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『スーパーマリオRPG』昔の記憶だとマロは凄い弱いイメージだったけどリメイクで使ったら強くない?

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23/11/18(土)21:15:55 No.1125624321
昔の記憶だと凄い弱いイメージだったけどリメイクで使ったらなんか結構強くない?

1 23/11/18(土)21:19:06 No.1125625822
弱点属性攻撃…弱点属性攻撃は全てを粉砕する…

2 23/11/18(土)21:19:42 No.1125626121
昔はそもそも弱点なんてわからなかったし

4 23/11/18(土)21:20:26 No.1125626450
図鑑登録の関係もあってほとんどいつもパーティにいる

5 23/11/18(土)21:21:02 No.1125626709
通常攻撃も強くなってる気がする

7 23/11/18(土)21:21:56 No.1125627107
あと動いてると思ったよりかわいい



10 23/11/18(土)21:23:19 No.1125627715
武器ゲットすると大分火力出るなあ
あとばっちぃパンツが相変わらず強いなんだこの性能

11 23/11/18(土)21:23:51 No.1125627998
戦闘中にメンバーチェンジできるようになったのもだいぶ追い風

12 23/11/18(土)21:23:52 No.1125628008
入れ替えのおかげで
ピーチいなくていいしな

13 23/11/18(土)21:24:16 No.1125628188
>入れ替えのおかげで
>ピーチいなくていいしな
なんなら片手間に回復するならマロで十分だからな

15 23/11/18(土)21:25:16 No.1125628653
クッパマリオマロの3人技が強いからね

17 23/11/18(土)21:25:47 No.1125628893
>クッパマリオマロの3人技が強いからね
なんか三人で仲良くクラウンに乗ってるの和む



16 23/11/18(土)21:25:24 No.1125628716
なにかんがえてるのの判定がなんか原作よりシビア

19 23/11/18(土)21:28:03 No.1125629896
地味に杖系の大成功のタイミングが難しい
マリオのハンマーと感覚違う

21 23/11/18(土)21:28:44 No.1125630196
通常攻撃のアクションコマンドはジーノが一番難しい気がする

22 23/11/18(土)21:30:12 No.1125630848
>通常攻撃のアクションコマンドはジーノが一番難しい気がする
銃がニュッて出てくる呼び動作が見辛え!タイミング取り辛え!

23 23/11/18(土)21:30:20 No.1125630914
アドバイス聞いて魔法ガン上げでザコ戦担当させてると凄い楽だ…
昔はなんか妙にFP温存してたわ

25 23/11/18(土)21:31:03 No.1125631244
カプセルとかでもりもりFP回復するから使いまくるぐらいでいいのよね



24 23/11/18(土)21:30:33 No.1125630997
でんげきビリリが入力成功してるのかよくわからん
コンボ増えてるなら成功なんだろうけど

27 23/11/18(土)21:31:25 No.1125631424
>でんげきビリリが入力成功してるのかよくわからん
>コンボ増えてるなら成功なんだろうけど
三つの雷がほぼ平行に並んだタイミングで押すと成功する気がする

28 23/11/18(土)21:32:39 No.1125631959
でんげきビリリの成功音が弱くなっててかなしい
もっとこうバチュン!ってやってほしい

30 23/11/18(土)21:33:21 No.1125632321
使い回しじゃないSEは軽くなってるよね



33 23/11/18(土)21:34:15 No.1125632766
ペーパー系のアクションコマンドより難しくない…?
画面外からのジャンプのタイミングむずかしい…

36 23/11/18(土)21:36:03 No.1125633650
>ペーパー系のアクションコマンドより難しくない…?
>画面外からのジャンプのタイミングむずかしい…
単純にゲームスピードが速いのと画面が狭いからね

34 23/11/18(土)21:34:57 No.1125633097
ビリリはまだ慣れてくると何となく押す場所が分かってくる
ドッカンの方はいつまでたっても慣れなかった

35 23/11/18(土)21:35:13 No.1125633221
>ビリリはまだ慣れてくると何となく押す場所が分かってくる
>ドッカンの方はいつまでたっても慣れなかった
雷見えたらもう遅いからね…

38 23/11/18(土)21:36:35 No.1125633893
自キャラの行動終わったらすぐ敵ターンに回るからミスりがち

39 23/11/18(土)21:36:38 No.1125633914
きょうてきのせいで素早さ上がってる雑魚から不意打ちパンチされるとボタンガードできねぇ!



46 23/11/18(土)21:37:39 No.1125634418
序盤もビリリ連打でいいから最初から最後まで強かった
FP回復すぐ出来るからガス欠で困るとかほぼ無いし

49 23/11/18(土)21:38:03 No.1125634623
ただ装備でまほうの威力あげるものが全然ないからマリオRPG全体としては弱い方
魔法攻撃そのものは一番強い

52 23/11/18(土)21:38:50 No.1125634993
マロは新武器でまほう上がるからな…

54 23/11/18(土)21:39:14 No.1125635198
>マロは新武器でまほう上がるからな…
これがある状態で旅したかった

59 23/11/18(土)21:39:47 No.1125635451
>マロは新武器でまほう上がるからな…
ようやくテコ入れ入ったのか良かった…
…いやばっちぃパンツとブッキーのおまもりしかマロの魔法あげるアイテム無い原作がおかしいだけだわ



48 23/11/18(土)21:37:51 No.1125634519
ジーノは3人技もイマイチなのが

61 23/11/18(土)21:40:35 No.1125635812
>ジーノは3人技もイマイチなのが
でもバリアはクリア後ボスのいくつかには役立つ性能してたよ

55 23/11/18(土)21:39:35 No.1125635345
逆にマロは3人技恵まれてるよね
単体無属性高火力
全体三属性高火力
控えメンバー含めも大回復&蘇生

63 23/11/18(土)21:40:56 No.1125635922
ジーノはチェインボーナス考えると物理伸ばした方がいい気がする

64 23/11/18(土)21:41:07 No.1125635995
なんならマロは今作ボーナスの時にHPやってそれ以外全部魔法にポイント振ってスタメンでもいいよ



60 23/11/18(土)21:39:55 No.1125635509
マロとクッパは追加武器の恩恵がでかいな

68 23/11/18(土)21:41:43 No.1125636249
>マロとクッパは追加武器の恩恵がでかいな
クッパの追加武器はかなりデカいよあれ
これのおかげで恐怖撒きながら物理攻撃だけで十分戦える強さになった
欲を言うなら本編中に来て欲しかった



72 23/11/18(土)21:42:07 No.1125636475
育成適当にやって10台後半まで来たけど特価させた方がいいのかな

78 23/11/18(土)21:42:59 No.1125636904
そんなシビアにステ振り考えないといけないほど難しくないから好きに上げてもいいんだ
いやマジで簡単すぎるんだよな…

81 23/11/18(土)21:43:44 No.1125637280
なんか思い出よりかなりサクサク進む
学生の頃はちょっとずつプレイしてたせいかな…

83 23/11/18(土)21:44:30 No.1125637626
>なんか思い出よりかなりサクサク進む
>学生の頃はちょっとずつプレイしてたせいかな…
子供の頃に5時間以上ゲームなんてできねえんだ!



85 23/11/18(土)21:44:43 No.1125637708
ボスはあまりにも楽勝なのでたまに手加減してるくらいだ
道中のきょうてきの方がヤバい

95 23/11/18(土)21:46:34 No.1125638558
>ボスはあまりにも楽勝なのでたまに手加減してるくらいだ
>道中のきょうてきの方がヤバい
ハナちゃんの森あたりのきょうてきが個人的には難しさのピークだった

86 23/11/18(土)21:44:45 No.1125637722
味方のバランスが良くなったから後はハードモードが欲しいよね

91 23/11/18(土)21:45:40 No.1125638158
強敵化される相手で割と強さまちまちだよね
カロン強敵ありがてぇ



87 23/11/18(土)21:44:55 No.1125637813
勝手が分かるとシナリオ自体はポンポン進むよねこのゲーム

93 23/11/18(土)21:46:08 No.1125638358
>勝手が分かるとシナリオ自体はポンポン進むよねこのゲーム
あと一般的なRPGゲームって仲間キャラの掘り下げイベント全員分入れるけど
こっちはマロとジーノだけでかつ後者は雑にこういうキャラですはい終わりなんで設定知る必要ないのもある

96 23/11/18(土)21:46:41 No.1125638624
スーファミのRPGやると本当に会話が簡潔だからマッハで進行するんだよな
今の次世代機だと一言二言じゃ不自然だからどうしてもセリフ量と動きが多くなる



100 23/11/18(土)21:47:28 No.1125638987
そもそも今回テンポかなり速くなってるよ
ターン回る時間が体感1.5倍くらい速い

107 23/11/18(土)21:48:08 No.1125639307
>そもそも今回テンポかなり速くなってるよ
>ターン回る時間が体感1.5倍くらい速い
敵の攻撃モーションとかも早いよね
レオンのダッシュガードできる気がしねぇ!

108 23/11/18(土)21:48:12 No.1125639343
>そもそも今回テンポかなり速くなってるよ
>ターン回る時間が体感1.5倍くらい速い
イベントでの会話も早く感じる
こおろぎせんべいを悲しんでるおじいちゃんにあげる時は昔ワンテンポ止まったけど今回スッとなってたし



102 23/11/18(土)21:47:41 No.1125639119
シナリオぽんぽん進むから意図して進むのセーブしないとすぐ無くなっていくから辛いので
スーパーマリオRPGは一日一時間よ!

109 23/11/18(土)21:48:14 No.1125639351
わりとすぐレベル上がるし雑魚戦闘もサクサクだからすごいテンポいい

110 23/11/18(土)21:48:18 No.1125639385
今日遊んだだけでもうモンスタウンまで来た
10時間ぐらいで終わる勢いのゲームだったんだな…

113 23/11/18(土)21:48:51 No.1125639645
隠し要素とか小ネタ含め忠実すぎるほど再現したリ良いメイクだったけど星降る丘の没ボスとか追加要素はもっと欲しかったな



115 23/11/18(土)21:49:03 No.1125639731
弱点が可視化されて属性攻撃の優位性が活かせるようになった上控え出撃でPTの柔軟性も上がり令和最新グラフィックがフカフカでかわいい
追い風しかない

124 23/11/18(土)21:49:57 No.1125640110
こいつ俺がLVUPしてる時横でめっちゃかわいい動きするから好き

131 23/11/18(土)21:50:37 No.1125640420
>こいつ俺がLVUPしてる時横でめっちゃかわいい動きするから好き
みんなでノリノリダンスいいよね…1分ぐらい眺めてしまう

132 23/11/18(土)21:50:39 No.1125640433
アクセで素早さ上げてとりあえずマロに開幕ビリリさせてる
便利

133 23/11/18(土)21:50:45 No.1125640480
沈没船からヤリドヴィッヒがマロオンステージすぎる

142 23/11/18(土)21:51:42 No.1125640872
全体攻撃が貴重だからマロの初期技がずーっと活躍する



157 23/11/18(土)21:52:39 No.1125641325
図鑑機能あるからずっとスタメンで記憶より足引っ張ってる感は無かった
弱点わかるようになったから図鑑埋め抜きにも便利だった

161 23/11/18(土)21:52:59 No.1125641494
魔力全振りとか弱点については勿論だけど
子供の頃プレイしたきりって人はフラワー系アイテムを温存してFP全快アイテムとして使ったりもやってなかっただろうから
知識の有無と頭の使い方で使い勝手に差が出まくるのがマロだ

166 23/11/18(土)21:53:21 No.1125641671
何考えてるの→わかった死ね!に切り替えれるからな……

177 23/11/18(土)21:54:29 No.1125642179
マロは先発させて何考えてるの使って相性良く無いなら後ろに引っ込めるムーヴができるようになったからね
前衛三人が全滅したらピーチと一緒にPT立て直しの仕事もある



175 23/11/18(土)21:54:11 No.1125642047
大好きなゲームだったけどなんでこんなに好きだっけって思ってリメイクやったら分かったわ
このゲームセリフ回しが秀逸だわ

183 23/11/18(土)21:55:16 No.1125642581
>大好きなゲームだったけどなんでこんなに好きだっけって思ってリメイクやったら分かったわ
>このゲームセリフ回しが秀逸だわ
リメイクの追加セリフとか図鑑説明とかも
当時の雰囲気壊さない範囲ではっちゃけてて好き





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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