『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』祠のギミック全く触らずクリアするのも勿体無い気持ちになる…
2023/05/24 12:00
広告

14 23/05/22(月)02:02:18 No.1059633424
どんな手を使おうと目的を達成出来たらそれで正解なんだ
でもせっかくの祠のギミック全く触らずクリアするとなんか勿体無い気持ちになる…
19 23/05/22(月)02:04:33 No.1059633755
>どんな手を使おうと目的を達成出来たらそれで正解なんだ
>でもせっかくの祠のギミック全く触らずクリアするとなんか勿体無い気持ちになる…
ギミック無視して脳筋クリアしちゃうのも面白いけどそれはそれとして寂しい
22 23/05/22(月)02:05:41 No.1059633954
>>どんな手を使おうと目的を達成出来たらそれで正解なんだ
>>でもせっかくの祠のギミック全く触らずクリアするとなんか勿体無い気持ちになる…
>ギミック無視して脳筋クリアしちゃうのも面白いけどそれはそれとして寂しい
これ絶対もっとスマートなやり方あっただろ・・・ってギミッククリアしてからモヤモヤする
24 23/05/22(月)02:09:58 No.1059634594
進む力とかそんな名前の祠で
用意されてた車にでかい球くっつけて坂道を登って運ぶところからスタートって露骨に用意されてるのをさ
車を立ててタイヤの上に乗って持ち上げたらそれでゴールのある高いところにまで届いちゃって
想定してるかどうか云々はどうでもよくこの解決法つまんねえ!ってなって一からちゃんとやり直しました
25 23/05/22(月)02:10:24 No.1059634642
ロケット盾をポーチに詰め込んでどこまで祠ギミック無視できるか試すのも一興
28 23/05/22(月)02:11:52 No.1059634829
乗れる足場になるものが二つあればモドレコ使って割とどこにでも行けすぎて
封印!封印です!
29 23/05/22(月)02:13:01 No.1059634987
クリアできれば正攻法なのは納得できるし実際そのスタンスで祠進めてるけどそれはそれとしてギミックに真正面から挑まないのはある意味敗北感を感じるめんどくさい奴だよ俺は
38 23/05/22(月)02:15:27 No.1059635347
>クリアできれば正攻法なのは納得できるし実際そのスタンスで祠進めてるけどそれはそれとしてギミックに真正面から挑まないのはある意味敗北感を感じるめんどくさい奴だよ俺は
前作は答えが幾つもあるよって感じだったけど
今作はやれること多すぎて答えはひとつあるけど勝手にしてくれ感を感じる
30 23/05/22(月)02:13:10 No.1059635008
物体を!
上から叩きつけて!
モドレコ!
31 23/05/22(月)02:13:13 No.1059635019
トロッコ盾サーフィンが快適すぎる
32 23/05/22(月)02:13:41 No.1059635085
ギミック無視してクリアできた俺すげえ!って思わせるの大事
36 23/05/22(月)02:14:34 No.1059635213
>ギミック無視してクリアできた俺すげえ!って思わせるの大事
しかしモドレコとかは俺すげえってなるよりこの機能強すぎるなってなる…
34 23/05/22(月)02:13:45 No.1059635096
一度ちゃんと正攻法でクリアしてから邪道を試すのは前作でもやったこと
でも今回ちょっと便利な物多すぎない?
40 23/05/22(月)02:16:57 No.1059635549
モドレコ駆使した移動が正直今作一番無法だと思う
42 23/05/22(月)02:17:50 No.1059635687
モドレコは板があってハンドが届く範囲であれば自由なエレベーターが作れるのなんというか凄い…
44 23/05/22(月)02:19:54 No.1059635988
ビタロックの角度調整の難しさを思うと今回は実に簡単に何でもできる気持ちになってしまう
45 23/05/22(月)02:21:10 No.1059636157
>ビタロックの角度調整の難しさを思うと今回は実に簡単に何でもできる気持ちになってしまう
でも俺最後に弓矢で角度合わせるの好きだったんだ
48 23/05/22(月)02:22:30 No.1059636325
ブレワイは導線が本当に簡潔だったから隠れてたのがティアキンで顕になったけど蛮族にもガチのアホとあえてのひょうげもの2種類いたんだなってパラセール無しでインパと墜落する「」見て思った
52 23/05/22(月)02:23:40 No.1059636467
>パラセール無しでインパと墜落する「」見て思った
あれは特殊演出まで用意して押すなよ?絶対押すなよ?してくるインパが悪い
50 23/05/22(月)02:23:29 No.1059636444
クリアした後にそういえば周辺に散らかってた物なんだったんだろう…ってなることは多い…
51 23/05/22(月)02:23:36 No.1059636455
カカリコ村の祠とかマジでわかんなくてあるもの全部くっつけてた
53 23/05/22(月)02:23:51 No.1059636480
プレイヤーテクニック=リンクの技量だから
極まったリンクほど困難な道を無理矢理抜ける蛮族と化すイメージ
56 23/05/22(月)02:25:01 No.1059636612
俺もさ
出来るならスタッフが考えて作ってくれたギミックは使いたいのよ
でもここにゾナウギアがあってさ
59 23/05/22(月)02:26:12 No.1059636758
これをこうしてこうすれば正解だな!なるほどね!
じゃあバクダン矢で!!するのが俺
71 23/05/22(月)02:29:11 No.1059637125
>これをこうしてこうすれば正解だな!なるほどね!
>じゃあロケット盾で!!するのが俺
60 23/05/22(月)02:26:17 No.1059636767
だいたい超長い橋かモドレコでどうにかなる気がする
62 23/05/22(月)02:27:04 No.1059636860
沢山板と丸太を繋げると橋やはしごが出来上がるんだ
64 23/05/22(月)02:27:37 No.1059636925
水とマグマあるところはほぼ無限に板供給出来るからな...
79 23/05/22(月)02:32:44 No.1059637552
ちゃんと正解とか祠のギミックとか形を一回りして理解した後にじゃあ無視するねはどっちも満たした気持ちになるんだけど
それ見る前に飛んで終わりにしちゃうと流石に一週目だと勿体無い気持ちになる!
89 23/05/22(月)02:35:45 No.1059637866
>ちゃんと正解とか祠のギミックとか形を一回りして理解した後にじゃあ無視するねはどっちも満たした気持ちになるんだけど
>それ見る前に飛んで終わりにしちゃうと流石に一週目だと勿体無い気持ちになる!
祠の中に一つある宝箱も見つけないと気が済まないよなぁ!
92 23/05/22(月)02:36:38 No.1059637960
盾にゾナウギアつけるのが案外楽しい
でもバランス悪いもの付けたら盾サーフィンできなくなるよね
94 23/05/22(月)02:38:01 No.1059638129
盾ゾナウギアはすぐ壊れすぎる…俺はただ扇風機を構えてるだけなのに…
96 23/05/22(月)02:38:40 No.1059638200
>盾ゾナウギアはすぐ壊れすぎる…俺はただ火炎放射器を構えてるだけなのに…
97 23/05/22(月)02:38:44 No.1059638208
みてみて鏡の盾ってやったら割と使いどころがあるのも楽しい
99 23/05/22(月)02:40:37 No.1059638406
折角考えて配置したギミックなんだから使って欲しいってのは表現側のエゴだ
101 23/05/22(月)02:40:57 No.1059638449
>折角考えて配置したギミックなんだから使って欲しいってのは表現側のエゴだ
だから表現側は何も禁止しちゃいない
102 23/05/22(月)02:41:46 No.1059638541
なんなら折角考えたシナリオなんだから見て欲しいすら無視できる自由度
108 23/05/22(月)02:43:31 No.1059638732
今作も何事もなくラスボス直行できるからな
今回はカースガノン四天王どころじゃないキツさだけど…
104 23/05/22(月)02:42:59 No.1059638669
みてくださいよ このトロッコとレール切換えを使った謎解き神殿
こいつは頭をひねるぞ
105 23/05/22(月)02:43:22 No.1059638711
>みてくださいよ このトロッコとレール切換えを使った謎解き神殿
>こいつは頭をひねるぞ
はー面倒くさ
飛ぼ
107 23/05/22(月)02:43:27 No.1059638724
今回ほこらは比較的優しい気がする
前作はもっとどうすんだこれってのが多かったような
109 23/05/22(月)02:43:31 No.1059638733
かーっ!ゴリ押しだったけどあのSEなっちゃったからなぁ!
117 23/05/22(月)02:45:53 No.1059638962
今回ジャイロ全然ないからめっちゃ楽でありがたいわ
楽しかったけど苦痛でもあったからな
122 23/05/22(月)02:47:20 No.1059639092
ビタロックで攻撃当てて慣性調整するやつ本当に苦手だったからなくなってありがたい
120 23/05/22(月)02:46:51 No.1059639054
バッティング難しいよ!
121 23/05/22(月)02:47:13 No.1059639082
>バッティング難しいよ!
バット2本繋げた?
132 23/05/22(月)02:48:59 No.1059639225
>バッティング難しいよ!
まず動いてる球を打とうと思うな
転がってくる球を止めていい感じのところに置け
あとは杭と棒と乗ってきた板でいい感じのレール作れそれでなんとかなる
138 23/05/22(月)02:49:54 No.1059639303
バッティングよりゴルフのほうが苦労した
穴に入ったのにこぼれ落ちるな!
144 23/05/22(月)02:50:54 No.1059639407
>穴に入ったのにこぼれ落ちるな!
モドレコ!
モドレコ解除!
…まあこのくらいなら…
133 23/05/22(月)02:49:00 No.1059639232
単純に前回に比べてズルが楽な気がする祠
135 23/05/22(月)02:49:26 No.1059639266
ズルもどんどんしていいよって感じはするし
楽しいからOK
141 23/05/22(月)02:50:21 No.1059639349
ぼくのかんがえたさいきょうのこうりゃく!が罷り通るので俺天才なのでは?ってなれるね
147 23/05/22(月)02:51:20 No.1059639449
前作もだけどこのゲームやってると3歳児になって知育玩具にどハマりしてる気分になる
139 23/05/22(月)02:50:05 No.1059639323
こうやってこうやって…そんで足場を作ってがんばって登る……よっしゃ!
あっトーレルーフで良かったわ
149 23/05/22(月)02:51:27 No.1059639466
>こうやってこうやって…そんで足場を作ってがんばって登る……よっしゃ!
>あっトーレルーフで良かったわ
割と存在を忘れがちなんだよな…
イワロックを貫通して上に登るのとか出来るの知った時にああ…ってなった
165 23/05/22(月)02:53:30 No.1059639657
>イワロックを貫通して上に登るのとか出来るの知った時にああ…ってなった
しらなかったそんなの…
158 23/05/22(月)02:53:02 No.1059639620
俺はゴミだよ
ブロックゴーレムをウルハンで分解できるのをここの「」ンクに教えてもらったゴミだ
161 23/05/22(月)02:53:11 No.1059639634
イエロックはトーレルーフの方が楽だろうけど
従来型でトーレルーフは股へ飛び込む必要があるから投石モドレコの方が安定する
174 23/05/22(月)02:55:10 No.1059639812
イワロックの投石モドレコしようとして間に合わず直撃するのが俺
159 23/05/22(月)02:53:02 No.1059639621
馬宿近くの祠は全部祝福にしてくれよ…
166 23/05/22(月)02:54:10 No.1059639716
>馬宿近くの祠は全部祝福にしてくれよ…
ワンタッチするだけしてクリア後回しにしちゃいなよ
173 23/05/22(月)02:55:08 No.1059639811
タッチするだけでワープ許可してくれるのやさしいよね
ありがとうラウル様
175 23/05/22(月)02:55:26 No.1059639837
クリア未クリアはマップで判別できるしな
178 23/05/22(月)02:56:07 No.1059639911
ストーリー攻略中にセーブポイントとして出てくる祠は殆ど初見ワンタッチしてスルーしちゃうわ
続き気になる
182 23/05/22(月)02:56:54 No.1059639983
始めたけどギミック攻略要素が推され過ぎじゃない?
そりゃゼルダの伝説だけどさ
188 23/05/22(月)02:57:49 No.1059640065
むしろ始めた瞬間が一番ギミック攻略要素が大きいかも
進む程カードが増えて何でもありになるし
参照元:二次元裏@ふたば(img)
ウルトラハンドでしばらく宙に静止させてからモドレコ使うと「モド」らない単なる位置記憶の「レコ」みたいな使い方出来ちゃうからね