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『ザ・キングオブファイターズシリーズ』95といえば強弱入れ替えバグ

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8 20/08/20(木)19:24:52 No.719889272
強弱入れ替えバグ

11 20/08/20(木)19:28:29 No.719890319
弱で必殺技1段目出して追加を強で出すやつだっけ

13 20/08/20(木)19:28:54 No.719890454
この技は弱で出すと出が早いので追撃に使えるがヒット後の追撃が限定される
強で出すと出が遅いかわりにヒット後にいろいろ追撃できるようになる
このゲームは弱で出したあと強のコマンド再入力で必殺技を途中から強仕様に変化させるバグがある(逆もできるがあんま意味はない)
即死できた

15 20/08/20(木)19:34:51 No.719892171
弱強の違いが発生と吹っ飛びだけなのも今じゃ珍しいけどなんだよその再入力仕様…

17 20/08/20(木)19:35:23 No.719892315
面白いんだよこのバグは
テリーなんか214A236Cって入力すると出の早い弱バーンナックルが移動距離の長い強バーンナックルで飛んでくんだ



6 20/08/20(木)19:21:52 No.719888455
KOFって97くらいまではこういうガバガバ調整の印象がある

7 20/08/20(木)19:24:16 No.719889120
>KOFって97くらいまではこういうガバガバ調整の印象がある
もっと先までガバガバじゃねえかなあ
97って暴走庵いる時でしょ

9 20/08/20(木)19:26:41 No.719889798
12まではガバガバだと思う

16 20/08/20(木)19:34:54 No.719892190
ガバじゃないの98と13と14ぐらいじゃねえかな…

18 20/08/20(木)19:35:35 No.719892371
13もアプデなかったら大概

25 20/08/20(木)19:46:23 No.719895448
次の年まで保てばいいんだよ!

26 20/08/20(木)19:46:54 No.719895603
3on3だから自分も同じキャラ入れたら良いわけだし
当時はなんかバランス取れてる気がしたkof
たぶんきのせい



28 20/08/20(木)19:47:15 No.719895714
95は他に死ぬ要素がたくさんあるから割と目立たない

29 20/08/20(木)19:47:29 No.719895779
95は減り早すぎ

35 20/08/20(木)19:49:15 No.719896326
チーム戦だから体力多いとダレるんだよな
超必殺も半分減ってくれないと



23 20/08/20(木)19:42:54 No.719894493
ミカドがさいきん95~97の大会してたし暇なら動画みてみなよ

31 20/08/20(木)19:48:11 No.719895992
KOF95のここらへんの挙動を説明したヤツなら数ヶ月前のミカドの休業配信でやってたな



39 20/08/20(木)19:51:07 No.719896861
ステージによって10:0つく組み合わせとか知らなかったそんなの

43 20/08/20(木)19:52:26 No.719897241
>ステージによって10:0つく組み合わせとか知らなかったそんなの
極限流ステージのアレ?でも10:0にはならないと思うけど

46 20/08/20(木)19:53:29 No.719897532
>極限流ステージのアレ?でも10:0にはならないと思うけど
桟橋から水に降りるステージが後から降りる方をボコボコにできるとかじゃないか?

47 20/08/20(木)19:53:42 No.719897602
庵vsチンのやつかな

51 20/08/20(木)19:54:32 No.719897848
>庵vsチンのやつかな
実際よほどじゃないと起きないよなアレは

58 20/08/20(木)19:56:52 No.719898528
>実際よほどじゃないと起きないよなアレは
あれはまぁチンを1番手に選んだやつが100%悪い



48 20/08/20(木)19:53:45 No.719897624
00とかストライカー抜きでも永久とかできるのいたもんな

50 20/08/20(木)19:54:18 No.719897788
よく98と02が持て囃されるが
決してバランスが良いわけではない
KOFとはそういうゲーム

54 20/08/20(木)19:55:45 No.719898203
まあ一定以下のキャラはいない扱いになるからバランスはとれるが…



56 20/08/20(木)19:56:18 No.719898355
95はみんな火力が異常に高いから弱キャラでもチャンスはある
でも京ルガール庵が許される訳ではない、永久とか無くても超強い

59 20/08/20(木)19:57:16 No.719898646
小足小足小足葵花二段止め鬼焼きでまず半分近く減るから95は偉い



55 20/08/20(木)19:56:13 No.719898329
突き詰めると94がよかったになりかねんからな
パーティー固定だから3人をひとくくりで1キャラと考える的な意味で

62 20/08/20(木)19:57:58 No.719898868
>突き詰めると94がよかったになりかねんからな
>パーティー固定だから3人をひとくくりで1キャラと考える的な意味で
コマ投げバグや小足気絶がある限り94がよかったにはならないんじゃねえかな……

65 20/08/20(木)19:59:08 No.719899205
94は94で永久が多かったな
バグのダウンコマ投げとか
画面端で繋がり続けるコンボとか
ピヨリからピヨリとか



61 20/08/20(木)19:57:47 No.719898817
98辺りで一回ブームが落ち着いたから単にその後のやらかしを知らないだけなんじゃないかなって気はする

66 20/08/20(木)19:59:42 No.719899372
ストライカーが出てまた壊れるからな
なんだよあの大会禁止事項の数

67 20/08/20(木)20:00:13 No.719899499
ストライカーある99はバグや永久が偶然あるんじゃなくシステムそのものがおかしいからな…

70 20/08/20(木)20:00:35 No.719899625
露骨悪さ出来そうな新システムをあまり作り込まずにお出しする!



79 20/08/20(木)20:03:00 No.719900403
ようないようないの99
ストライカー無法地帯の00

85 20/08/20(木)20:04:10 No.719900767
>ようないようないの99
>ストライカー無法地帯の00
個人的にはケンスウよりガー不が出来たチョイの方が苦労したけど
だいたいワンセットだったな



71 20/08/20(木)20:00:57 No.719899750
バグがないKOFのほうが珍しい

76 20/08/20(木)20:02:18 No.719900195
バグらしいバグがない11が最高傑作ということでいいね?

83 20/08/20(木)20:04:08 No.719900754
>バグらしいバグがない11が最高傑作ということでいいね?
重ねガー不という致命的なバグがあるし他にもバグまみれのゲームじゃねーか!

84 20/08/20(木)20:04:10 No.719900766
>バグらしいバグがない11が最高傑作ということでいいね?
スタンコンの嵐じゃねぇか!
家庭用11は家庭用13と同じくらい好きだけども



92 20/08/20(木)20:06:25 No.719901546
いまだにやり込んでる95勢的には京の方がΩルガールより強い評価とかミカドの配信で言っててびっくりした
京が強いのはわかるけどまさかそこまでとは…

103 20/08/20(木)20:08:38 No.719902308
>いまだにやり込んでる95勢的には京の方がΩルガールより強い評価とかミカドの配信で言っててびっくりした
>京が強いのはわかるけどまさかそこまでとは…
95は火力の高さはあまり問題にならず差し合い性能が重視される
京は避け攻撃を軸にした差し合いが超強いしバグガー不もある

104 20/08/20(木)20:08:48 No.719902360
>いまだにやり込んでる95勢的には京の方がΩルガールより強い評価とかミカドの配信で言っててびっくりした
>京が強いのはわかるけどまさかそこまでとは…
極まってくると起き攻めに立ち攻撃重ねてるだけなのにめくりの二択とかかけてくるからな



112 20/08/20(木)20:10:28 No.719902889
まあしかし98辺りまでの
夏と言ったらKOF!みたいなゲーセンの空気好きだったな
ていうか年1本格ゲーをあの人数で出してんだからどっかイカれてもやむなしだよな

116 20/08/20(木)20:11:03 No.719903092
>まあしかし98辺りまでの
>夏と言ったらKOF!みたいなゲーセンの空気好きだったな
毎年ちょうど夏休み始まる7月下旬に稼働してたんだよなぁ

125 20/08/20(木)20:12:35 No.719903594
>>まあしかし98辺りまでの
>>夏と言ったらKOF!みたいなゲーセンの空気好きだったな
>毎年ちょうど夏休み始まる7月下旬に稼働してたんだよなぁ
メストとかフリークに前情報出てくると超ワクワクしたよね…

133 20/08/20(木)20:13:21 No.719903857
99稼働時の「オイオイオイ京も庵もいねーわ」は今でも覚えてる

145 20/08/20(木)20:15:05 No.719904424
>99稼働時の「オイオイオイ京も庵もいねーわ」は今でも覚えてる
俺がゲーセンで見知らぬ人に初めて声かけた案件だわ



63 20/08/20(木)19:58:36 No.719899047
いいよね即死コンボ集

144 20/08/20(木)20:14:41 No.719904283
>いいよね即死コンボ集
>https://www.youtube.com/watch?v=o2MaA2Fuw5w
これ永久とか抜きに飛び込みからの三段で即死してない?

146 20/08/20(木)20:15:05 No.719904425
>これ永久とか抜きに飛び込みからの三段で即死してない?
とにかくピヨるゲームだから…

152 20/08/20(木)20:15:48 No.719904673
気力MAXでダメージ1.5倍は正気の判断じゃないよね

154 20/08/20(木)20:16:43 No.719904978
>気力MAXでダメージ1.5倍は正気の判断じゃないよね
この時期のSNKのゲームはダメージ設定がどれもおかしかったけど95はその中でも飛び抜けて頭おかしかった

157 20/08/20(木)20:17:44 No.719905303
95は気力はさげあうのも立ち合いの一つだから





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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