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自作ゲーム作り始めたけどマリオ作った人って滅茶苦茶凄いんだなってなったよ

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20/03/07(土)15:34:22 No.669065245
Unityで自作ゲーム作り始めたけどマリオ作った人って滅茶苦茶凄いんだなってなったよ

1 20/03/07(土)15:34:51 No.669065359
凄いよ!

2 20/03/07(土)15:35:26 No.669065482
すごいよね…



4 20/03/07(土)15:36:09 No.669065627
よく言われてるけど1-1で要素全部出してるのがすごいと思う

9 20/03/07(土)15:38:13 No.669066085
俺もUnityで作ってるけど
ボタンを押したら弾が出て敵に当たるようになっただけで満足したよ

11 20/03/07(土)15:40:15 No.669066509
亀を踏んだら甲羅を残して
その甲羅を蹴ったら敵を蹴散らしながら横移動して
壁に当たったら反射するってプログラムするだけでクソめんどい…

13 20/03/07(土)15:43:07 No.669067086
こいつをアセンブラでガッチガチに組むとかやばい



16 20/03/07(土)15:49:57 No.669068572
構造化プログラミングのない時代にプログラム組んでた人
ほんとすごい
ナージャジベリとかも異次元

17 20/03/07(土)15:51:39 No.669068960
スレ画の時代ってスレッドの概念もうあったの?

20 20/03/07(土)15:52:48 No.669069237
無いよ
そもそもシングルコア

23 20/03/07(土)15:54:25 No.669069565
ゲームの世界にあったのは協調型マルチタスクっぽいやつかな



15 20/03/07(土)15:45:25 No.669067540
グラフィックの流用に反転にSEを高速にして別のSEつくったり容量の削減技術高すぎる・・・

24 20/03/07(土)15:55:11 No.669069714
雲と草は言われて初めて気づかされたもの
ほんとすごい

38 20/03/07(土)15:59:59 No.669070603
>雲と草は言われて初めて気づかされたもの
>ほんとすごい
まじか…まじだ…

27 20/03/07(土)15:56:18 No.669069926
クリボーも左右反転して歩いてるらしいな



21 20/03/07(土)15:54:11 No.669069520
キノコとったらでかくなって
フラワーとったらファイアーマリオになるってプログラム処理すらできないよ俺

22 20/03/07(土)15:54:22 No.669069551
あの独特なジャンプの挙動はどう作ったんだ

30 20/03/07(土)15:56:55 No.669070034
敵が崖から落ちるのって常に足元のブロックを確認して落下判定を見てるの?
面倒そう

35 20/03/07(土)15:59:29 No.669070512
今だとすごさの要素にあの容量でってのも入ってくる

36 20/03/07(土)15:59:38 No.669070534
ジャンプの強度をボタンの押し加減で調整したり
走る操作な加速度付いてたり当時としても頭おかしいよ



41 20/03/07(土)16:01:44 No.669070928
アクション作ってるけどストーリー部分を投げ捨てたくなってきた

43 20/03/07(土)16:02:39 No.669071098
>アクション作ってるけどストーリー部分を投げ捨てたくなってきた
お姫様がさらわれた!でよくね?

44 20/03/07(土)16:03:07 No.669071174
>アクション作ってるけどストーリー部分を投げ捨てたくなってきた
どうやれば壮大なストーリーを想像で補うタイプのゲームだと錯覚させられるんだろうな



45 20/03/07(土)16:03:51 No.669071295
FCプログラミングはまじ面倒でむずかしい
テレビの1フレームの描画が終わって次の描画が始まる間の瞬間でしか背景情報の書き換えができなくて(やるとバグる)
その瞬間の時間だけでは全部の背景情報を書き換えることはできないので部分的に必要な分だけ描画する必要がある
斜めスクロールは縦方向と横方向の背景を同時に書き換えるのでハードルがちょっとだけ高い
(背景情報は2画面とちょっとくらいしか容量がないのであらかじめ全部書くのはできない)

47 20/03/07(土)16:04:35 No.669071415
そもそも何というか…自キャラの特徴をきちんと出すみたいなのから結構難しいんだなってなる事もあるよ…
その点マリオってめっちゃわかりやすいな!?

51 20/03/07(土)16:06:28 No.669071766
それでもファミコンはスクロールだのスプライトだののハードウェア支援があるからマシだ
昔PCでスクロールさせたりキャラと背景を合成したりとかしたときは大変だった



46 20/03/07(土)16:04:24 No.669071383
実はドラクエとかもすごい高度な技術でできてたりするのかな

50 20/03/07(土)16:06:27 No.669071764
>実はドラクエとかもすごい高度な技術でできてたりするのかな
そういやIのスタート地点のアイデアとよく使う文字に絞るアイデアの話はよく聞くけどプログラムの方の工夫は聞いた覚えないな

56 20/03/07(土)16:08:14 No.669072099
こうげき/2-ぼうぎょ/4はシンプルで扱いやすいいい計算式だと思う

61 20/03/07(土)16:09:20 No.669072287
>こうげき/2-ぼうぎょ/4はシンプルで扱いやすいいい計算式だと思う
これが理解できなかった当時のフォロワーはアステリオス式を使う
死ぬ

63 20/03/07(土)16:11:01 No.669072590
>これが理解できなかった当時のフォロワーはアステリオス式を使う
>死ぬ
攻撃-防御って計算式だっけ
門外漢だけど直ぐ破綻しそうに思えるな…



52 20/03/07(土)16:06:55 No.669071862
AジャンプとBダッシュ

54 20/03/07(土)16:07:31 No.669071975
>AジャンプとBダッシュ
完成されたボタン構成だ…

68 20/03/07(土)16:13:27 No.669073073
>>AジャンプとBダッシュ
>完成されたボタン構成だ…
十字上ジャンプから変えたのは英断だった

82 20/03/07(土)16:15:49 No.669073517
パックランドはパックランドで挙動は気持ち良いけど

87 20/03/07(土)16:16:56 No.669073731
>パックランドはパックランドで挙動は気持ち良いけど
でもファミコン移植でABボタン移動はどうかと思うよ…
ファミコンの文脈で遊ぼうとすると混乱する



66 20/03/07(土)16:12:21 No.669072858
気持ちのよいジャンプ挙動作るだけで折れる自信がある

80 20/03/07(土)16:15:33 No.669073468
>気持ちのよいジャンプ挙動作るだけで折れる自信がある
ジャンプ挙動はアクションゲームの肝だからな…
個人的に任意ジャンプが無いゲームで好きなのゼルダぐらいだ

84 20/03/07(土)16:16:11 No.669073589
今まで自作に挑戦し絶望する新規を何人も見てきた
「Unityで2Dアクション!」は呪いの言葉だよ
出来るだけ目標ハードルは低くね最初はつまらなくていいから



73 20/03/07(土)16:14:12 No.669073223
攻撃-防御は能力値が全体的に少ないとバランス取りやすそう
ってマリオストーリーがパッと思い浮かぶな

76 20/03/07(土)16:15:04 No.669073381
FEとかアステリオス式だけど実際はユニットの攻撃力に武器の強さとか技ステータスとか諸々混ぜ込んでの最終的な攻撃力だ

83 20/03/07(土)16:15:51 No.669073525
DQの式のなにがいいって見栄えのする数字にできることだよ

85 20/03/07(土)16:16:32 No.669073668
>こうげき/2-ぼうぎょ/4はシンプルで扱いやすいいい計算式だと思う
これの素晴らしいところはこうげきとぼうぎょの数値が同じでも問題ないし
バランスが崩れなく後半になるほどダメージが上がっていくところ
こうげき-ぼうぎょは適当にやるとバランスが崩壊する

92 20/03/07(土)16:18:13 No.669073981
やっぱHPは三桁四桁有る方がぱっと見の見栄え良いからな



32 20/03/07(土)15:58:55 No.669070403
どうやってBGM流しながらSE出してスプライト動かしてるのかすらわかんない

97 20/03/07(土)16:18:38 No.669074089
>どうやってBGM流しながらSE出してスプライト動かしてるのかすらわかんない
CPU割り込みといって一定周期毎に別プログラムを動かせるんよ
例えば画像書き換えならTVの走査線が上に帰る時のVSYNC割り込みを使う
ちなみにVSYNCに合わせてボタン連写するのがシンクロ連写



93 20/03/07(土)16:18:14 No.669073989
これの後ドンキーやマリオブラーズやるとジャンプの挙動が気持ち悪い

106 20/03/07(土)16:20:14 No.669074441
>これの後ドンキーやマリオブラーズやるとジャンプの挙動が気持ち悪い
確かに違和感あるな…上手く説明はできないけど

108 20/03/07(土)16:20:37 No.669074541
これのジャンプが気持ちよすぎて
他のジャンプが低くて硬い横スクアクションがあんまり面白く感じられなくなってしまった
ワギャンなんかは好きだったかな

114 20/03/07(土)16:21:15 No.669074677
加速度とか操作感覚とかスーパーマリオのジャンプ挙動は素晴らしいね



123 20/03/07(土)16:22:51 No.669074986
操作してて気持ちいいって大事だよね

142 20/03/07(土)16:26:10 No.669075705
>操作してて気持ちいいって大事だよね
このくらい押せばこのくらい動くのイメージと実動作が一致してるのって実はやるの難しそうだな

137 20/03/07(土)16:24:45 No.669075424
アレなゲームはキーで操作した時のキャラの挙動が上手く言えないけどフワフワしているのがキツイ

144 20/03/07(土)16:26:44 No.669075824
助走つけてのジャンプがまた気持ちいい

150 20/03/07(土)16:27:32 No.669076016
スレ画はジャンプの計算を加算式でやって処理速度にも優しいのがすごい

154 20/03/07(土)16:28:00 No.669076140
地味に気持ちいい要素はマリオが走っている途中に急に反対側に移動しようとするとキャラのドット絵で表現までしてブレーキをかけるところだと思う

159 20/03/07(土)16:28:38 No.669076287
空中の操作性は3以降でかなり変わるよね
冷静に考えると空中の操作ってなんだってなるけど



130 20/03/07(土)16:24:07 No.669075271
ゲームの登竜門みたいな作品だと思ったけどこの門めちゃくちゃ難易度高いのでは…?

146 20/03/07(土)16:26:54 No.669075874
>ゲームの登竜門みたいな作品だと思ったけどこの門めちゃくちゃ難易度高いのでは…?
マリオが登竜門?
馬鹿言っちゃいけないよ

162 20/03/07(土)16:29:19 No.669076406
漫画描くならまずドラゴンボールやワンピース描いてみようみたいな…

165 20/03/07(土)16:29:46 No.669076511
>漫画描くならまずドラゴンボールやワンピース描いてみようみたいな…
あぁそりゃ無理だわ…

166 20/03/07(土)16:29:54 No.669076535
面白くなくてよくて真似して作るだけなら今の環境なら楽だけどね





参照元:二次元裏@ふたば(img)


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コメント

 sage 2020/03/09 21:04 
アジアのパクリゲーでファミコンスーパーマリオワールドとかあるけど、ジャンプやダッシュの挙動が酷かったけど ちゃんと気持ちいいアクション作るのって大変なんだな
 sage 2020/03/10 03:55 
マリオメーカーやってるといかに公式のコースが計算されたものか痛感される しかも段階的に少しずつ難しくしてるのほんとスゴい
 sage 2020/03/10 16:48 
マリオは3の下にある加速ゲージがすごい好きだった 何で以降のは無くしちゃったんだろう
 sage 2020/03/11 10:42 
>>3 表示が雑多になりすぎて画面が実質的なゲーム画面が狭くなるからだろうな
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