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『聖剣伝説2』子午線の祀りっていい曲じゃね?

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21/01/30(土)15:31:42 No.770003863
子午線の祀りっていい曲じゃね?
唐突に思い出したけどいい曲じゃね?

1 21/01/30(土)15:32:27 No.770004035
本当に唐突だな!



6 21/01/30(土)15:39:52 No.770005749
28年前に分かってた事だけど再確認は大事だな

7 21/01/30(土)15:40:41 No.770005942
2で聖剣伝説を代表する曲が子午線になって
3でアレンジがいっぱい作られたって感じ

9 21/01/30(土)15:42:10 No.770006254
ジュリアス最終形態・子午線の祀り・風の神獣
この3つが好き

11 21/01/30(土)15:42:59 No.770006429
子午線もいいし愛の時間をもテンポ早くて凄く好き



5 21/01/30(土)15:39:42 No.770005714
というかスーファミでなんであんな音出せるんだよ…

8 21/01/30(土)15:41:11 No.770006048
>というかスーファミでなんであんな音出せるんだよ…
本人曰くスーファミの眠い音が大嫌いだったとの事
だから頑張ってこれらの音を作った

10 21/01/30(土)15:42:46 No.770006377
効果音の分のチャンネルもBGMに使っちゃってて食い合うのいいよね…

14 21/01/30(土)15:43:22 No.770006525
>効果音の分のチャンネルもBGMに使っちゃってて食い合うのいいよね…
いい…本人はめちゃくちゃ後悔して3でチャンネル数削った

15 21/01/30(土)15:43:44 No.770006608
マジでこの頃の菊田はおかしい
一つのゲーム1個あればいいレベルの名曲をポンポン作る

16 21/01/30(土)15:44:19 No.770006755
アレンジアルバムの危機は一つの完成形と言っていい



18 21/01/30(土)15:45:12 No.770006950
リングコマンドもイカれた技術力なんじゃなったっけ聖剣2

19 21/01/30(土)15:46:06 No.770007154
>リングコマンドもイカれた技術力なんじゃなったっけ聖剣2
ロジックが結構複雑だからリメイクとかはそれっぽい何かになってるよね

23 21/01/30(土)15:47:54 No.770007546
>リングコマンドもイカれた技術力なんじゃなったっけ聖剣2
技術よりも発想だなありゃ



21 21/01/30(土)15:46:54 No.770007330
マリオワールドかボンバーマンくらいしかゲーム知らなかったから聖剣2はヤバかった

25 21/01/30(土)15:48:52 No.770007772
まずボス戦の曲がかっこよすぎるからな2
友達んちで初めて聴いて惚れて即カメクラ行ったわ

24 21/01/30(土)15:48:16 No.770007623
バグだらけの名作

26 21/01/30(土)15:49:09 No.770007846
元々音楽が7割のゲームだと思う

33 21/01/30(土)15:51:40 No.770008403
>元々音楽が7割のゲームだと思う
それはない
当時のARPGであそこまで動き回れるのをお出しされたときの衝撃ってのは凄まじかったからな
それを三人同時にやれるってのも



30 21/01/30(土)15:50:31 No.770008146
聖剣の音楽聞いてスレ立てたくなる気持ちはよくわかる

31 21/01/30(土)15:51:21 No.770008323
SFCのFFにサガに聖剣とそれぞれにいい曲ばかりじゃね?

32 21/01/30(土)15:51:33 No.770008370
好きなBGMがたくさんあるけどここまで出てないのだと暗黒星が好きだなぁ

34 21/01/30(土)15:52:23 No.770008536
>好きなBGMがたくさんあるけどここまで出てないのだと暗黒星が好きだなぁ
フラミーの曲全部好き
あとラスダンの曲、名前もかっこいいけど思い出せない

47 21/01/30(土)15:56:16 No.770009337
>あとラスダンの曲、名前もかっこいいけど思い出せない
愛に時間を
いいよね

51 21/01/30(土)15:58:10 No.770009751
>愛に時間を
>いいよね
ああそれだ
全部戯曲の名前なんだっけ、曲名

55 21/01/30(土)15:58:43 No.770009847
>>愛に時間を
>>いいよね
>ああそれだ
>全部戯曲の名前なんだっけ、曲名
SF小説とか漫画とか色々だった気がする



37 21/01/30(土)15:53:31 No.770008774
ゲーム部分はダメだけどゲームバランス自体はとてもいい珍しいゲーム
何かわからんけど苦戦するしなんかわからんけどギリギリ勝てる

40 21/01/30(土)15:53:56 No.770008856
ゲーム部分がなぜダメ扱いされるのかわからない

60 21/01/30(土)16:00:40 No.770010249
>ゲーム部分がなぜダメ扱いされるのかわからない
ボス倒した後に進行不能になることぐらいしかないな

42 21/01/30(土)15:55:03 No.770009068
ゲームバランスは基本魔法連打で楽勝なんだけど魔法縛ってもちゃんと勝てるバランスになってて逆に感心した覚えがある
でもめんどくさいから魔法使うね…

43 21/01/30(土)15:55:20 No.770009131
3でさらに露骨になるけどアクションRPGを装った何かだから

48 21/01/30(土)15:56:37 No.770009424
3のゲームバランスは崩壊してるだろ!
リメイクは頑張った
超頑張った
個人的には見た目リメイクより戦闘システム整えたのを称えたい



52 21/01/30(土)15:58:11 No.770009756
武器パワー貯めてる音とかリングメニュー表示する音が無いと寂しい

58 21/01/30(土)16:00:06 No.770010131
子午線も好きだけど個人的には汎用ボス曲のほうが好き…

69 21/01/30(土)16:01:57 No.770010553
>子午線も好きだけど個人的には汎用ボス曲のほうが好き…
テンション上がるところいいよね…

59 21/01/30(土)16:00:34 No.770010223
予感が口で再現できなくてすごい
どんな譜面なんだ

66 21/01/30(土)16:01:31 No.770010455
呪術師のケチャ使うセンスがやばい

68 21/01/30(土)16:01:47 No.770010519
俺はやっぱり少年は荒野を目指すが好き
音か瑞々しい

70 21/01/30(土)16:02:00 No.770010567
敵倒したときの音が爽快なんだよな

82 21/01/30(土)16:03:53 No.770010967
子午線はラスボスなのに爽やかさみたいなのもあってとにかく凄いのよね

83 21/01/30(土)16:03:59 No.770010991
その前のダークリッチ戦が不気味な曲なのも相まって演出すごいなって



72 21/01/30(土)16:02:02 No.770010574
それだけにリメイクの曲はどうしてああなった…と思ってしまう
作曲家本人が作ってるだけに余計に

80 21/01/30(土)16:03:39 No.770010915
>それだけにリメイクの曲はどうしてああなった…と思ってしまう
>作曲家本人が作ってるだけに余計に
完成しきってるやつに手を加えるのは難しいんだ…

81 21/01/30(土)16:03:47 No.770010940
>それだけにリメイクの曲はどうしてああなった…と思ってしまう
>作曲家本人が作ってるだけに余計に
あれ本人だっけ
色んな人アレンジャーとして起用してなかった?

84 21/01/30(土)16:04:32 No.770011120
>あれ本人だっけ
>色んな人アレンジャーとして起用してなかった?
本人も一部アレンジしてるよ

85 21/01/30(土)16:05:34 No.770011349
リメイクはちゃんと原曲モードも入れてあるので俺は許した
全アレンジ駄目だったわけじゃないしな



87 21/01/30(土)16:06:36 No.770011576
危機は本当に危機って感じの前半と形勢逆転感のある後半の緩急がやばい…好き…

90 21/01/30(土)16:07:15 No.770011726
フラミー乗ってる時の曲がイベントに合わせて二転三転するの好き
すごい雰囲気変わる

91 21/01/30(土)16:07:34 No.770011793
不気味なBGMはとことん不気味だし爽やかなBGMはとことん爽やかだしでメリハリがすごいよね

94 21/01/30(土)16:09:10 No.770012141
砂漠の街の曲とか明るいよね
あと踊るターバンの人達



78 21/01/30(土)16:03:19 No.770010844
8chフルで使ってるから2のが音はいいんだよね

86 21/01/30(土)16:06:01 No.770011450
>8chフルで使ってるから2のが音はいいんだよね
なので時々効果音が消えたりするという

92 21/01/30(土)16:08:29 No.770011992
>>8chフルで使ってるから2のが音はいいんだよね
>なので時々効果音が消えたりするという
どちらかというと効果音で一部パートが突然消失する
大体ボス戦だからあんまり気にしてる余裕はない



102 21/01/30(土)16:11:50 No.770012758
なんならボス倒したときのジングルですら名曲だ
あのちょっと気の抜けた感じの

114 21/01/30(土)16:17:55 No.770014149
>なんならボス倒したときのジングルですら名曲だ
>あのちょっと気の抜けた感じの
ボカンボカンボカンボカン
キーーーーーーン
ジュゥーーー
テレレレテレレレテッテレー!キュィーン
「やったー!
まで含めて最高

112 21/01/30(土)16:17:09 No.770013984
操作性はだいぶ難はあるけどあの戦闘は結構好きだった
リングコマンドと魔法発動のSE思い出すだけでまたやりたくなってくる

116 21/01/30(土)16:18:13 No.770014213
ヒールウォーターの音良いよね…

120 21/01/30(土)16:19:25 No.770014478
思い返せば効果音もよかったな



150 21/01/30(土)16:30:49 No.770017203
ぶっちゃけ嫌いな曲がない

151 21/01/30(土)16:31:40 No.770017385
>ぶっちゃけ嫌いな曲がない
好きな曲が多すぎてどの曲が好きかでしか語れない

155 21/01/30(土)16:35:33 No.770018342
>ぶっちゃけ嫌いな曲がない
しいてあげると古代遺跡の曲は当時怖かったせいで今も少し苦手



149 21/01/30(土)16:30:27 No.770017129
これポポイヒロインじゃね?

157 21/01/30(土)16:36:15 No.770018534
>これポポイヒロインじゃね?
プリムは終始ディラックのことしか考えてないからな…

158 21/01/30(土)16:37:36 No.770018896
最後ポポイは見えなくなってディラックからプリムを頼むされただけだからな…

159 21/01/30(土)16:39:03 No.770019308
カップリングがどうっていう考えが浮かばないくらい清く正しいボーイミーツガールなのが良かった
3ではいっぱいエロ妄想しました…

162 21/01/30(土)16:39:55 No.770019512
クリアした後何かあるかなってずっとポポイの後姿見てた



160 21/01/30(土)16:39:08 No.770019333
タイトル画面のデモもいいよね

166 21/01/30(土)16:42:07 No.770020034
>タイトル画面のデモもいいよね
あのデモで流れるテキストもいい
全ての伝説の剣はもともと全部マナの剣なんすよーって言ってるだけなんだけど



167 21/01/30(土)16:42:11 No.770020050
菊田は天才かと言われると間違いなく天才なんだ
聖剣2はBGMに同時に使える音3音だったんですけど聖剣3では6音です(笑)
贅沢!
とかコメントしてるの見て恐ろしくなったもの
なんでそんな制限の中で・・・

171 21/01/30(土)16:44:17 No.770020549
>なんでそんな制限の中で・・・
表現に制限があったほうが印象的な曲ができるんじゃないかと思ったりする…努力の賜物なんだけど





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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