1034522348
>タイマン超楽しいのに複数ボス戦が雑すぎる
>隻狼エルデンやってたら相当調整頑張らないとイライラが勝つって分かるだろ!
文醜戦は楽しかったから調整した自覚はあるはずだろ!
タイマン用のボスを複数出しちゃ行けない

133 23/03/09(木)20:56:28 No.1034521958
化勁ジャキンジャキンやるのは楽しいから続編でブラッシュアップされるのに期待する



135 23/03/09(木)20:56:37 No.1034522021
←安全遠回りルート 即死近道ルート→
こんなにわかりやすいゲームも他にない

137 23/03/09(木)20:57:01 No.1034522254
>←安全遠回りルート 即死近道ルート→
>こんなにわかりやすいゲームも他にない
開幕に15とかいるのいいよね

142 23/03/09(木)20:57:24 No.1034522451
>←安全遠回りルート 即死近道ルート→
>こんなにわかりやすいゲームも他にない
数値で一目でわかるのが親切設計になってて好き



131 23/03/09(木)20:56:20 No.1034521906
UIとかでそんな減点になるかな…?

150 23/03/09(木)20:58:24 No.1034522873
>UIとかでそんな減点になるかな…?
ハクスラ周回もウリの一つになってる以上これはちょっと不味い
ただのアクションゲーなら別にハイハイで流すけど

153 23/03/09(木)20:59:13 No.1034523191
伸びしろがあるから期待を込めた不満ってやつだ

154 23/03/09(木)20:59:18 No.1034523215
勝手に次の戦場いくなってとこから始まる

155 23/03/09(木)20:59:21 No.1034523247
里に関してはUIと言っていいかすらわからない規模

156 23/03/09(木)20:59:27 No.1034523293
仁王2もそんなにUI優れてたわけじゃないけど倉庫から自動補充とか蔵へのアクセスとかは最低限あったからね

159 23/03/09(木)20:59:33 No.1034523342
里は…
何なんだろうなあそこ

162 23/03/09(木)21:00:04 No.1034523586
里は作った人に色々聞いてみたいくらいよくわからない



157 23/03/09(木)20:59:27 No.1034523295
システム根幹もそんなに優れてるとは…
パリィシステムと武技とかが噛み合ってない

174 23/03/09(木)21:01:09 No.1034524080
>システム根幹もそんなに優れてるとは…
>パリィシステムと武技とかが噛み合ってない
それは武技使おうとしてしてないだけでは
まあ使うに値する武技の数が実質少ないって話ならわかる

180 23/03/09(木)21:01:40 No.1034524302
武技自体はシステム的にもちゃんと役割作れてると思うけどな
性能の調整が甘いってのなら同意するけど



173 23/03/09(木)21:00:53 No.1034523984
難易度的には仁王2よりこっちのが楽だからそこは好き

183 23/03/09(木)21:02:07 No.1034524472
旗を逃さない限り難易度的にはめっちゃ簡単だから
正直ヌルゲーマーとしてはそこはかなり有り難かった



177 23/03/09(木)21:01:24 No.1034524188
クリアしたけど苦戦したの張梁と呂布ぐらいだった
なんか物足りないので呂布レベルのボスあと5体ぐらいほしい…

186 23/03/09(木)21:02:39 No.1034524700
>クリアしたけど苦戦したの張梁と呂布ぐらいだった
>なんか物足りないので呂布レベルのボスあと5体ぐらいほしい…
まあDLCでは度を越したやつが出ると思う
反面呂布だから最強だったのかなという気にもなる
頼むから義兄弟連中まとめて戦えみたいなのはやめて

184 23/03/09(木)21:02:26 No.1034524606
張譲はノーダメ実績考えたらクソクソのクソだと思うけど普通にクリアする分には案外楽

193 23/03/09(木)21:03:31 No.1034525052
確かに呂布や張遼も慣れたせいか二週目は一発クリアだったわ



195 23/03/09(木)21:03:35 No.1034525085
仙術とか五行相克周りもややこしすぎる
色々試したら強いんだろうけど

197 23/03/09(木)21:03:56 No.1034525239
火は水で消える!だけ覚えておけばなんとかなった

204 23/03/09(木)21:05:23 No.1034525899
土壁の術強くない?なんかデカブツに多段ヒットしてめっちゃ削れる

209 23/03/09(木)21:05:53 No.1034526138
>土壁の術強くない?なんかデカブツに多段ヒットしてめっちゃ削れる
近づいてタケノコ生やすとごりごり減るよね

218 23/03/09(木)21:06:32 No.1034526390
仙術って属性付与と摂活術だけでいい?

231 23/03/09(木)21:08:53 No.1034527331
>仙術って属性付与と摂活術だけでいい?
今作に関しては攻撃術も普通に強いよ
仁王みたいに回数制限ないしそこは純粋にいいところ

234 23/03/09(木)21:09:00 No.1034527384
デカいエネミーには攻撃術結構刺さったりするな
まあ妖魔呂布とか劉備は動き回るせいで全然当てられんが

243 23/03/09(木)21:09:48 No.1034527739
術がお手軽かつ強すぎると殴り合う意味ないじゃん!ってなるから今の術まわりの調整は割と良い感じな気がしている



213 23/03/09(木)21:06:16 No.1034526291
周回重ねたら敵の赤攻撃増やして欲しいよね
ダメージ増えてても行動そのままだから必死に揃え効果とか集めるモチベにならない

225 23/03/09(木)21:07:49 No.1034526912
>周回重ねたら敵の赤攻撃増やして欲しいよね
>ダメージ増えてても行動そのままだから必死に揃え効果とか集めるモチベにならない
極端なことを言ってしまうとコレは化勁システムの難点だなとは思う…
システムが強烈過ぎて動きが変わらないと味が変わらなくなっちゃってる
勿論一周目なら赤攻撃食らっても4割だけど2周目なら8割みたいな差はあるんだけど

228 23/03/09(木)21:08:31 No.1034527211
>周回重ねたら敵の赤攻撃増やして欲しいよね
>ダメージ増えてても行動そのままだから必死に揃え効果とか集めるモチベにならない
与えるダメージ増えて受けるダメージ減るからモチベになるけど





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

非公開コメント

けおけお速報

ゲーム・アニメのまとめブログ

「いいよね…&いい…」の精神で日々更新中

最新記事

『デジモン』映画3作品をリバイバル上映。どうしてデジモンハリケーンは外されるんですか… 2023/09/29
『るろうに剣心』令和最新二クール目の行く末を真に憂う者 2023/09/29
『キン肉マン』新アニメが始祖編確定でありがたい… 2023/09/29
和風戦隊はそこそこいるけど未だに妖怪戦隊はいないよね 2023/09/29
神谷退社らしいけど『ベヨネッタ』どうなんの…? 2023/09/29
【ガンダム】ネタ割れて無かったら中々の火力が出そうな画像だな 2023/09/29

広告

検索フォーム

広告

月別アーカイブ