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『不思議のダンジョン 風来のシレン』フィアーラビの能力ってゲーム的にやっちゃダメなヤツじゃない?

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21/01/26(火)16:07:41 No.768842222
こいつゲーム的にやっちゃダメなことしてこない?



2 21/01/26(火)16:08:57 No.768842501
ふういんしないシレンが悪い

3 21/01/26(火)16:09:26 No.768842605
対策できてないほうが悪い

5 21/01/26(火)16:09:52 No.768842693
だって通路からニュっと出てきて…

6 21/01/26(火)16:10:00 No.768842721
ここに来るまでに対策用意しといてねって足切りラインみたいなもの

7 21/01/26(火)16:10:22 No.768842803
そういう技はさ!
他の敵が全部動いた後で発動するものだろ!?

10 21/01/26(火)16:10:51 No.768842896
5のはねだやしも動かずもなくても突破できるから全然
4のはちょっとやっちゃダメに足突っ込んでる



11 21/01/26(火)16:10:58 No.768842919
動かずは印にするかサブにするかどっちがいい?

13 21/01/26(火)16:12:17 No.768843196
>動かずは印にするかサブにするかどっちがいい?
開幕動けず詰む場合もあるから降りてから持ちかえる

14 21/01/26(火)16:12:17 No.768843197
動かずメインに入れるって草杖縛りでもないなら選択肢に挙がることはまずないぞ

17 21/01/26(火)16:13:46 No.768843509
別にスッピンの動かずでもいいんだけど使い捨てに入れるとかあるいは剣と共鳴する盾をもう一個用意してそれに入れるとかするとなおよい



1 21/01/26(火)16:08:51 No.768842478
象と一緒に出てくるのいいよね

4 21/01/26(火)16:09:50 No.768842688
>象と一緒に出てくるのいいよね
試しにコイツじゃなくてゾウねだやしたらめっちゃさくさくだった

21 21/01/26(火)16:14:37 No.768843679
>象と一緒に出てくるのいいよね
シャーガ種と一緒に出るのいい…



23 21/01/26(火)16:15:35 No.768843901
ちゃんと数えたわけじゃないけど正直ドレッドテリブルはあんまり死因になったことない
多分フィアーが一番死因になった回数多いと思う

26 21/01/26(火)16:17:02 No.768844225
深層のコイツも酷いけど地味にレベル1のコイツが戦車引き寄せて砲弾で死ぬのも嫌い

28 21/01/26(火)16:17:16 No.768844285
死線の荒野はこいつのせいで90階台で2回死んだ…
なんで90階から最後までいるんだよふざけんなよ…

30 21/01/26(火)16:17:43 No.768844372
開発者も情けがあったのか3~4フロアしか出てこないことが多いから即おりでなんとかなったり



15 21/01/26(火)16:12:41 No.768843279
4はシレン側もインチキ出来るから…

33 21/01/26(火)16:18:30 No.768844562
>4はシレン側もインチキ出来るから…
調整が初代っぽさある

37 21/01/26(火)16:19:31 No.768844804
>調整が初代っぽさある
3で敵ばっか盛るのダメだな…ってなって初代路線に回帰したのが4だ
それで4はちょっと尖らせすぎたかもしれん…ってなって丸めたのが5



34 21/01/26(火)16:18:34 No.768844578
引き寄せ効果が0ターン行動なのがまず気に食わん
ズルだろそれ

38 21/01/26(火)16:19:40 No.768844836
せめて○○は引き寄せられて驚いた!みたいなのが一定確率あればな

39 21/01/26(火)16:20:11 No.768844940
許容できないレベルではないけど対処法引けてるか否かになりがちであまり好きじゃない

43 21/01/26(火)16:22:01 No.768845345
>許容できないレベルではないけど対処法引けてるか否かになりがちであまり好きじゃない
こいつに関しては対処法が少なすぎる
せめて山彦香で無効化できればな

44 21/01/26(火)16:22:02 No.768845350
動かず持って気配付けてるとヒッ…ってなる

45 21/01/26(火)16:23:05 No.768845579
>動かず持って気配付けてるとヒッ…ってなる
大名行列になってるよね



40 21/01/26(火)16:20:31 No.768845017
ガラ上級とナシャーガはストーリーダンジョンに出していい性能ではない
いやクリア後でも憎いんだけど

41 21/01/26(火)16:20:50 No.768845078
狂戦士投げてくるクソ大根だけは未だに許してない

55 21/01/26(火)16:25:15 No.768846039
>狂戦士投げてくるクソ大根だけは未だに許してない
人生で剣盾強いしちょっとぐらい桃食わなくて平気だろしたらシュされて喧嘩売ったタツジンにとばされた盾マグマで焼かれた

50 21/01/26(火)16:24:09 No.768845810
しかし風来人は結局エリズガゴンが一番怖いという結論に至る

58 21/01/26(火)16:27:49 No.768846638
ハンターの池に出てくるケンゴウ種マジ許せねぇ…
壁が存在しないから弾かれたらまず装備ロストしやがる



61 21/01/26(火)16:28:34 No.768846793
2から4へって感じでやってたけど2のつもりで普通に殴り合いしてたらエリゴンとかのパワー系が普通にきつすぎた

63 21/01/26(火)16:29:39 No.768847043
2も2で一部印が狂ってるだけで割と普通の殴り合い厳しいタイプじゃない?

67 21/01/26(火)16:30:18 No.768847214
2とアスカは弟印が強すぎる…

69 21/01/26(火)16:31:10 No.768847412
2は回復剣の印と弟印がおかしいけどそれ縛ると結構キツい



75 21/01/26(火)16:33:44 No.768847966
矢をちゃんと稼ぐようにしたらゾウはそんなでもなくなった

78 21/01/26(火)16:35:38 No.768848368
>矢をちゃんと稼ぐようにしたらゾウはそんなでもなくなった
無敵草使いたいときとかが一番むかつくやつだから

82 21/01/26(火)16:37:23 No.768848741
何度もやると矢稼ぎ大事って言われる理由がどんどん理解してくる
文字部屋おすぎ



80 21/01/26(火)16:36:00 No.768848441
4と違ってHP高く保っておけば運悪くないとワンキルはされない
玄人とかは例外ね

84 21/01/26(火)16:37:54 No.768848854
動かずをサブにってのは解るんだけど
弱い盾にころころ切り替えないといけないのってどうしてもストレスになるからなぁ……

99 21/01/26(火)16:45:31 No.768850425
盾持ち替えが面倒で動かずメインに入れちゃう
杖使いたかったら外せばええんや



92 21/01/26(火)16:43:33 No.768849973
1Fタネッコ事故多発しすぎてあいつ嫌いになった

93 21/01/26(火)16:44:15 No.768850127
歩いて回復すればよっぽどクソ配置じゃない限りタネッコじゃ死なんだろ

95 21/01/26(火)16:45:07 No.768850347
つまりクソ配置だったということだ

97 21/01/26(火)16:45:26 No.768850407
タネッコって初期ステでも別にワンパンされないからそこまできついもんでもない気が
どうせ体力上がってないから回復も爆速だし

105 21/01/26(火)16:46:50 No.768850735
オーラ遺跡の開幕タネッコってあれどうにかなる?

111 21/01/26(火)16:48:06 No.768851016
タネッコ死の印象が強いだけだと思われる

113 21/01/26(火)16:48:08 No.768851029
俺はタネッコじゃなくて1Fコロロンが憎いよ



100 21/01/26(火)16:45:50 No.768850495
原始は楽勝だけど追加された無刃と玄人とワクワクは無理
あれおかしすぎる

121 21/01/26(火)16:49:54 No.768851390
>原始は楽勝だけど追加された無刃と玄人とワクワクは無理
>あれおかしすぎる
無刃は稼がなくてもポロポロ矢手に入るしそんなに難しくはないよ
狂戦士食らうと確定で死ぬからカッパ階が完全に運ゲーだが

122 21/01/26(火)16:51:59 No.768851868
無刃はギャザー普通に居ておかしいだろ…って注意逸れてるところにカッパがクソみたいな草投げてくるのいいよね

126 21/01/26(火)16:53:25 No.768852177
>無刃はギャザー普通に居ておかしいだろ…って注意逸れてるところにカッパがクソみたいな草投げてくるのいいよね
ギャザー出る層かなり決まってるしカッパとギャザーのテーブル被ってるところなんて1層ぐらいしかないけどな!



115 21/01/26(火)16:48:36 No.768851119
原始ですら全くクリアできない
50F越えたくらいから疲れてきてどんどん雑プレイになってしまう

116 21/01/26(火)16:48:54 No.768851183
>原始ですら全くクリアできない
>50F越えたくらいから疲れてきてどんどん雑プレイになってしまう
中断しながら遊んでいいんだ

124 21/01/26(火)16:52:29 No.768851978
テクニックや識別法が全部頭に入ってるとこれほど楽しいダンジョンは無いってくらい最終的には原始大好きになったな

125 21/01/26(火)16:53:05 No.768852100
一度中断すると何も思い出せなくなる

127 21/01/26(火)16:54:12 No.768852328
縛っても楽しいしヒマな時にボケーっとやるのにもちょうどいいんだよな原始

135 21/01/26(火)16:56:06 No.768852719
原始はねだやす以外の対処法ない奴って全然いないから割と遊びやすいよね



129 21/01/26(火)16:55:01 No.768852493
最近のはヌルいとか言われつつ強烈なのも毎回出てくるよね敵味方に

132 21/01/26(火)16:55:31 No.768852602
まだコイツは呼ばれたあとで対処可能だから
オオイカリ3倍速アーク様よりは有情かな…

139 21/01/26(火)16:57:43 No.768853081
正直裏白は高難易度通り越して理不尽に片足突っ込んでるレベルだよな…って思…思う…いやスレ画も大概クソだが

142 21/01/26(火)16:58:38 No.768853277
裏白は超高難易度である上であのバランスを維持できてるのはとても凄いことだと思うけど
最も完成されているみたいに言われるとそれは違うかな…ってなる感じのダンジョン

146 21/01/26(火)16:59:30 No.768853455
完成度が高いという意味ではなんだかんだフェイが堅いと思う
それと原始とか



162 21/01/26(火)17:04:12 No.768854402
深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど
話聞いてると別世界過ぎて怖い

168 21/01/26(火)17:05:37 No.768854695
>深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど
>話聞いてると別世界過ぎて怖い
シリーズ通して深層はリソース吐きつつ逃げ切るのが基本だよ
深層でも殴り合えるのは2の弟印とかみたく極少数だ

169 21/01/26(火)17:05:42 No.768854709
>深層ほぼ潜った事ない雑魚風来人なんだけど
>話聞いてると別世界過ぎて怖い
別世界って言うけどそこ打開する準備の九分九厘は君の知ってる世界で稼いでる



174 21/01/26(火)17:07:26 No.768855029
こいつは動かず印あれば無能
アークやイッテツも冷え香あればおやつだ
つまり真の敵はクソスコップお前だ

177 21/01/26(火)17:07:49 No.768855107
>こいつは動かず印あれば無能
>アークやイッテツも冷え香あればおやつだ
>つまり真の敵はクソスコップお前だ
ザッザッ
シュイン

183 21/01/26(火)17:08:56 No.768855319
5は壺が強いからスコップへのヘイトが貯まりすぎる





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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