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『ワイルドハーツ』今年一番遊んだゲーム

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23/12/03(日)15:22:35 No.1130936350
もう12月だし今年一番遊んだゲームでも貼る

1 23/12/03(日)15:24:36 No.1130937039
これでしか摂取できない栄養があって困る



3 23/12/03(日)15:25:56 No.1130937441
ここまで盛大な呪い掛けられるとは思わなかった…
討鬼伝のときはきわあじでほぼお腹いっぱいになれたおかげで
俺はダメージ受けなかったが

4 23/12/03(日)15:26:12 No.1130937516
ポテンシャルと可能性の塊だった

5 23/12/03(日)15:26:56 No.1130937727
箱キャンは可能性の獣過ぎた…
でももっとチュートリアルか導線用意しとくべきだったなあ!



9 23/12/03(日)15:28:33 No.1130938212
なんなんだろうね
モンハンには無い何かがある…

12 23/12/03(日)15:29:41 No.1130938569
>なんなんだろうね
>モンハンには無い何かがある…
マップカスタマイズ!
からくり!
からくりキャンセル!

10 23/12/03(日)15:28:45 No.1130938285
冗談抜きで今年一番遊び倒したから困る
ナラクとドッグザンとアラガネと延々遊びまくってた

15 23/12/03(日)15:31:17 No.1130939174
糸壁が楽しすぎた
カウンター狙える予備動作入った瞬間に
糸壁構築して上に乗って三段捻り落とし

16 23/12/03(日)15:31:45 No.1130939332
いいよね

19 23/12/03(日)15:33:01 No.1130939798
狩りゲーとマップカスタマイズの相性の良さが凄い



20 23/12/03(日)15:33:23 No.1130939903
敵側も基本的にクソ強いけどプレイヤー側もインチキにクソ強いというバランスはモンハンじゃ味わえないしな

24 23/12/03(日)15:34:37 No.1130940411
敵の攻撃に向かって発で無敵回避+発攻撃に移行できる
攻防一体感すげえ好き

30 23/12/03(日)15:36:21 No.1130941124
討鬼伝もそうだけどアイテム周りとかの面倒なシステムパージするの上手えな

39 23/12/03(日)15:38:56 No.1130942125
武器種でかなりゲーム性変わるのにバランス取れてんの意味わかんない



52 23/12/03(日)15:43:12 No.1130943587
マジで次回作出してくれ

54 23/12/03(日)15:43:43 No.1130943773
発売直後の最適化不足が結構足引っ張った印象はある

57 23/12/03(日)15:44:30 No.1130944046
CS版はとくに問題なかったよね最適化
PC版はやっぱ大変なんだな

61 23/12/03(日)15:45:46 No.1130944450
いや最適化なんて別に待ってりゃ直るからどうでもいいとして
シンプルに広報活動ほぼゼロなのがやばい

62 23/12/03(日)15:45:52 No.1130944475
俺外人がEA恨んでる理由わかった

64 23/12/03(日)15:46:13 No.1130944585
発売までも発売してからもソニーと電撃以外一切宣伝見てねぇんだからそりゃしてねぇだろうよ…

65 23/12/03(日)15:46:21 No.1130944629
一応ゲーム画面上では権利の一切はコエテクが持ってるとは表記されてるから
今後あるとしたらコエテク単体で出来そうではあるが…

67 23/12/03(日)15:47:18 No.1130944972
まあでもEAが金出してくれなかったら出なかったかもしれないゲームだからなあ…
今回のでどっかもっといいところが金出してくれて次に繋がってほしいけども

71 23/12/03(日)15:48:36 No.1130945398
発売前の公式の説明とか動画だとモンハンによくわからん即席足場作れるだけのゲームとしかわからんかったからな…
つまんなそうって思ったよあれだけだと

80 23/12/03(日)15:51:31 No.1130946381
マルチ推奨のゲームでスタートダッシュコケてまぁ待ってれば最適化されるだろは流石にちょっと…



68 23/12/03(日)15:47:39 No.1130945068
からくりでとっさに回避するのが新鮮だった

81 23/12/03(日)15:51:52 No.1130946519
>からくりでとっさに回避するのが新鮮だった
巨大猪の突進をなんか門つくって衝突させるのは男の子すぎた…

85 23/12/03(日)15:52:50 No.1130946889
>巨大猪の突進をなんか門つくって衝突させるのは男の子すぎた…
□□
□□□



74 23/12/03(日)15:48:51 No.1130945490
>武器種でかなりゲーム性変わるのにバランス取れてんの意味わかんない
でも露骨に傘は強かったぜ!

78 23/12/03(日)15:50:41 No.1130946114
傘もスキル揃ってからじゃない…?最終的な調整まではやってなかったけど

89 23/12/03(日)15:53:45 No.1130947227
>傘もスキル揃ってからじゃない…?最終的な調整まではやってなかったけど
スキルなくてもパリィで一生張り付いて殴れるのは強いっしょ

96 23/12/03(日)15:55:11 No.1130947765
>スキルなくてもパリィで一生張り付いて殴れるのは強いっしょ
割とタイミングシビアでスキルで猶予伸ばしてた気がするけどどこかのアプデで緩和されたのかなって…



83 23/12/03(日)15:52:27 No.1130946748
傘楽しすぎた
弾いて突進して転倒させて傘投げる一連の動きとか鮮明に脳裏に灼きついてる

92 23/12/03(日)15:54:06 No.1130947353
突き詰めると傘以上の討伐速度になる武器はあるぞ

98 23/12/03(日)15:55:43 No.1130947961
>突き詰めると傘以上の討伐速度になる武器はあるぞ
時間があれば色んな武器も極めたかった
動画で色々見てると大筒とかもよく分からんことしてる

97 23/12/03(日)15:55:27 No.1130947853
傘はパリィと傘投げさえあれば…と思われがちだが対策なしで傘投げ連発すると自滅する



103 23/12/03(日)15:56:53 No.1130948365
傘自体は初期仕様からほとんど変わってないよ
戦闘外のゲージ維持も慣れた傘使いにとっては誤差程度の+要素

107 23/12/03(日)15:58:34 No.1130948990
>傘自体は初期仕様からほとんど変わってないよ
傘は最強にしてますって言って実際ずっと最強格だし全武器間のバランスを新規IPでこんだけ取れてるのすごいと思う
野太刀だけちょっと雑かもしれないが

110 23/12/03(日)15:59:34 No.1130949324
>野太刀だけちょっと雑かもしれないが
火野太刀!



113 23/12/03(日)16:00:31 No.1130949633
変形棍楽しすぎ
やっぱガチャガチャやる武器はロマンだよね
威力とかは知らん

119 23/12/03(日)16:02:10 No.1130950204
>変形棍楽しすぎ
>やっぱガチャガチャやる武器はロマンだよね
>威力とかは知らん
最強候補では…

115 23/12/03(日)16:01:27 No.1130949958
最初の火野太刀環境は野太刀より火の吸い込みが…
今の火は自分で置いたのに下手するとスカる



116 23/12/03(日)16:01:30 No.1130949973
弓使っててナーフされたあたりまでやってたんだけど最終的には使い勝手どうなった?

122 23/12/03(日)16:03:24 No.1130950649
>弓使っててナーフされたあたりまでやってたんだけど最終的には使い勝手どうなった?
その後緩めに戻されたけど以前ほどの強さは取り戻せなかったけど
その後さらにタイミングよく発射することで威力アップする攻撃が用意されてそれが主力となった
当初から実装されてた弓関連の火力強化スキルはほとんど意味のないものになった

117 23/12/03(日)16:01:37 No.1130950013
飛燕刀で飛び回るのが最高に楽しい

125 23/12/03(日)16:06:29 No.1130951666
飛燕刀がナーフされてピエン刀の流れは笑った

129 23/12/03(日)16:09:15 No.1130952494
傘はベースの攻撃力がすごい大事だから全体的に弱い序盤は本当に弱かった
攻撃力上がってくると傘のバフも右肩上がりでやたら火力出せるようになってこれ強いな?ってなる



124 23/12/03(日)16:05:39 No.1130951391
大技を待ってましたって気持ちでカラクリでカウンター当てれるのは本当に気持ちが良い
走って逃げて無敵で回避はやっぱりあんまり気持ちよくないんだよなってなる

130 23/12/03(日)16:09:42 No.1130952620
>大技を待ってましたって気持ちでカラクリでカウンター当てれるのは本当に気持ちが良い
>走って逃げて無敵で回避はやっぱりあんまり気持ちよくないんだよなってなる
この辺はモンハンのチャックスでGP超出に似た味があると思ってる

128 23/12/03(日)16:08:24 No.1130952251
回避?発で跳んでそのまま攻撃移行だ!って前のめりな戦い出来たの大好き

132 23/12/03(日)16:10:21 No.1130952856
獣の全行動に予備動作があって判断の余裕もあって変なディレイも無いのはありがたい
攻撃のテンポは獣ごとにかなり違うけど

133 23/12/03(日)16:10:28 No.1130952879
ワイハのコロリン回避はめちゃくちゃ強いんだけどね
それ以上にコロリン殺すムーブされちゃうから



149 23/12/03(日)16:20:23 No.1130956133
配信者にやらせてたけど大半が序盤で何か難しいゲームだなってなって投げてたからな…

156 23/12/03(日)16:24:04 No.1130957346
有名なモンハンの配信者も滅茶苦茶評価してたんだけどね…
動画見てるだけの視聴者はモンハンで良くね見たいなこと言ってて
伝わらないの悲しいねってなった

157 23/12/03(日)16:24:38 No.1130957535
やらないと面白さが分からないからなあ

159 23/12/03(日)16:26:11 No.1130958052
アクション慣れしてたり単純にアクション好きな人ほど評価高いんだよねこれ
モンハン勢のひとらも基本新しいモンハンフォロワーが出て
モンハンとの違いやアプローチを楽しみたいってタイプの人はやたら誉めてた

162 23/12/03(日)16:27:18 No.1130958403
ただのモンハンフォロワーならモンハンでよくね?ってなるからなこれでしか摂れない栄養があったのがデカい



171 23/12/03(日)16:33:10 No.1130960410
面白いと聞いたので今買ってきた
モンハンとはちょっと戦い方違うんだっけ?

172 23/12/03(日)16:33:35 No.1130960549
>面白いと聞いたので今買ってきた
今!?

182 23/12/03(日)16:39:13 No.1130962397
>モンハンとはちょっと戦い方違うんだっけ?
最序盤はモンハン風に戦ってても勝てるけど敵の誘導や追尾がすぐ露骨にきつくなっていく
モンハンが相手の攻撃が収まるまで待って後隙に攻撃するターン制ならワイハは相手のターンをからくりで潰してこっちのターンにするゲーム



180 23/12/03(日)16:38:00 No.1130961989
困ったら匣キャンヤバそうなら糸張り壁って咄嗟に出来るようになって世界が変わる

184 23/12/03(日)16:39:55 No.1130962622
からくりキャンセルの異常性に気づいた瞬間戦闘感覚が別物になるのに
チュートリアルには書いてない

185 23/12/03(日)16:42:34 No.1130963474
辺り一面の炎も巨体のボディプレスも「よっこらせ」と匣を置いたら無傷だからな
気付いたらずっと張り付いて攻撃できる

186 23/12/03(日)16:44:12 No.1130963987
今からやるならこれだけは覚えておいてくれ
からくりは設置してその場から動かないでいると長めの無敵時間がある
コスト1の匣でこれをやると格安で無敵回避が出来る

187 23/12/03(日)16:44:57 No.1130964232
最初に覚える匣と発の2つがもう十分すぎるほど強いんだよな





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2023/12/10 17:03 
謎の中毒性があった
小石のせいで馬鹿設置になるのもマルチでは面白かったから許せたよソロだとキレ散らかしてたけど
非公開コメント

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