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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』3Dゲームの金字塔だよね

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21/01/22(金)20:53:36 No.767577284
名作貼る

2 21/01/22(金)20:55:13 No.767577917
本当に名作を貼る奴があるか



4 21/01/22(金)20:56:35 No.767578460
将来的に世界史に載る

5 21/01/22(金)20:56:48 No.767578543
3Dゲームの金字塔だよね

6 21/01/22(金)20:58:24 No.767579155
当時何も知らずにこれを遊べたのは人生において数少ない幸運だと思う



10 21/01/22(金)21:02:56 [サードパーティ] No.767580959
どうしていきなり最適解を出してしまうんですか?

12 21/01/22(金)21:03:50 No.767581325
>どうしていきなり最適解を出してしまうんですか?
ロンチってマリオ64じゃないの?

16 21/01/22(金)21:04:33 No.767581580
>どうしていきなり最適解を出してしまうんですか?
こんな感じの事が出来ます
どんどん越えていって下さいね

18 21/01/22(金)21:05:03 No.767581766
こいつは延期しまくったのにやりたいこと妥協して出した産物だぞ

21 21/01/22(金)21:05:08 No.767581808
まあまあ延期したからな当時
「時」の字が砂時計になってる旧ロゴいいよね



22 21/01/22(金)21:06:15 No.767582270
すげーって興奮しながらやってたけど同時に怖かった...なんだよジャブジャブ様のお腹の中って...

24 21/01/22(金)21:06:24 No.767582334
ムジュラより怖い作品だと思う
ムジュラはその…くるってる

26 21/01/22(金)21:07:27 No.767582807
ホラー系に耐性なかったからリーデットが本当に怖かった
大人城下町に入った瞬間太陽の歌してた

31 21/01/22(金)21:08:13 No.767583118
夜こわいスタルベビーこわい
なんならもうデクの樹サマの中からもうこわい

41 21/01/22(金)21:09:59 No.767583841
>夜こわいスタルベビーこわい
>なんならもうデクの樹サマの中からもうこわい
BGMのおどろおどろしさと64のローポリ特有の不気味さがスーッと効いてこれは…



29 21/01/22(金)21:07:42 No.767582913
64マリオのパンチが距離感使いづらくて使いにくかったから時オカでこれだ!って感じた

34 21/01/22(金)21:08:54 No.767583407
64の3Dアクションはスレ画とマリオ64でほぼ完成してるからな…

37 21/01/22(金)21:09:14 No.767583559
アクションゲーム苦手だったら躊躇してたけど、
思い切って買ったらすげえ面白かった
一つ一つ何かが出来るようになるのが楽しかった



49 21/01/22(金)21:10:53 No.767584242
物心ついた頃にやったゲームだからこれがどれだけすごい作品だったのか当時よくわからなかった
単純に楽しくてずっと遊んでた

54 21/01/22(金)21:11:30 No.767584537
俺が任天堂ハードを買い続ける理由になった名作



47 21/01/22(金)21:10:40 No.767584137
カカリコ村が厄ネタ多すぎない?
蜘蛛ハウスとか井戸とか墓地とか

52 21/01/22(金)21:11:26 No.767584496
>カカリコ村が厄ネタ多すぎない?
>蜘蛛ハウスとか井戸とか墓地とか
実際封印解けたボンゴボンゴに1回滅茶苦茶にされたしな…

51 21/01/22(金)21:11:23 No.767584467
俺はやけにクソでかいグエーが怖かった



65 21/01/22(金)21:13:14 No.767585293
ゼルダ姫には悪いが釣りたのしい…

72 21/01/22(金)21:14:08 No.767585695
初のロックオンにスイッチとホールドを用意する親切さ

70 21/01/22(金)21:13:40 No.767585472
64はこれが遊べただけで買った意味が十分にあったわ…
いや、マリオカートとかワンダープロジェクトとかF-ZEROとかゴエモンとかスマブラとかいろいろあるけど

78 21/01/22(金)21:14:45 No.767585945
>いや、マリオカートとかワンダープロジェクトとかF-ZEROとかゴエモンとかスマブラとかいろいろあるけど
俺の青春網羅するな



73 21/01/22(金)21:14:13 No.767585728
当時は楽譜全部暗記したけどもう無理
3DSで見ながら吹けるの楽すぎる…

83 21/01/22(金)21:15:23 No.767586268
楽譜全部暗記は流石に当時も無理だな…
太陽子守唄エポナくらいだ

95 21/01/22(金)21:17:18 No.767587129
>楽譜全部暗記は流石に当時も無理だな…
>太陽子守唄エポナくらいだ
楽譜カードとシールみたいなのが同梱されてた気がするけど手放せなかった

84 21/01/22(金)21:15:57 No.767586555
曲は全部覚えてる

86 21/01/22(金)21:16:03 No.767586600
嵐の詩と迷いの森の詩は今でもいける



89 21/01/22(金)21:16:24 No.767586726
「ダッシュボタン」の概念がないのは3Dスティックの強弱で歩くと走るを使い分けてほしいからだろうか
結局A連打で転がりながら高速移動するんだけど…

100 21/01/22(金)21:17:51 No.767587373
>「ダッシュボタン」の概念がないのは3Dスティックの強弱で歩くと走るを使い分けてほしいからだろうか
>結局A連打で転がりながら高速移動するんだけど…
そもそもそんな機能割り当てられるボタンが存在しねえ…
まあおかげで勇者特有のスライドが生まれたんだが…

102 21/01/22(金)21:17:54 No.767587392
>「ダッシュボタン」の概念がないのは3Dスティックの強弱で歩くと走るを使い分けてほしいからだろうか
ゼルダ自体がダッシュはアイテム使わないとできないタイトルというのはそもそもある



104 21/01/22(金)21:17:56 No.767587406
外人はナビィ大っ嫌いだと聞いて驚いた

115 21/01/22(金)21:18:43 No.767587726
>外人はナビィ大っ嫌いだと聞いて驚いた
命令口調でめっちゃムカつくらしい

118 21/01/22(金)21:18:48 No.767587767
>外人はナビィ大っ嫌いだと聞いて驚いた
listen!がやっぱダメなんだろうか

129 21/01/22(金)21:20:08 No.767588369
日本人の感覚だとリッスンはいちいち可愛いなあこいつだけど
ネイティブからすると何してんだ聞けや!くらいなニュアンスになるか…



132 21/01/22(金)21:20:24 No.767588497
Z注目がとりわけ凄いけれど自動ジャンプというのも画期的
この頃はジャンプのタイミングがわからず転落するゲームがまだ多かった時代だからな…

155 21/01/22(金)21:23:22 No.767589860
当時は弓矢に驚いた
今までのゲームと狙ってる時の感覚がまるで違う!気持ちいい!

164 21/01/22(金)21:24:45 No.767590437
馬乗るのも感動するよね…



117 21/01/22(金)21:18:44 No.767587739
ゴロンの里にコキリの森のショートカットがあるのわからなくて普通の道でわざわざ歩いて帰ってた
普通に考えたらショートカットくらい置くだろうけど当時の俺は3Dゲーの普通が分からなかったので…

145 21/01/22(金)21:22:17 No.767589379
>普通に考えたらショートカットくらい置くだろうけど当時の俺は3Dゲーの普通が分からなかったので…
普通ができる前のゲームだから仕方ない…

157 21/01/22(金)21:23:40 No.767589986
迷いの森からゴロンの里まで繋がるのよく考えたらおかしいな…

158 21/01/22(金)21:23:43 No.767590017
セーブしたらスタート地点まで戻るから
ショトカ開通やワープ歌覚えてないと結構戻ることになった記憶

161 21/01/22(金)21:24:03 No.767590130
開発当初はマリオ64みたいに拠点から直接ダンジョンに飛ぶ形式だったらしいがなんでそこからこれが完成するんだ…



172 21/01/22(金)21:26:05 No.767591008
森から平原出た時の解放感すごい…
おまけに夜まで体験出来る心遣いよ

176 21/01/22(金)21:26:49 No.767591289
>森から平原出た時の解放感すごい…
>おまけに夜まで体験出来る心遣いよ
その心遣いはいらない

179 21/01/22(金)21:26:56 No.767591349
>森から平原出た時の解放感すごい…
>おまけに夜まで体験出来る心遣いよ
(襲い来るピーハット)

173 21/01/22(金)21:26:10 No.767591034
神殿の雰囲気は歴代でも随一だと思う



183 21/01/22(金)21:27:34 No.767591602
ダイゴロン刀とかムジュラのシャトー・ロマーニとか鬼神の仮面とか
やりこみで手に入るアイテムがバランスブレイカー級に強い
FFシリーズでも「レベル上げすぎてラスボス楽勝だった」みたいな感想見るし当時のバランスの基本だった?

186 21/01/22(金)21:27:54 No.767591738
シームレス
スキップトラベル
オープンワールド
三人称視点のカメラ法則
ちょっとこういうの作っただけだよ

189 21/01/22(金)21:28:28 No.767591957
当時中学生だったけどこれで64の底力を感じたな
周りはみんなPSしかやってなかったけど後悔はなかった

200 21/01/22(金)21:29:50 No.767592479
初めてだったのと当時何のゲームでも攻略本を眺めながら遊ぶ習慣が付いてたのが勿体なかったな…

203 21/01/22(金)21:30:02 No.767592549
3D特有の重力や浮力を使ったギミックが3Dゼルダ初代のくせにおかしいほど完成度高すぎる
高すぎてこれプレイしたら後のゼルダ大体ギミックわかっちゃう



198 21/01/22(金)21:29:19 No.767592281
森とか闇とか神殿は昔ハイリア人が使ってた形跡を想像できるのが楽しすぎる

223 21/01/22(金)21:32:08 No.767593351
>森とか闇とか神殿は昔ハイリア人が使ってた形跡を想像できるのが楽しすぎる
つい5年くらい前まで戦争やってたのにそれを上っ面では全然感じさせないのがゾクゾクする

210 21/01/22(金)21:30:25 No.767592681
時オカで作られたんかなハイリア人実は結構ヤバイ人種って設定

226 21/01/22(金)21:32:22 No.767593431
>時オカで作られたんかなハイリア人実は結構ヤバイ人種って設定
ハイラル統一戦争は凄かったって作中であったし何かしらのスピンオフ出してほしい



211 21/01/22(金)21:30:31 No.767592724
エンディングが綺麗で悲しくそれでいて爽やかでな何度も見てしまったよ

227 21/01/22(金)21:32:31 No.767593486
>エンディングが綺麗で悲しくそれでいて爽やかでな何度も見てしまったよ
ゼルダのエンディングがほぼ毎回ちょっと悲しい要素があるの時オカの影響だと思う



209 21/01/22(金)21:30:24 No.767592677
結局闇の神殿と魂の神殿はどっちを先にやるのを想定してたんだろうか

235 21/01/22(金)21:34:35 No.767594253
ナビィのヒントは闇の神殿を先にやれって言ってるんだけど
メダルの配置的には魂の神殿が先っぽいし氷の矢がボンゴボンゴ特攻だったりするし良く分からんのよな

240 21/01/22(金)21:35:33 No.767594675
>ナビィのヒントは闇の神殿を先にやれって言ってるんだけど
>メダルの配置的には魂の神殿が先っぽいし氷の矢がボンゴボンゴ特攻だったりするし良く分からんのよな
魂はまことのメガネないとほぼ攻略不可能だしなあ

250 21/01/22(金)21:37:33 No.767595496
砂漠を抜けるのにメガネがないと厳しいから普通に闇の神殿が先だと思う
でもメダル配置とかのこともあるし開発末期に色々あったんじゃないかなと





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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コメント

sage 2021/02/01 10:41 
迷いの森からゴロン行けたのか
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