マリオRPGだこれ!『スーパーマリオRPG』発売日の感想スレまとめ
2023/11/17 22:00
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20 23/11/17(金)00:04:14 No.1124966834
「」!マリオRPGだこれ!
21 23/11/17(金)00:04:19 No.1124966855
思ったよりヌルヌル動くな…
22 23/11/17(金)00:04:26 No.1124966902
めっちゃ懐かしいBGM
33 23/11/17(金)00:06:43 No.1124967633
スペシャルがYで表示→Aで決定なの慣れないな…アイテムもそうなのかな…
36 23/11/17(金)00:07:34 No.1124967922
>スペシャルがYで表示→Aで決定なの慣れないな…アイテムもそうなのかな…
最初何度もメニュー閉じてしまって困惑したな…
前は同じボタン連打でいけたはずだよね
43 23/11/17(金)00:09:11 No.1124968408
>>スペシャルがYで表示→Aで決定なの慣れないな…アイテムもそうなのかな…
>最初何度もメニュー閉じてしまって困惑したな…
>前は同じボタン連打でいけたはずだよね
オプションにそうする設定あったわ
37 23/11/17(金)00:07:38 No.1124967949
こうやってやって見ると序盤の展開早すぎる
38 23/11/17(金)00:07:49 No.1124968002
なんかヌルヌルすぎてジャスガのタイミングが微妙にズレてる気がする!
40 23/11/17(金)00:08:45 No.1124968276
SFC版のテンポに慣れきってしまって全体的なんか間がなくて辛い…
44 23/11/17(金)00:09:21 No.1124968476
アクションコマンドがなんか難しい!
45 23/11/17(金)00:10:06 No.1124968720
アクションコマンド全然タイミング違うね
47 23/11/17(金)00:10:38 No.1124968898
攻撃のタイミング全然ちげぇ!?
多分はやめ
48 23/11/17(金)00:10:40 No.1124968915
パンチが殴ってからAだったのが殴る途中にAになってるね
49 23/11/17(金)00:10:41 No.112496892
おーちゃんとセーブで怒るの残ってる
53 23/11/17(金)00:11:22 No.1124969166
遊べないから最速の配信見てるけど
セーブ上書き断り続けた時のマリオのリアクションちゃんと残ってる…
63 23/11/17(金)00:14:44 No.1124970271
おいセーブ周りの話でいきなりメタな事言いだしたぞ
64 23/11/17(金)00:15:06 No.1124970394
>おいセーブ周りの話でいきなりメタな事言いだしたぞ
べんりなよのなかになりましたね
73 23/11/17(金)00:17:57 No.1124971295
アクションコマンド少し難しくなったけどその分ステータスアップの恩恵がデカい…!
74 23/11/17(金)00:18:05 No.1124971338
ジャスガのタイミングが変わってる気がする!
81 23/11/17(金)00:19:11 No.1124971764
攻撃範囲増加成功結構シビアだなこれ
89 23/11/17(金)00:21:57 No.1124972786
>攻撃範囲増加成功結構シビアだなこれ
大成功ってもともと若干シビアだったからなあ
82 23/11/17(金)00:19:48 No.1124972001
テンポだいぶ良くなってるな
83 23/11/17(金)00:19:49 No.1124972012
マリオピースしなくなってる…
海外配慮?
86 23/11/17(金)00:20:48 No.1124972400
>マリオピースしなくなってる…
>海外配慮?
もうピースしなくなってから20年以上経つんだよ
91 23/11/17(金)00:22:06 No.1124972833
おしらせリングこんなに早かったっけ?
92 23/11/17(金)00:22:19 No.1124972917
>おしらせリングこんなに早かったっけ?
変更されてる
95 23/11/17(金)00:22:59 No.1124973126
お知らせリングは元のタイミングの方が遅すぎたし…
99 23/11/17(金)00:23:58 No.1124973460
>お知らせリングは元のタイミングの方が遅すぎたし…
いいよねお知らせリング取った時点でもう手遅れなのが何個かあるの…
96 23/11/17(金)00:22:59 No.1124973128
攻撃アクションの成功と大成功の二つある事すら知らなかった
101 23/11/17(金)00:24:24 No.1124973618
>攻撃アクションの成功と大成功の二つある事すら知らなかった
SFCの頃は防御は分かりやすいけど攻撃はダメージ増えるだけだからね…
98 23/11/17(金)00:23:20 No.1124973249
チェイン大事だな
103 23/11/17(金)00:24:39 No.1124973689
チェイン戦闘毎にリセットじゃなくて持ち越しなのかこれ
上手い人はサクサク進められるんだろうな…
107 23/11/17(金)00:25:04 No.1124973816
うむ回転するガキに乗ってぶっ倒れるのも棚の上にのって怒られるのも残ってるな
116 23/11/17(金)00:25:59 No.1124974102
勝利BGMなんか違和感強くて辛くなってきた
127 23/11/17(金)00:27:18 No.1124974515
>勝利BGMなんか違和感強くて辛くなってきた
SFC版に変えれるよ
118 23/11/17(金)00:26:11 No.1124974160
道具屋の地下のいい方に動いてもらわないと取れない隠し宝箱もそのままだ…
126 23/11/17(金)00:27:11 No.1124974465
モンスターずかんでなにかんがえてるのの項目あるのか…
1週目はマロ固定になっちまう
130 23/11/17(金)00:27:28 No.1124974571
例の宝箱めっちゃわかりやすく乗れそうな場所になってる!
138 23/11/17(金)00:28:22 No.1124974873
>例の宝箱めっちゃわかりやすく乗れそうな場所になってる!
昔足場こんなに走ってなかったよね?
133 23/11/17(金)00:27:43 No.1124974658
キノコ城の宝箱乗れる場所がわかりやすくなってる!
150 23/11/17(金)00:29:45 No.1124975316
戦闘中のボーナスフラワーこんなに頻繁に出てくるもんだったかな
HPマックスのフラワーちょこちょこ出てくるおかげで今のとこザコ戦さくさくだわ
155 23/11/17(金)00:30:16 No.1124975474
装備買う時に能力見れるのありがたい…
158 23/11/17(金)00:30:58 No.1124975717
空中でエンカした相手から逃げて踏み台にするのも残ってるな…
161 23/11/17(金)00:31:34 No.1124975907
えっピースってなんかダメなの
168 23/11/17(金)00:32:11 No.1124976110
>えっピースってなんかダメなの
国によっちゃ侮蔑の意だったりするから…
173 23/11/17(金)00:33:06 No.1124976390
>えっピースってなんかダメなの
マリオのピースに関しては単に子供っぽいからやめようってだけだよ
188 23/11/17(金)00:34:19 No.1124976749
Vサインについてはここにあった
上記リンク:ほぼ日刊イトイ新聞
177 23/11/17(金)00:33:16 No.1124976440
何か旧作よりアクションコマンドの判定シビアじゃない?
前が結構ガバかったのか
182 23/11/17(金)00:33:49 No.1124976599
>何か旧作よりアクションコマンドの判定シビアじゃない?
>前が結構ガバかったのか
全体的にタイミング早めになってる
189 23/11/17(金)00:34:28 No.1124976790
>何か旧作よりアクションコマンドの判定シビアじゃない?
>前が結構ガバかったのか
前がガバめだったのはあると思うけど攻撃時のアクションコマンドで成功と大成功の区別が当時はついてなかっただけかもしれない
180 23/11/17(金)00:33:44 No.1124976574
ほとんど同じだと思うけどなコマンド
まだマリオしか使ってないけど…
190 23/11/17(金)00:34:28 No.1124976791
!は出るけど見てからじゃ間に合わねえよ!
194 23/11/17(金)00:35:26 No.1124977114
>!は出るけど見てからじゃ間に合わねえよ!
次からこれ参考にしろよな!って事だよ
191 23/11/17(金)00:34:37 No.1124976846
お…俺は昔はもっとコマンド入れれたんだって!本当だって!!
215 23/11/17(金)00:38:06 No.1124978066
同じアクション成功でも18と24で差があるけどこんな仕様だったっけ
もうすっかり忘れちったな
218 23/11/17(金)00:38:31 No.1124978222
>同じアクション成功でも18と24で差があるけどこんな仕様だったっけ
>もうすっかり忘れちったな
元々ダメージの違いはある
221 23/11/17(金)00:38:38 No.1124978256
>同じアクション成功でも18と24で差があるけどこんな仕様だったっけ
>もうすっかり忘れちったな
成功と大成功ならある
222 23/11/17(金)00:38:55 No.1124978337
>同じアクション成功でも18と24で差があるけどこんな仕様だったっけ
>もうすっかり忘れちったな
ランダムだか完全成功だかで1.5倍と2倍がある
228 23/11/17(金)00:39:37 No.1124978576
あとヌルヌル動くけどその代わりドット絵の速さがなくなってるのが気になる
245 23/11/17(金)00:41:29 No.1124979177
キノコ城まで来たけどアクションコマンドに苦戦したのとBGM比較しまくるから時間かかる贅沢な悩みあるわ
250 23/11/17(金)00:42:04 No.1124979335
同じ種類のアイテムまとめて持てるようになってるからスペシャル技一掃が捗る…
253 23/11/17(金)00:42:41 No.1124979539
ノーマルだと持てるアイテムの数が減るってなってたけどどういう事だろう
種類なのか一つずつの上限数なのか
257 23/11/17(金)00:43:00 No.1124979643
>ノーマルだと持てるアイテムの数が減るってなってたけどどういう事だろう
>種類なのか一つずつの上限数なのか
1つずつの上限数だよ
254 23/11/17(金)00:42:43 No.1124979553
まだきのこ城だけど表現力が上がってできるようになった事と出来なくなった事があるんだなって感じだね
270 23/11/17(金)00:43:59 No.1124979972
>まだきのこ城だけど表現力が上がってできるようになった事と出来なくなった事があるんだなって感じだね
ドット特有のあの速さが欲しい…
284 23/11/17(金)00:45:02 No.1124980283
アクション成功で全体攻撃!って言った時は更に温くする気か!?
って思ったけど割とシビアだな…
普通の成功は出るけどジャストってのは中々難しい
290 23/11/17(金)00:45:48 No.1124980520
タイミングは技によって違うな
ハンマーは従来のタイミング通りだわ
293 23/11/17(金)00:46:08 No.1124980626
でんげきビリリむずくね!
296 23/11/17(金)00:46:16 No.1124980669
でんげきビリリ強すぎませんこと?
303 23/11/17(金)00:46:47 No.1124980825
>でんげきビリリ強すぎませんこと?
それは元から
333 23/11/17(金)00:49:37 No.1124981740
カエルコイン雑魚敵が落とすんだけどいいのかこれ
337 23/11/17(金)00:50:04 No.1124981875
>カエルコイン雑魚敵が落とすんだけどいいのかこれ
元からヒゲを崖に登らせれば荒稼ぎ出来たし
338 23/11/17(金)00:50:07 No.1124981898
>カエルコイン雑魚敵が落とすんだけどいいのかこれ
いい時代になりましたね
339 23/11/17(金)00:50:09 No.1124981910
>カエルコイン雑魚敵が落とすんだけどいいのかこれ
元々数限られてる訳でもないしまあいいよね
343 23/11/17(金)00:50:39 No.1124982039
原作やりたくなったから終わったらVCやって比べてみよ…
347 23/11/17(金)00:51:41 No.1124982330
ぶっ続けでやればそう長くないから今日中にはもうクリアする人多そうだなって
参照元:二次元裏@ふたば(img)
ありがとう…!