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『ファイナルファンタジータクティクス』リマスターされたら追加してほしい要素は?

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23/05/06(土)17:37:41 No.1054434508
リマスターされたら追加されて欲しい要素は?



4 23/05/06(土)17:40:12 No.1054435244
魔法のエフェクトを早くしてほしい

5 23/05/06(土)17:41:03 No.1054435487
召喚獣もうちょっと使いやすく

6 23/05/06(土)17:41:09 No.1054435517
銀髪鬼からメンテナンス外して源氏シリーズ盗めるようにする

7 23/05/06(土)17:41:39 No.1054435698
仲間の枠は余裕持って倍ぐらい欲しい

10 23/05/06(土)17:42:44 No.1054436041
騎士剣装備できるようになったり、叫ぶ追加されてもずっと見習い戦士なのどうにかならんのか

12 23/05/06(土)17:42:53 No.1054436084
仲間枠増加
新ジョブ
新イベント
新キャラ

ここらへんは全部獅子戦争でやってるからなあ



14 23/05/06(土)17:43:35 No.1054436275
当時クラウドとバルフレアの追加だったから
次他シリーズから来るなら王子とかになるのかな

18 23/05/06(土)17:44:14 No.1054436481
引き出すで刀壊れる仕様は消して良いと思う

19 23/05/06(土)17:44:35 No.1054436602
PSP版からずっとサンダー系のSEの高音が飛んでるのを修正して

21 23/05/06(土)17:45:44 No.1054436961
剣技全般にチャージタイムを

23 23/05/06(土)17:46:07 No.1054437078
アグリアスのmove4

24 23/05/06(土)17:46:25 No.1054437196
魔法SPは人間SPの3倍くらいでもばち当たらんけど
それだともうノーチャージとほぼ変わらん…



25 23/05/06(土)17:47:05 No.1054437389
アグリアスの出番を増やす

32 23/05/06(土)17:49:02 No.1054437974
>アグリアスの出番を増やす
FEとかもそうだけどロストあるゲームって加入後のキャラの扱い難しいんだよな

37 23/05/06(土)17:50:50 No.1054438501
>FEとかもそうだけどロストあるゲームって加入後のキャラの扱い難しいんだよな
戦闘中キャラがいるだけで会話が発生する形式で戦闘中イベント組んでるのに
それが途中から無くなるのが意味わからんよね



27 23/05/06(土)17:48:24 No.1054437802
赤チョコボ弱体化

34 23/05/06(土)17:49:32 No.1054438132
ユニオンレベルとか設定してlv上げて物理で殴るみたいな解決法は出来ないようにしてほしいっですね

35 23/05/06(土)17:49:35 No.1054438145
ルカヴィに関わらずディリータとガシガシやり合うルートの追加

36 23/05/06(土)17:50:10 No.1054438303
タクティクスオウガみたいにマルチシナリオマルチエンドになる



40 23/05/06(土)17:51:43 No.1054438769
流石に今やるならExp Jpの倍率アップ設定は欲しい

45 23/05/06(土)17:52:42 No.1054439101
>流石に今やるならExp Jpの倍率アップ設定は欲しい
縛りプレイのために0%ほしいわね

41 23/05/06(土)17:51:48 No.1054438796
通信マップをネット通信対応に

46 23/05/06(土)17:52:57 No.1054439171
ランダムエンカもなくして欲しいな

51 23/05/06(土)17:54:17 No.1054439584
>ランダムエンカもなくして欲しいな
ランダムエンカウントをエンカウントOFF・ノーマル・絶対遭遇の三つにして欲しい

78 23/05/06(土)17:59:44 No.1054441350
>>ランダムエンカもなくして欲しいな
>ランダムエンカウントをエンカウントOFF・ノーマル・絶対遭遇の三つにして欲しい
TOのリメイクと同じく遭遇したら出撃前に撤退可能でいい気がする



49 23/05/06(土)17:53:53 No.1054439460
ガフガリオンから暗黒剣継承かラーニング

60 23/05/06(土)17:56:26 No.1054440285
>ガフガリオンから暗黒剣継承かラーニング
PSP版で暗黒騎士追加されたし…

64 23/05/06(土)17:57:06 No.1054440509
>PSP版で暗黒騎士追加されたし…
暗黒騎士は結構ダークナイトと感じ違うんだよな…



53 23/05/06(土)17:55:04 No.1054439811
汎用ユニットとネームドユニットの枠別にするだけで俺は嬉しいよ
さらにモンスターも別にして

56 23/05/06(土)17:55:45 No.1054440049
出撃人数増えないかね
タクティクスオウガのあとだからすげー少なく感じた

67 23/05/06(土)17:57:43 No.1054440708
汎用の色パレット追加
白魔は赤だけじゃなく緑とかも使いたいんじゃん

73 23/05/06(土)17:58:38 No.1054441028
>汎用の色パレット追加
>白魔は赤だけじゃなく緑とかも使いたいんじゃん
チームカラー好きなの選びたいのはあるかも

80 23/05/06(土)18:00:00 No.1054441426
ネームドキャラはクリスタルになっても出撃出来なくなるだけでイベントやシナリオ開始時の会話で出て欲しい



82 23/05/06(土)18:00:37 No.1054441655
ラムザに専用ジョブください

84 23/05/06(土)18:01:06 No.1054441806
>ラムザに専用ジョブください
ラムザのみならい戦士はちゃんと専用ジョブだし…

87 23/05/06(土)18:01:41 No.1054441991
>ラムザのみならい戦士はちゃんと専用ジョブだし…
そうなんだけどそうじゃないんだよ分かってくれ



85 23/05/06(土)18:01:20 No.1054441887
原作のバランス終わってるけどそこに手を入れるとどうやっても荒れると思う

88 23/05/06(土)18:01:56 No.1054442072
リミットの仕様はこっちでなんとかするから(凶斬り多用)マテリアブレイドまともな威力の装備にしてくれ

90 23/05/06(土)18:02:23 No.1054442216
マテリアブレイド以外でクラウドがリミットを使える武器の追加

93 23/05/06(土)18:03:13 No.1054442527
またバルフレアが最強なのはやめて欲しいなあ

99 23/05/06(土)18:03:52 No.1054442750
ラスボスのHPをもっと上げてドレイン剣とかの効果を無効にする
あとアルマのマバリアをいちいち消そうとしないようしてほしい

111 23/05/06(土)18:05:52 No.1054443474
チョコボ騎乗状態で出撃させてほしい

112 23/05/06(土)18:05:55 No.1054443489
即時発動の技にチャージつけるだけでかなりバランス変わりそう
一戦は長引きそう



120 23/05/06(土)18:07:20 No.1054444035
固有キャラもジョブチェンジで衣装変化して欲しい
数が多くて大変ならアグアグの白魔と踊り子だけで許すよ

129 23/05/06(土)18:08:18 No.1054444398
全体的に処理を速くしてくれれば文句はない

131 23/05/06(土)18:08:40 No.1054444552
ナンバリングのリメイクにあったおまけダンジョン的なやりこみ要素があると最強育成のし甲斐があって良いと思う

147 23/05/06(土)18:10:01 No.1054445076
ラムザ自身の掘り下げとかももっとほしい

153 23/05/06(土)18:11:10 No.1054445532
四章のルガヴィの弱さを何とかしてほしい

158 23/05/06(土)18:11:43 No.1054445737
贅沢言わないから現行機とsteamで獅子戦争出して



150 23/05/06(土)18:10:44 No.1054445370
ムスタディオもう少し強くしてやってくれ

155 23/05/06(土)18:11:28 No.1054445647
>ムスタディオもう少し強くしてやってくれ
ゆーて長射程ドンムブドンアクは実際つえーんよ

162 23/05/06(土)18:12:15 No.1054445934
>ムスタディオもう少し強くしてやってくれ
実はバルフレアが無法過ぎるだけでムスタディオも固有スキルがすごい強い
遠距離でドンアクドンムで無力化出来るのはそれなりにオンリーワン

163 23/05/06(土)18:12:15 No.1054445942
ムスタより露骨に強いやつがいるだけでムスタは強いと思う

171 23/05/06(土)18:13:50 No.1054446542
そこそこの確率でドンアクは強いよね
邪心封印はまあ…まれに…

175 23/05/06(土)18:14:16 No.1054446680
>そこそこの確率でドンアクは強いよね
>邪心封印はまあ…まれに…
強いとこでは無法な強さを発揮するしあれはあれでいいよ

180 23/05/06(土)18:14:58 No.1054446919
モンスターはドンムブドンアク効きやすいからヒュドラ系とかドラゴン系みたいな奴相手にするならムスタディオはいてくれるとありがたい



205 23/05/06(土)18:18:07 No.1054448095
ロフォカレを追加
というか他の聖石イベントとルカヴィ全部ほしい

206 23/05/06(土)18:18:09 No.1054448116
4章のラムザの衣装をもっとかっこよく

209 23/05/06(土)18:18:41 No.1054448296
>4章のラムザの衣装をもっとかっこよく
俺あの格好が一番好きなんだ…
なんか無骨でいい

213 23/05/06(土)18:19:11 No.1054448461
いっそ後半がっつり弄ってリメイクしろ
いややっぱやめろ

222 23/05/06(土)18:20:42 No.1054448994
ルガヴィ全部出さないのは設定としてもったいなかったよな

229 23/05/06(土)18:21:37 No.1054449371
>ルガヴィ全部出さないのは設定としてもったいなかったよな
出してたらめちゃくちゃ尺使うからなぁ
12体って

244 23/05/06(土)18:24:16 No.1054450367
PSP版基準にするならしょぼくなったSE元に戻して欲しい



246 23/05/06(土)18:24:42 No.1054450520
ウィーグラフは流石に救済策用意するか
ラムザのレベル準拠で強さが変動する感じにした方が良いと思う
詰みポイント過ぎる

250 23/05/06(土)18:25:11 No.1054450711
>ウィーグラフは流石に救済策用意するか
>ラムザのレベル準拠で強さが変動する感じにした方が良いと思う
>詰みポイント過ぎる
ウィーグラフのタイマンは奴の異様なスピードに問題がある

259 23/05/06(土)18:26:38 No.1054451261
>ウィーグラフは流石に救済策用意するか
>ラムザのレベル準拠で強さが変動する感じにした方が良いと思う
>詰みポイント過ぎる
正直それはそれでつまらんと思う
今更罠にハマる新規プレイヤーができるかどうかはともかく

266 23/05/06(土)18:27:13 No.1054451494
獅子戦争でこっそり素早さ調整されてもなお面倒くさいウィーグラフ





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2023/05/14 16:53 
ウィーグラフで詰むのは連戦でセーブしたら帰れなくなる仕様が悪いだけだろ
非公開コメント

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