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『デモンズソウル』これはダークソウルってやつとどう違うんだろ? ってなってる

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24/03/18(月)20:11:49 No.1168925128
ダークソウルってやつはやってみたいなと思ったらPS+にデモンズソウルってのがあってこれはどう違うんだろ?ってなってる

1 24/03/18(月)20:13:45 No.1168925964
ダークソウルの前作
かなり尖った内容

4 24/03/18(月)20:13:54 No.1168926031
ソウルシリーズの1作目がデモンズソウル

5 24/03/18(月)20:14:48 No.1168926416
元祖死にゲー
ダクソシリーズがこの後に続く

8 24/03/18(月)20:15:26 No.1168926701
権利的にソニーが絡んでるのがデモンズとブラボ



7 24/03/18(月)20:15:09 No.1168926575
なんでダークソウルからナンバリングになったんです?

10 24/03/18(月)20:15:53 No.1168926873
>なんでダークソウルからナンバリングになったんです?
ダークソウルをナンバリングにしたからですよ

11 24/03/18(月)20:16:16 No.1168927038
ダクソで確かな手ごたえ感じたから伸ばしたんだろう



12 24/03/18(月)20:16:54 No.1168927316
シームレスマップじゃなくてステージクリア型だけどデモンズからやるなら気になんないと思う

14 24/03/18(月)20:17:17 No.1168927463
記憶失ってプレイしたい「」も多いゲームだ
バレされる前にさっさとプレイしろ

15 24/03/18(月)20:17:48 No.1168927679
シームレスであることにそんな意味あるかというとないからな…

20 24/03/18(月)20:21:14 No.1168929095
>シームレスであることにそんな意味あるかというとないからな…
技術的な問題でデモンズはシームレスに出来なかったけど
本当はしたかったって宮崎Dが言ってたから…
まあもともとキングスの後継作だからシームレスは半ば義務みたいな感覚はある

17 24/03/18(月)20:19:04 No.1168928198
ステージ毎に名前ついてるわけでもないのにちゃんとそれぞれのステージ思い出せるからすごい



22 24/03/18(月)20:21:43 No.1168929272
難易度は新しいやつほど上だから入門編にはちょうどいいと思う

23 24/03/18(月)20:22:14 No.1168929458
谷2は歴代の毒沼ステージの中で未だに1番印象に残ってる

24 24/03/18(月)20:22:29 No.1168929559 
序盤からステージ選択はロックマン感あって嫌いじゃない

25 24/03/18(月)20:22:55 No.1168929724
後続作品にないぶっ飛んだ装備があって面白いよ

27 24/03/18(月)20:23:40 No.1168930029
錆びた鉄輪もクイステもトレントも無い無修正毒沼

28 24/03/18(月)20:23:56 No.1168930138
色んな世界や風景見せたいならデモンズ方式の方が良いかなとは思う



30 24/03/18(月)20:24:42 No.1168930455
ステージ形式がわかりやすいからそういう部分ではダクソよりも初心者向けだと個人的には思ってるあくまでそういう部分では

35 24/03/18(月)20:27:02 No.1168931345
ラトリアはホラー

38 24/03/18(月)20:27:35 No.1168931553
手探りで進めながらファランクス倒した後の例のメッセージは格別なんですよ…!

40 24/03/18(月)20:27:43 No.1168931590
視覚的に腐れ谷がキツ過ぎて一回投げた

43 24/03/18(月)20:28:28 No.1168931914
北の巨人の要石…



45 24/03/18(月)20:29:15 No.1168932223
ダクソをナンバリングにしようとして出てきた2がデモンズより尖ってねえか?

55 24/03/18(月)20:31:41 No.1168933261
>ダクソをナンバリングにしようとして出てきた2がデモンズより尖ってねえか?
尖ってると言うかスタッフが変わって色々味付けがちがうというか
良くも悪くも手触りが違う作品になったとは言える

58 24/03/18(月)20:32:37 No.1168933673
色々言われてるけど2のいきなり4ルート解放されてるワクワク感は嫌いじゃない
まさか穴の下まで行けるとは思わなかった

59 24/03/18(月)20:32:40 No.1168933691
ソウル系やりたい人には勧められないだろ2は

60 24/03/18(月)20:32:41 No.1168933694
デモンズや1,3が宮崎ゲーであってむしろ2の方がそれまでのフロムゲーらしいという意見は見たことあるな
今やフロムゲー=宮崎ゲーになりつつあるけど



61 24/03/18(月)20:33:02 No.1168933861
ボスが全員印象に残るのは良く出来てるなと思う

63 24/03/18(月)20:33:54 No.1168934247
ロードが早いから死んでも復帰早くて快適なんだよねスレ画

67 24/03/18(月)20:34:31 No.1168934481
窮鼠モーリオン呪い鋭利刀!黒ブヨ虫もサクサクだ

69 24/03/18(月)20:34:53 No.1168934648
拾った魔法のファルシオンで全部殴り殺したから他の武器を使うことがなかった

75 24/03/18(月)20:35:54 No.1168935097
改めてやるとやっぱ荒さはある

76 24/03/18(月)20:35:58 No.1168935119
ゲールの刺剣割りとぶっ壊れだよな



79 24/03/18(月)20:36:44 No.1168935412
ステージクリア型好きなんだけどな…オープンワールドまで行っちゃったしもう駄目か…

80 24/03/18(月)20:36:44 No.1168935413
レベル稼ぎポイントもあるし回復アイテム大量に持ち込めるからゴリ押ししやすくて遊びやすい
ただボスに負けた時のリトライはちょっと面倒

84 24/03/18(月)20:37:29 No.1168935733
ステージ型だけどちゃんとステージ毎の繋がりが感じられるから気にならなかったな

85 24/03/18(月)20:37:36 No.1168935777
ps5でやった感じではだいぶシンプルなゲームだと思った
ディレイもバクステも少ない...ありがたい...

86 24/03/18(月)20:37:49 No.1168935878
デモンズはかなりRPGしてる
たまにアクションゲームさせられて死ぬほどきつくなる

87 24/03/18(月)20:38:00 No.1168935957
最近と比べると敵がのんびりしてるよね

93 24/03/18(月)20:38:55 No.1168936329
今見ても嵐2の崖超えるまでの殺意はおかしい

100 24/03/18(月)20:39:40 No.1168936635
ボス全般がガチンコアクションよりギミック重視なのが今のソウルシリーズとの一番のギャップだと思う



101 24/03/18(月)20:39:42 No.1168936648
オン全盛期に触れて良かったなってゲームの一つ

108 24/03/18(月)20:40:24 No.1168936920
重量制限がアイテムまで圧迫するのだけはだいぶクソ
けどめちゃくちゃ面白いと思う

109 24/03/18(月)20:40:42 No.1168937069
何というかストーリーも物凄く素直

114 24/03/18(月)20:41:13 No.1168937279
ブラボより正直設定好きだった

116 24/03/18(月)20:41:25 No.1168937368
ラストの雰囲気も好き
なんかああいう余韻ある終わり方するゲームやったことなかったから衝撃を受けた

117 24/03/18(月)20:41:26 No.1168937375
デモンズはボス戦の大半があんまおもろくないのがな…1発目だからしかたないけど



120 24/03/18(月)20:41:54 No.1168937577
フロムやるなら最初はスレ画ダクソ3SEKIRO辺りがとっつき易さ的にもボリューム的にもちょうど良いんじゃね
エルデンはシンプルに長いし

127 24/03/18(月)20:42:50 No.1168937979
>フロムやるなら最初はスレ画ダクソ3SEKIRO辺りがとっつき易さ的にもボリューム的にもちょうど良いんじゃね
>エルデンはシンプルに長いし
その三作は初見だと投げる可能性もあるのがな…

126 24/03/18(月)20:42:43 No.1168937928
アクションとRPGどっち重視するかみたいなとこある



132 24/03/18(月)20:43:07 No.1168938104
ステージ数少ない苦肉の策なのか
契りの神殿に戻るきっかけづくりなのか
デモンズの所持重量はよくわからん

135 24/03/18(月)20:43:38 No.1168938323
オブリビオンみたいなゲーム作ってって言われてデモンズ作ってくるのは凄いセンス

144 24/03/18(月)20:44:07 No.1168938534
デモンズって正統派ボスあんまいないよな
一部を除いて大体ロマか混沌の苗床かアイアンゴーレムな気がする
個人的にはギミックボスの方が好きだけど

146 24/03/18(月)20:44:11 No.1168938557
ダクソから入ったから何となくデモンズも似たようなゲームなのかと思ってた
触れたら案外雰囲気も違う



147 24/03/18(月)20:44:28 No.1168938649
ボスは弱いけど道中はデモンズが一番キツく感じた

151 24/03/18(月)20:44:55 No.1168938805
>ボスは弱いけど道中はデモンズが一番キツく感じた
回復アイテム無限に持てるからか全体的に長いんだよね

152 24/03/18(月)20:45:13 No.1168938951
一番落下死しやすい
なんつーか滑るんだよデモンズは

153 24/03/18(月)20:45:30 No.1168939037
デモンズは回復薬ほぼ無限に持てるのが良いよね
リジェネの指輪と盾も序盤から手に入るから探索も快適だし



154 24/03/18(月)20:45:42 No.1168939111
もう15年遊んでないのにどのエリアに何が落ちててどんな敵がいるのか大体全部覚えてる自信がある
なんでこんなことばっかり記憶領域使ってるんだろう…

158 24/03/18(月)20:46:31 No.1168939453
谷2のショトカ前で死んだ時は心が折れかけたよ

160 24/03/18(月)20:46:40 No.1168939528
槍生えたスライムが最初のボスだったっけ
そこクリアしないと成長もできないからすげえキツかった

166 24/03/18(月)20:47:19 No.1168939799
記憶喪失になってプレイしても身体が覚えてる所はいくつもあるだろうゲーム

174 24/03/18(月)20:48:03 No.1168940090
各エリアに伝説の装備あるの好きだよ



176 24/03/18(月)20:48:13 No.1168940142
谷2はキツいと言うより不快さが極まってる
クラゲも気持ち悪いんだよあそこ

178 24/03/18(月)20:48:22 No.1168940211
最黒最白の要素が後になくなったのはよかったね…

179 24/03/18(月)20:48:30 No.1168940274
オーラントだけは最近のボス感あるかも

181 24/03/18(月)20:48:39 No.1168940347
無くなってよかった
白サイン評価システム

182 24/03/18(月)20:48:40 No.1168940360
ラスボスでガッカリするかグッと来るか分かれるらしい
俺は好きだった



202 24/03/18(月)20:50:46 No.1168941200
今やると死んでボス戦やり直すまでの道が長え

203 24/03/18(月)20:50:47 No.1168941206
初期の死ねば死ぬほど難しくなるのはアホすぎていっそ笑えた

211 24/03/18(月)20:51:23 No.1168941459
死んだら難易度上がるのと傾向変える手段少なすぎたのがおかしかったんであって白黒傾向楽しさはあったと思う

212 24/03/18(月)20:51:25 No.1168941473
道中に比重置いてる作りだった気がする
ダクソ以降はボスアタックメインに寄っていったけど





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2024/03/25 02:59 
魔術師の魔術はソウルを理性で制御する技、
魔女の魔術はソウルを感情で爆発させる技、
聖職者の奇跡はソウルの力が世に生まれた時にそれ対抗するために生まれたデーモンの力の反証…と見せかけて同じくソウルを起源とする魔術の裏表に過ぎなかったのが明かされるって見せ方好きだったんだけど、ダクソではそのあたりの設定は引き継がれなかったな
sage 2024/03/25 20:07 
シリーズが進むごとに、死んでも復活する理由とか、世界におけるソウルの位置付けとか『もうご存知ですよね?』と説明がはしょられる中で、割と丁寧に設定があった気がする
非公開コメント

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