『不思議のダンジョン 風来のシレン6』PVやインタビューを見てると2を意識してる感じする
2023/09/18 10:00
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23/09/16(土)13:55:28 No.1102277818
2意識してる感じするしインタビューで海賊って言葉が出たりしたりしたし黄金の間あるんじゃないか?と期待している
参照リンク、記事中引用元:ファミ通.com
『風来のシレン6 とぐろ島探検録』緊急メールインタビュー。Switch版『風来のシレン5plus』の好評を受けてプロジェクト開始
1 23/09/16(土)13:58:32 No.1102278727
武器盾成長がPV見てる限り廃止っぽくてなんで…?ってなってる
2 23/09/16(土)13:59:50 No.1102279162
>武器盾成長がPV見てる限り廃止っぽくてなんで…?ってなってる
ゲームデザインをシンプルに寄せるって意図があるならまぁ理解できる
5 23/09/16(土)14:03:02 No.1102280217
>>武器盾成長がPV見てる限り廃止っぽくてなんで…?ってなってる
>ゲームデザインをシンプルに寄せるって意図があるならまぁ理解できる
それなら印数制限も廃止だといいな…
6 23/09/16(土)14:05:37 No.1102281097
印無制限はさすがにだからなんか良い感じにしてほしい
7 23/09/16(土)14:06:00 No.1102281194
成長のおかげでロクなものでなくても頑張れる数少ない良いシステムだと思ってたんだけどな
8 23/09/16(土)14:07:19 No.1102281618
成長のせいで逆に使う武器が固定化されるって面もなくはなかったが惜しいなぁ
10 23/09/16(土)14:09:04 No.1102282155
>成長のせいで逆に使う武器が固定化されるって面もなくはなかったが惜しいなぁ
成長ない時代でも使う剣盾の優先度なんかほぼ決まってたし
11 23/09/16(土)14:09:47 No.1102282358
成長は結構歓迎されてたよね
合成素材でしかなかった武器がメタ次第でメイン張れるのはよかった
12 23/09/16(土)14:10:25 No.1102282522
成長ない時代なんてそれこそ大概カタナかどうたぬき以上はまず確定であとは印数次第とか余計にほぼ固定だったのでは
16 23/09/16(土)14:12:44 No.1102283197
成長がないならないで中盤以降にポロッと拾った強い装備に乗り換えるのも楽ではある
21 23/09/16(土)14:16:17 No.1102284258
成長は明らかに名前の付け方で困ってるよなぁと思う
23 23/09/16(土)14:17:25 No.1102284611
>成長は明らかに名前の付け方で困ってるよなぁと思う
クロガネ斬光剣と魔法シネシネーが同じゲームの武器とは思えない
26 23/09/16(土)14:18:54 No.1102285057
>クロガネ斬光剣と魔法シネシネーとコハルモエモエーが同じゲームの武器とは思えない
27 23/09/16(土)14:19:37 No.1102285257
>>クロガネ斬光剣と魔法シネシネーとコハルモエモエーが同じゲームの武器とは思えない
魔法シネシネーとコハルモエモエーはあっ同じだわ…ってなるだろ!
33 23/09/16(土)14:22:58 No.1102286299
まぁ腕輪2個共鳴が便利すぎてね...
37 23/09/16(土)14:25:52 No.1102287302
混乱共鳴とか睡眠共鳴とかは説明だと便利そうなのに
数字みるとたった2%増で雀の涙じゃねーか
40 23/09/16(土)14:26:27 No.1102287490
腕輪二個装備は4ならともかく5だと付け替えいらずで便利程度
43 23/09/16(土)14:27:21 No.1102287777
>腕輪二個装備は4ならともかく5だと付け替えいらずで便利程度
プラスでレア腕輪が手に入るようになったので復権した
39 23/09/16(土)14:26:19 No.1102287446
PV見てたけど今回マップで自分の踏んだマスが区別されてるのめちゃくちゃいいね
あと矢とか遠投用なのかシレンの向いてる方向に赤い線出て軸合ってるかわかりやすくなってたりかなり便利なシステム変更入ってる気がする
51 23/09/16(土)14:28:59 No.1102288295
こうしてシレンでああでもないこうでもない言えるのが今一番嬉しいよ俺は
47 23/09/16(土)14:27:59 No.1102287968
個人的に3割バッターが一番気になってる
63 23/09/16(土)14:31:36 No.1102289148
>個人的に3割バッターが一番気になってる
3割ダメージ与えてくるのか3割で痛恨とか出してくるのか気になる…
57 23/09/16(土)14:30:22 No.1102288750
3割バッターPVみる限り体力の3割ダメージ当ててくるみたいで怖い
その代わり命中率が3割とかなのかな
あとバットっぽいの持ってるのに攻撃は蹴りなのは笑った
61 23/09/16(土)14:31:26 No.1102289093
3割バッターがどこまで打率上がるか期待
74 23/09/16(土)14:36:25 No.1102290675
PVだとシレンの最大HP63で18ダメ出してるからたぶん3割(小数点以下切り捨て)ダメージ
66 23/09/16(土)14:32:14 No.1102289346
モンハウ地獄耳復活してるし2外伝なかったあたりの仕様になってるっぽいんだよな
68 23/09/16(土)14:34:11 No.1102289956
スーパー化も無くなりそうだしちょっと苦しいな
まぁスーパー維持のために罠チェックとかめんどくさかったからなくてもいいが…
70 23/09/16(土)14:34:48 No.1102290135
身代わりとかどうなってるかね
4からの見えない場所に身代わりがあると一部の敵が特技使わなくなる仕様が結構ありがたかったから
71 23/09/16(土)14:35:14 No.1102290275
久々の新作だし新規向けにシンプルなシステムでいいと思う
72 23/09/16(土)14:35:19 No.1102290306
個人的にはシステム面じゃなくてダンジョンごとの特殊ルールで幅持たせてほしい
73 23/09/16(土)14:35:40 No.1102290406
スーパー状態も維持できるかどうかでバランス変わり過ぎるから嫌って人もいたね
75 23/09/16(土)14:36:46 No.1102290798
まぁ違法建築みたいに積み重なったシステム一回更地に戻すのは良いかもしんないね
80 23/09/16(土)14:39:17 No.1102291657
システムなんかより高級店とかいう産廃を廃止してくれ
82 23/09/16(土)14:40:26 No.1102292049
敵がオーラなんて纏うならこっちもスーパーくらいなってもいいだろう
オーラ続投してるか分からんけど
83 23/09/16(土)14:40:42 No.1102292132
Switch版5+そんな売れたのか
100 23/09/16(土)14:46:21 No.1102294003
>Switch版5+そんな売れたのか
スマホとかPCとかで50万越えたとかなんとか
114 23/09/16(土)14:49:57 No.1102295094
>スマホとかPCとかで50万越えたとかなんとか
スマホ版もSteam版も値段的にはSwitchのDL版と大差ないからその数売れたなら結構な利益になっただろう
88 23/09/16(土)14:42:20 No.1102292635
低層ループしがちなところとかそういう2アスカの悪いところは受け継がんでくれよ
91 23/09/16(土)14:43:13 No.1102292949
テンポテンポうるさく言われまくったせいなのか異様に攻撃速度早くて笑った
92 23/09/16(土)14:44:04 No.1102293233
5+移植の追加ダンジョンが結構バランス良かったからそこまで不安視はしてない
94 23/09/16(土)14:44:38 No.1102293439
また昼夜システムあるんかな
96 23/09/16(土)14:45:16 No.1102293646
>また昼夜システムあるんかな
アイコンが無いから多分無い
UIが劣化しただけの可能性もあるので無いとは言い切れない
99 23/09/16(土)14:46:16 No.1102293977
>また昼夜システムあるんかな
シレン4、5にあった今が昼か夜かを表してるアイコンが無くなってるから無さそうかな
104 23/09/16(土)14:47:12 No.1102294249
夜はねぇ…「夜があるよダンジョン」とかで活躍してほしい
お前はそんなにいい要素じゃない
109 23/09/16(土)14:48:31 No.1102294635
開発中だからアイコンの有無とかはいくらでも変わるよ
111 23/09/16(土)14:48:34 No.1102294658
剣は扇扇扇盾は弟弟弟とかまたそういうバランスになるのはやめてほしいかな
112 23/09/16(土)14:49:01 No.1102294818
>剣は扇扇扇盾は弟弟弟とかまたそういうバランスになるのはやめてほしいかな
脳死回復は5でメス入れたから戻ることはないとは思うがどうだろう
117 23/09/16(土)14:51:33 No.1102295569
だいぶセールしてくれてるから買いやすかったな5+
118 23/09/16(土)14:51:53 No.1102295672
5はもともとバランスもよくストーリーもおいてけぼり昔話じゃなく原始も好評でと
かなり出来がいいのになんか売れなかったナンバリングだからな…
121 23/09/16(土)14:52:30 No.1102295886
>かなり出来がいいのになんか売れなかったナンバリングだからな…
4と販売時期近すぎる…
116 23/09/16(土)14:51:22 No.1102295500
黄金の間みたいなプレイヤーに有利な要素もあると俺は嬉しい
123 23/09/16(土)14:52:46 No.1102295961
>黄金の間みたいなプレイヤーに有利な要素もあると俺は嬉しい
有利かなあ…
遊びの幅が広がるけどもあれが一概にプラス要素だともなかなか言い難い
持ち込み不可深層のみの黄金の間とかなかなかえげつなかった
126 23/09/16(土)14:53:50 No.1102296278
波乱の岩場とかの双方メチャクチャやれるバランスがいい
原始はバランスいいけど枷つけられてるようでいまいちだった
119 23/09/16(土)14:52:07 No.1102295741
5の識別はアイテム使うか識別の巻物つかってくれ
値段識別させる気ないなって仕様だったから
どういう方針とるのか気になる
122 23/09/16(土)14:52:44 No.1102295956
>5の識別はアイテム使うか識別の巻物つかってくれ
>値段識別させる気ないなって仕様だったから
>どういう方針とるのか気になる
待てよ5でも値段識別めっちゃ重要だろ!?
129 23/09/16(土)14:54:24 No.1102296452
値段識別自体はいいけど候補がこれとこれであれはもう出たから…とかやってると無限に時間使うので識別もっと簡単にしてほしくはある
131 23/09/16(土)14:55:06 No.1102296626
5の図鑑使った識別は滅茶苦茶楽だけどね候補スッと絞れるし
133 23/09/16(土)14:55:14 No.1102296672
図鑑から名前付けられる機能もすげー便利だったね
かなしば
いち
とかやらなくても良くなった
150 23/09/16(土)15:00:30 No.1102298253
2であったアイテム水没復活してるっぽいね
154 23/09/16(土)15:01:29 No.1102298551
水没した巻物が白紙になる仕様も復活しよう
157 23/09/16(土)15:03:16 No.1102299123
モン壺とかエレキ箱みたいなやつがあると良いな
ローグライクの趣旨からちょっと外れるけどああいう育成要素好きなんだ
160 23/09/16(土)15:04:30 No.1102299519
>ローグライクの趣旨からちょっと外れるけどああいう育成要素好きなんだ
本編と持ち込み不可さえしっかり作ってくれるならそれ以外は付加価値としていくら遊びあっても困らんしな
164 23/09/16(土)15:05:17 No.1102299817
>モン壺とかエレキ箱みたいなやつがあると良いな
>ローグライクの趣旨からちょっと外れるけどああいう育成要素好きなんだ
モンスターの壺がいいなぁ…
エレキ箱はめちゃくちゃ強いけど育成めんどくさすぎる…
172 23/09/16(土)15:08:21 No.1102300893
アイテム所持数は10×2の20個じゃなくて8×3の24個式が続投なのね
173 23/09/16(土)15:08:28 No.1102300930
マップめちゃくちゃ見やすくなってるしアイテム所持数が画面表示されてるしUI周りは相当に気を遣ってるな
177 23/09/16(土)15:09:28 No.1102301247
配信用レイアウトが無いと駄目な身体になってしまったから続投してほしい
183 23/09/16(土)15:10:44 No.1102301662
俺は桃の無い世界に耐えられるだろうか
185 23/09/16(土)15:11:36 No.1102301932
バナナ→桃と来てるけどなんだろうね今回
189 23/09/16(土)15:12:43 No.1102302268
>「瀬戸内のような場所を舞台にして、海賊や忍者が出てくると楽しそう」、「神様や霊験あらたかな場所に山伏とかも集まってくる」みたいな。そういった発想から、和に寄っていきました。
瀬戸内海の名物と言えば…何?
191 23/09/16(土)15:13:26 No.1102302511
みかんか
193 23/09/16(土)15:13:45 No.1102302598
寂聴…?
196 23/09/16(土)15:14:00 No.1102302673
瀬戸内レモン
198 23/09/16(土)15:14:50 No.1102302944
腐ったミカン食うか…
205 23/09/16(土)15:16:33 No.1102303538
腐ったミカンもアイテム名としてかなり完成度高いな
武田鉄矢みたいなのが村に居そうだ
208 23/09/16(土)15:17:16 No.1102303791
腐ったみかんを持ち物に入れておくと他の腐ってないミカンも腐ります!
210 23/09/16(土)15:17:37 No.1102303921
>腐ったみかんを持ち物に入れておくと他の腐ってないミカンも腐ります!
持ち歩く意味がないすぎる…
参照元:二次元裏@ふたば(img)
基本的にフロアで粘って稼ぎとかせずにフロアマップ踏破したら次行っても大丈夫な作りにしてほしい、なんなら全部丁寧に回ってたら満腹度足りない作りにしてほしい
フロア粘り必須だとプレイ時間が長くなるだけだから
月影村はもっと不思議が50Fで終わるから長すぎなくて良かった(ラスト5Fくらいはほぼ即降り必須だし)