『スプラトゥーン3』ショクワンダーもうちょっと強化欲しいけどこのままでもいいかな
2023/04/04 18:00
広告

23/04/03(月)15:38:33 No.1043254229
もうちょっとなにか欲しいけど
まあこのままでもいいかなってSP貼る
1 23/04/03(月)15:46:08 No.1043255760
だいたいメインとサブが強いのに備わってるから許されるやつ
3 23/04/03(月)15:49:55 No.1043256474
仮に強くするならジムのメイン下げる必要がある
5 23/04/03(月)15:51:54 No.1043256813
メイン次第すぎてコイツ側を調整するのは難儀しそう
7 23/04/03(月)15:53:40 No.1043257104
バケデコですらこいつの評価上がってる
カーボンもなんか来ません?
8 23/04/03(月)15:54:04 No.1043257178
あー来た来たなんかしてる…何もせず帰った…って時と
来た!味方がやられた!せめてアイツを…帰りやがった!!って時のふた通りがある
9 23/04/03(月)15:54:07 No.1043257192
普段ただのオブジェクトでしかない部分に飛べるのが脳みそ要求されて難しい…
10 23/04/03(月)15:54:27 No.1043257249
バケツはこれで高所からバシャるメイン攻撃が強化されたからな…
13 23/04/03(月)15:55:41 No.1043257471
ユノハナ他これでしか登れない足場はググればほとんど研究され尽くした感ある
それ以外の場所にこれで飛んでも周辺に敵いないから
15 23/04/03(月)15:55:56 No.1043257519
ケケについて欲しいと思う気持ちと
いやそいつにつけたら流石に強すぎないか?っていう両方の気持ちがある
17 23/04/03(月)15:56:39 No.1043257651
スクイクについたら暴れそうだけど相手したくないからつかないで欲しい
18 23/04/03(月)15:56:41 No.1043257655
射程あるやつにつけると結構危ない
あれなんでジムについてるんでしょうね
22 23/04/03(月)15:58:36 No.1043258019
>射程あるやつにつけると結構危ない
>あれなんでジムについてるんでしょうね
多分一撃必殺系統につけてる感じはある
ドライブワイパーにつけろ
20 23/04/03(月)15:57:01 No.1043257726
スピナー使いなので使われた時にこっちのチャージが足りてるかどうかで塗るか塗られるかが決まってる
飛んできたジムが振る前に塗ろせると気持ちいい!
21 23/04/03(月)15:58:25 No.1043257988
発動すると急に択が増えて脳がバグるわ
23 23/04/03(月)16:00:04 No.1043258269
チャーしばけるの気持ちいい
26 23/04/03(月)16:01:22 No.1043258525
ジムはメインもムズイのにショクワンの練習もしなきゃいけないのマジ大変だなって
31 23/04/03(月)16:03:33 No.1043258935
どのブキでもいいけどセンサーついた後にショクワンダーされると否が応でもそっちに意識向いてしまうの危ういわ…
36 23/04/03(月)16:05:16 No.1043259255
使ってる側の練度が高まってきたのを感じる
38 23/04/03(月)16:07:08 No.1043259628
ユノハナのオブジェは卑怯だろ!と思ってたけど自分で使うとジムで真下狙えなくて弱い
40 23/04/03(月)16:07:56 No.1043259801
ユノハナはバケツ散布用といっていい
豪雨のように降ってくる
39 23/04/03(月)16:07:25 No.1043259680
北斎もまあまあだしバケデコとの相性もまあまあになった
ノヴァのこいつはムリ
41 23/04/03(月)16:08:41 No.1043259942
novに持たせてるのはちょっと酷いと思う
42 23/04/03(月)16:09:18 No.1043260056
強いSPだと思うけど練度がいるから俺にはゴミにしかならない
43 23/04/03(月)16:09:21 No.1043260071
ウザイけどウザイだけのパターンが多い
44 23/04/03(月)16:09:52 No.1043260168
メイン性能と練度がモロに来るから特殊枠
少なくても一部武器を除いて弱くはない
47 23/04/03(月)16:11:52 No.1043260542
novはこれで裏取ってもそこからあまり動けないからね
機動戦にならん
51 23/04/03(月)16:13:15 No.1043260846
一定の射程なり機動力が欲しい
49 23/04/03(月)16:12:16 No.1043260639
今後増やすにしても何についても強いわけじゃないから難しいスペだよね
チャー、リッター、バレル、ハイドラに付いたら使いこなせる頭足類居ないと思う
52 23/04/03(月)16:13:19 No.1043260863
そもそも移動した後溜めるようなもんじゃないのでチャージャースピナーには付かないと思う
54 23/04/03(月)16:14:04 No.1043261025
>そもそも移動した後溜めるようなもんじゃないのでチャージャースピナーには付かないと思う
弓はどうだろ?
57 23/04/03(月)16:15:31 No.1043261333
>弓はどうだろ?
ラクトなら有り得る
64 23/04/03(月)16:17:24 No.1043261726
ラクトのメインって威力減衰あるっけ?
ないなら強そう
74 23/04/03(月)16:21:52 No.1043262742
>ラクトのメインって威力減衰あるっけ?
>ないなら強そう
ナワバリラストで敵陣荒らしに飛ぶのが犯罪すぎる気もするな
ミサイルで十分犯罪?それはそう
86 23/04/03(月)16:25:18 No.1043263484
>ナワバリラストで敵陣荒らしに飛ぶのが犯罪すぎる気もするな
なるほど高所から一確取ることしか考えてなかったけど塗りまくるのも強そうだな
58 23/04/03(月)16:15:37 No.1043261354
最初期は最弱のネタSPみたいな扱いだけどインク消費量が減った以外で何か強化ってあったっけ?
60 23/04/03(月)16:16:33 No.1043261539
>最初期は最弱のネタSPみたいな扱いだけどインク消費量が減った以外で何か強化ってあったっけ?
ないが?
62 23/04/03(月)16:16:49 No.1043261596
>最初期は最弱のネタSPみたいな扱いだけどインク消費量が減った以外で何か強化ってあったっけ?
コイツじゃなくて付いてるブキの評価が上がったのが大きい
63 23/04/03(月)16:17:21 No.1043261715
>最初期は最弱のネタSPみたいな扱いだけどインク消費量が減った以外で何か強化ってあったっけ?
ないから成熟度が上がって評価されたんじゃない
まあ最初期はマルミサナイスダマ以外の評価低かったし
65 23/04/03(月)16:18:06 No.1043261890
>最初期は最弱のネタSPみたいな扱いだけどインク消費量が減った以外で何か強化ってあったっけ?
メイン込みで運用の仕方が定まったのがでかいんじゃね相変わらず下手なやつが使うとクソ弱いし
後はメインの強化がそのままスペの強化になるからバケツとか
71 23/04/03(月)16:20:35 No.1043262463
こいつはメイン性能がそのまま強さに繋がるので
ショクワンダー全体で括った評価は不可能
61 23/04/03(月)16:16:43 No.1043261575
これ体当たりをひたすら繰り返すの普通に強いよね
68 23/04/03(月)16:19:35 No.1043262222
飛んでる際のアーマー強化ともうちょい時間延長はほしいな…
70 23/04/03(月)16:20:20 No.1043262408
俺が使うと壁!壁が近くにな!
で敵陣ぼっちになる
72 23/04/03(月)16:20:39 No.1043262480
こいつガチアサリのゴール乗れるんだな…
73 23/04/03(月)16:20:59 No.1043262548
ショクワン使ったなバカめと思いながらキルしてる
個人的には最弱
80 23/04/03(月)16:23:51 No.1043263183
ガチアサリだとわざと背負ってゴール前突っ込むのいる
ある程度そこら中塗って相打ちしたら後はチームにシュート任せる薩摩もいる
83 23/04/03(月)16:24:24 No.1043263292
俺のランク帯だと自殺用SPだけど上位勢の配信で見てると上位のジムがこれ使ってきてる時の恐ろしさ半端ない
87 23/04/03(月)16:26:45 No.1043263830
スレ画強スペの部類だという認識なんだけど違ったのか…?
88 23/04/03(月)16:27:49 No.1043264114
>スレ画強スペの部類だという認識なんだけど違ったのか…?
ジム使いのレス
90 23/04/03(月)16:28:13 No.1043264204
>スレ画強スペの部類だという認識なんだけど違ったのか…?
上手い人が使えば強いけどそうじゃないと無駄にしかならないしメインの性能に大きく左右されるので定まった評価がしにくいスペが結論じゃないかなぁ
95 23/04/03(月)16:31:27 No.1043264878
>スレ画強スペの部類だという認識なんだけど違ったのか…?
自分が飛んでるぶん安全圏からキルプレッシャーかけにいける強SPと比べれば全然強くはないよ
リスク背負うだけの強さはあるから弱くもないけど
100 23/04/03(月)16:32:51 No.1043265214
飛ばなくてもインク切れた時にとりあえず使って戦線維持したり出来るからインクタンク代わりの認識でもいい
ジムなら着地狩り狩りも出来るし
106 23/04/03(月)16:34:57 No.1043265750
発動時と発動終わりにインクフルになるからな
とはいえ使い方は難しい…
107 23/04/03(月)16:36:17 No.1043266058
ショクワン限定の高所からバシャバシャで相手引かざるを得なくなるのヤバない?
140 23/04/03(月)16:49:10 No.1043268969
実際これはスクイクについたら上手い人が落下しつつ当ててくるよ
149 23/04/03(月)16:51:09 No.1043269418
>実際これはスクイクについたら上手い人が落下しつつ当ててくるよ
ジムよりちょっと射程短い代わりに確1連射してくるの結構嫌だな…
163 23/04/03(月)16:54:20 No.1043270148
ナンプラーのショクワンつらすぎる
外壁無いし空中のオブジェも少ないからルート固定みたいなもんだし体当たりでダメージ稼ぐのが絶望的
166 23/04/03(月)16:54:44 No.1043270232
なんだかんだ今回のバケスロ強化で実用性が増したよ
これまで高台から攻撃するならバケスロよりもスクスロの方が確定数が小さいっていうのもあったし
177 23/04/03(月)16:58:27 No.1043271057
ジムのトップ勢も体当たり連打で遅延アンドヘイト引きをやってるけど当然取れそうなキルはしっかり取ってるからあの変な動きの中でもしっかり戦局見えてることが必要なSPなんだと思う
めっちゃ難しい
192 23/04/03(月)17:06:51 No.1043272996
ショクワンボールドとかありうるかなと思ったけどないかな
201 23/04/03(月)17:09:41 No.1043273680
>ショクワンボールドとかありうるかなと思ったけどないかな
novが弱いだから察しよう
どうせこっち来るんだろって思われて迎撃準備されるだけだよ
ある程度射程があってどこに飛ぶか分からないから強いんだ
203 23/04/03(月)17:14:09 No.1043274627
ホクサイも短いけどショクワンとは合うんだよね何故か
205 23/04/03(月)17:15:09 No.1043274843
>ホクサイも短いけどショクワンとは合うんだよね何故か
攻撃範囲が広いから雑に振って移動して振るがしやすいから?
207 23/04/03(月)17:16:53 No.1043275214
nov使ってるとメイン弱いな…とショクワンタックル強いな…って気持ちが強くなる
novに問題あるだけだこれ
211 23/04/03(月)17:20:00 No.1043275959
キューインキ構えてる奴にタックル当てるの楽しすぎる
被ダメ0でキューインキ発動すること少ないから直撃95ダメでほぼ倒せる
218 23/04/03(月)17:27:16 No.1043277697
バリアとかカニとかキューインキとかタックルして気分良くなる瞬間すごい多い
220 23/04/03(月)17:28:23 No.1043277978
短射程は上からバシャバシャされたら死んじゃうの
バケデコを懲罰武器として舐め腐れる時代は終わった
227 23/04/03(月)17:32:02 No.1043278823
バケツは強くなったけど対面にスクスロ呼ぶのがどうなのってのがある
参照元:二次元裏@ふたば(img)