『マリオカート8DX』最後にとんでもないアプデかましてったな…
2023/11/09 20:00
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— 任天堂サポート (@nintendo_cs) November 9, 2023
23/11/09(木)11:48:20 No.1122146861
最後にとんでもないアプデかましてったな…
参照リンク、記事中引用元:任天堂
1 23/11/09(木)11:52:36 No.1122147845
>レース中に停止や逆走をしてアイテムボックスを取ったり、同じ場所にあるアイテムボックスから何度もアイテムを取ったりしたときに、強いアイテムが入手できなくなるようにしました。
この仕様を批判してたけどガチ勢ならみんなやってるみたいなノリだったんだよな
なくなってよかった
4 23/11/09(木)11:55:12 No.1122148496
打開強いコースだからってアイテムの場所でぐるぐるしてんのアホすぎたからな…
5 23/11/09(木)11:55:22 No.1122148534
これ運ゲーが更に加速しそうだな
7 23/11/09(木)11:57:01 No.1122148962
ガチ勢的にはどうなの実際のところ
10 23/11/09(木)11:58:42 No.1122149397
>ガチ勢的にはどうなの実際のところ
多分ロンキが強いコースと砂漠関連の打開が死んだというより運ゲ要素が更に強くなった感じ
後上位走ってる時に3周目序盤で連続被弾喰らったらそのまま立て直せずに最下位になるのが増えると思う
8 23/11/09(木)11:57:30 No.1122149088
その分軽量を強くしたり無敵時間増やしたりしてるのだろう
この調整はいいと思うぞ
9 23/11/09(木)11:58:02 No.1122149229
打開コースだからってチンタラアイテム厳選してんじゃねえよ
という公式からのお達し
12 23/11/09(木)11:59:40 No.1122149668
>打開コースだからってチンタラアイテム厳選してんじゃねえよ
>という公式からのお達し
打開コースで厳選出来なかったらもう初動運ゲーじゃん
14 23/11/09(木)12:00:47 No.1122149962
被弾したからってレース途中で厳選とかやる?
せいぜい最初だけだろ
15 23/11/09(木)12:01:05 No.1122150048
運ゲーでいいよってことなんだろう
パーティーゲームなんだこのゲームは
11 23/11/09(木)11:59:30 No.1122149627
打開ってなに!?
17 23/11/09(木)12:01:12 No.1122150089
>打開ってなに!?
アイテム使ったショートカットが強いとこは引きで簡単に順位が入れ替わりやすい
だからアイテムのとこで一旦止まって厳選して上位に返り咲くというレースゲームと思えない光景が見れた
20 23/11/09(木)12:04:26 No.1122150940
レースゲーなのに止まったり逆走したほうが強いとか意味わからんかったからな…
24 23/11/09(木)12:05:57 No.1122151416
>レースゲーなのに止まったり逆走したほうが強いとか意味わからんかったからな…
それ言ったらそもそもレースゲーなのに今の順位で手に入るアイテムの強さ決まるのも意味わからんわけで
まぁパーティゲーとして楽しんでくれって事だわな
22 23/11/09(木)12:05:27 No.1122151232
皆がアイテムぐるぐるしだしたらクソゲーだしそれで良いでしょ
25 23/11/09(木)12:06:20 No.1122151532
キラーやサンダーはヘタクソ救済であるべきよ
28 23/11/09(木)12:06:48 No.1122151681
余計運ゲーなってんじゃん何がしたいの
マリカ8の頃みたいな前走ったら勝ちの虚無ゲー作り出したいのか
30 23/11/09(木)12:07:15 No.1122151839
打開できなくなってただの実力ゲーになるってこと?
31 23/11/09(木)12:07:55 No.1122152040
打開が強いのはそのまんまだろ
打開が安定して出来るアイテム厳選禁止なだけで
32 23/11/09(木)12:08:07 No.1122152091
アイテムに対しての文句がスマブラと逆なのがおもしろいな
33 23/11/09(木)12:08:17 No.1122152156
わいわい楽しくプレイしているのがターゲットなのでそういう方々が興ざめするようなプレイが蔓延るのはよくないという事でしょう
34 23/11/09(木)12:09:28 No.1122152533
ワンチャンと言うには細くて実質捨てゲーだし他人の足は引っ張れても自分の順位変わりませんでしたみたいになるから無くて良い
35 23/11/09(木)12:09:30 No.1122152551
俺は前ゲーのバランスのほうが好きだけどな
タイムアタックで走力あげる意味がもっと出てくるし
47 23/11/09(木)12:13:58 No.1122154036
追加パス来るまではカラカラ砂漠でワルイージハナちゃんバギー軍団が最初のアイテムボックスで集団停止してアイテム厳選してるの最悪な絵面だったからな
それが完全に無くなって良かったわ
50 23/11/09(木)12:14:32 No.1122154215
正直止まって露骨にアイテム狙いの奴ら見るの増えてちょっとモヤっとしてたんで大歓迎ですね
61 23/11/09(木)12:17:38 No.1122155229
打開ぐるぐるがなくなって負けたとしても理不尽感減ってるから俺は受け入れられるな
前走ってるのに何あれ…って思ってたし
53 23/11/09(木)12:15:10 No.1122154414
>登録しているフレンドが0人でもフレンドロビーをつくれるようにしました。
何これ
58 23/11/09(木)12:16:20 No.1122154789
>>登録しているフレンドが0人でもフレンドロビーをつくれるようにしました。
>何これ
ロビーIDで合流出来るようになったからいちいちフレンドにならなくても大丈夫って感じ
68 23/11/09(木)12:18:52 No.1122155692
>ロビーIDで合流出来るようになったからいちいちフレンドにならなくても大丈夫って感じ
なるほどね
そういや今までは参加者にフレンドがいないといけないんだったか
63 23/11/09(木)12:18:20 No.1122155512
もうアイテムなしにしろ
64 23/11/09(木)12:18:26 No.1122155542
部屋のオプションで順位によるアイテム出現率の調整オンオフできるようになるのがいちばんいい気が
スマブラはそこらへん色々できるんだし
70 23/11/09(木)12:19:21 No.1122155854
>部屋のオプションで順位によるアイテム出現率の調整オンオフできるようになるのがいちばんいい気が
>スマブラはそこらへん色々できるんだし
それはダイナミックあるしそれでいいと思う
69 23/11/09(木)12:19:08 No.1122155784
上位でもカス以外引ける様にしてよ
75 23/11/09(木)12:20:55 No.1122156420
打開コースは普通にゆっくり走ってキノ3スターとか引けばええ
77 23/11/09(木)12:21:09 No.1122156518
順位調整でゆっくり走るくらいはできるだろ
それでなんとかするといいよ
80 23/11/09(木)12:22:13 No.1122156886
アイテム関係がダメよされてもコイン取るために停止逆走は普通にある
84 23/11/09(木)12:23:56 No.1122157548
アイテム回しまくるとただの迷惑なだけのサンダーや棘とか出るわけだしそれは健全じゃなかったと思うんだよな
連打してたせいでサンダー打っちゃった~とかひでぇ話さ
96 23/11/09(木)12:27:00 No.1122158656
勝つ為どころか走る気もないのにひたすらサンダー撃ち続けるだけのクソ対策じゃないのこれ
97 23/11/09(木)12:27:24 No.1122158795
何度も取るのがアウトなだけだからボックス前でブレーキする奴が増えるだけだな
98 23/11/09(木)12:28:35 No.1122159215
>何度も取るのがアウトなだけだからボックス前でブレーキする奴が増えるだけだな
別にそれくらいなら良くね?
101 23/11/09(木)12:29:05 No.1122159400
>何度も取るのがアウトなだけだからボックス前でブレーキする奴が増えるだけだな
停止と逆走もダメって書いてある
100 23/11/09(木)12:29:04 No.1122159396
どの程度強いのが出なくなるかだな
恐らくスターとキラーがでなくなってキノ3くらいになるんじゃないかな
131 23/11/09(木)12:37:29 No.1122162556
>どの程度強いのが出なくなるかだな
>恐らくスターとキラーがでなくなってキノ3くらいになるんじゃないかな
バナナとか単キノが出てくるようになった
105 23/11/09(木)12:30:31 No.1122159915
とろとろ走る分には問題なさげだからそっちで対処出来るじゃろ
開幕して最初のボックスで停止とかあまつさえ逆走とかそれは駄目よされた
106 23/11/09(木)12:30:45 No.1122160014
アイテム欲しいならわざとスタダ失敗するとか適度にブレーキ入れながら順位上げずに走るとかどうにでもなるわい
107 23/11/09(木)12:31:40 No.1122160351
この戦法が強いって状態の方が不健全に見えるから修正する気持ちはわかる
111 23/11/09(木)12:33:16 No.1122160946
この戦法が通用するコース自体に問題がある気がする
117 23/11/09(木)12:34:31 No.1122161416
純粋にレースの腕で勝負したらいいんじゃないですかね
125 23/11/09(木)12:35:54 No.1122161971
>純粋にレースの腕で勝負したらいいんじゃないですかね
パーティゲーとして買ってる人の方が遥かに多いんじゃないの?
122 23/11/09(木)12:35:34 No.1122161844
レースの最適解をやった結果がアイテム出待ちになったのに…?
126 23/11/09(木)12:36:31 No.1122162203
>レースの最適解をやった結果がアイテム出待ちになったのに…?
そのスタンスなら最適解が変わっただけなのでまた最適解を探して欲しい!
130 23/11/09(木)12:37:25 No.1122162532
純粋にレースの腕で勝負!にすると上手い人がプラスアイテムの暴力で襲いかかってくるだけだからな……
コースの構造とかの問題もあるだろうけど
134 23/11/09(木)12:38:26 No.1122162903
この対策しても1位にい続けるよりギリギリ2位についてる方が最終的に勝つ確率高くない?
136 23/11/09(木)12:39:06 No.1122163141
>この対策しても1位にい続けるよりギリギリ2位についてる方が最終的に勝つ確率高くない?
それは別に問題ないしいいんじゃない?
138 23/11/09(木)12:39:12 No.1122163193
>この対策しても1位にい続けるよりギリギリ2位についてる方が最終的に勝つ確率高くない?
やってみないと分からん
141 23/11/09(木)12:39:51 No.1122163428
2位に張り付いてたところで1位がキノコクラ持ってたり棘譲りされたら終わりだからな
137 23/11/09(木)12:39:11 No.1122163186
fu2776096.jpg
144 23/11/09(木)12:40:01 No.1122163506
>fu2776096.jpg
滅ぼせこんな戦法!
145 23/11/09(木)12:40:12 No.1122163574
>fu2776096.jpg
この光景が不快だったから俺は嬉しいよ
146 23/11/09(木)12:40:28 No.1122163666
>fu2776096.jpg
修正される理由詰め込んだみたいな一枚だ…
153 23/11/09(木)12:41:59 No.1122164235
そうワルイージだらけでもあったけど
カラーがたくさんあるヨッシーとかが強くなったのもいいね
160 23/11/09(木)12:42:59 No.1122164587
強キャラ使うなとは言わんが周りみんな同じ顔なのは気持ち悪かった
163 23/11/09(木)12:43:31 No.1122164771
そもそもワルイージハナチャンもアプデで潰れただろ
147 23/11/09(木)12:40:35 No.1122163706
>>何度も取るのがアウトなだけだからボックス前でブレーキする奴が増えるだけだな
>停止と逆走もダメって書いてある
減速してワザと順位落としてアイテム取るはセーフだった
あとは停止時間にもよるけど停止しても2個目まではアイテム抽選は普通だった
154 23/11/09(木)12:42:22 No.1122164364
>減速してワザと順位落としてアイテム取るはセーフだった
>あとは停止時間にもよるけど停止しても2個目まではアイテム抽選は普通だった
これが本当ならガチ勢とやらもそれに対応した走りをするだけだろうな
165 23/11/09(木)12:44:01 No.1122164938
>あとは停止時間にもよるけど停止しても2個目まではアイテム抽選は普通だった
つまり砂漠の打開みたいな露骨なアイテムガチャだけ禁止されたってことかな
絵面が健全なゲームになってよかった
167 23/11/09(木)12:44:59 No.1122165277
>>>何度も取るのがアウトなだけだからボックス前でブレーキする奴が増えるだけだな
>>停止と逆走もダメって書いてある
>減速してワザと順位落としてアイテム取るはセーフだった
>あとは停止時間にもよるけど停止しても2個目まではアイテム抽選は普通だった
二個目までならそもそも素のアイテム取得数だからな
停止交換が禁止された感じだ
168 23/11/09(木)12:45:05 No.1122165300
本当のガチ勢は別の方法考えるだけだから問題ないでしょう
171 23/11/09(木)12:45:48 No.1122165521
停止交換が安定だったところにリスクが生まれたって考えるとゲーム性上がってるんじゃない?
179 23/11/09(木)12:47:50 No.1122166122
なんかライト層とかいってるけどチーズとかヨシサとかだと9割近くが打開だっただろ
182 23/11/09(木)12:48:30 No.1122166321
>なんかライト層とかいってるけどチーズとかヨシサとかだと9割近くが打開だっただろ
レート1万超えたらだいたいみんなやってたし
やってない人が喚いてるだけだ
190 23/11/09(木)12:49:54 No.1122166759
カラカラ砂漠やヨッシーサーキットといった打開コースで前張りでなんとかしようとしてる人もいるけど大抵1位取れないからな
194 23/11/09(木)12:51:04 No.1122167151
アイテム厳選とか考えもしなかったな
そんな戦法が…
198 23/11/09(木)12:52:12 No.1122167494
ステージと場所によりけりなので知識が要るからまあ知らんやつはそりゃ知らん
202 23/11/09(木)12:53:17 No.1122167835
停止交換っていう
止まって3個目以降のアイテムをさらに引くテクがある(このゲームはアイテム2個持てる)
その3個目からバナナや緑しか出なくなるらしい
上位勢は立て直しのときに2回アイテム取って最初に引いたスター+2回目に引いたアイテム2個で上がるってのをよくやるからそこに影響が出るのはちょっと気になるところ
上で出てる砂漠コースの絵面はクソなので修正されて良かった
参照元:二次元裏@ふたば(img)
それを基準に考えてる時点でズレてない?
元々そういう要素として用意されてるだろ