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『GUILTY GEAR STRIVE』オープンβテストどうだった?

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21/02/24(水)01:20:36 No.777813000
テストどうだった

1 21/02/24(水)01:24:08 No.777813748
初心者だけどラムレザルでSとHS振り回すの楽しかった
それ以外分からない

4 21/02/24(水)01:28:23 No.777814579
>初心者だけどジオヴァーナでセパラトゥラとソウポエンチ振り回すの楽しかった
>それ以外分からない



3 21/02/24(水)01:28:17 No.777814560
ラグの少なさが凄いマジ快適

7 21/02/24(水)01:31:04 No.777815085
SとHSをぶん回してカウンター入ったら割と殺せるようなバランスなのはどうなんだろう
初代の殺界みたいな咎める要素があっても良いような

8 21/02/24(水)01:31:37 No.777815193
考えずにボタン押せるキャラが勝つゲームだった

11 21/02/24(水)01:34:26 No.777815676
案外コンボ決めるチャンスねえなって思った

14 21/02/24(水)01:34:57 No.777815775
高火力かつコンボが短いデザインは最高だった
ロマキャン絡めると難易度上がる部分もいい感じ

17 21/02/24(水)01:36:25 No.777816042
最初はみんなわからずに技振ってるのに3日目にはシステム理解した動きしてくるから格ゲーマーは恐ろしい



5 21/02/24(水)01:29:10 No.777814715
時間ねえからバグ直して終わり説あるな

9 21/02/24(水)01:32:44 No.777815381
>時間ねえからバグ直して終わり説あるな
6月ごろアプデきそう

18 21/02/24(水)01:36:31 No.777816061
あまりにも発売日近いしあくまでユーザが集まってちゃんと動くかどうかっていうのが今回のテストの目的で
そもそもの仕様がおかしいとかキャラの調整とかそういう部分に手が入るのは発売後の話じゃないかな

19 21/02/24(水)01:37:07 No.777816163
この調整のまま出てきたら俺には耐えられない

22 21/02/24(水)01:37:45 No.777816273
地対空を弱くしたことにこの5日では面白さが見いだせなかった…



23 21/02/24(水)01:38:09 No.777816351
13000円払ったことを後悔しないといいなって

26 21/02/24(水)01:39:08 No.777816525
>13000円払ったことを後悔しないといいなって
払っちゃったからもう後には引けない感じはしている



16 21/02/24(水)01:35:19 No.777815852
触って動かして楽しいゲームでした
バランスはゴミだと思う
ジャンケンなんか成立してない

25 21/02/24(水)01:38:26 No.777816403
>バランスはゴミだと思う
>ジャンケンなんか成立してない
それはそうなんだけど格ゲーのバランス周りをどうのこうの言うのは1年以上待ってからでも良くない…?と思っちゃう

24 21/02/24(水)01:38:21 No.777816384
大味だけど一部以外は成立してないほどバランスおかしいとは思わんけどな
各キャラ壊れてる部分は持ってるし

29 21/02/24(水)01:39:29 No.777816592
>各キャラ壊れてる部分は持ってるし
持ってないキャラが自然と消えて対戦でみなくなっただけでは…

31 21/02/24(水)01:39:31 No.777816600
どのキャラも割と簡単に動かせるようになるのはいいと思った

51 21/02/24(水)01:42:58 No.777817221
皆色々やれるのはわかるけど色々やる前にどっちか死んでる



32 21/02/24(水)01:39:39 No.777816624
キャラ紹介ラムちゃんがシューティングっておかしくねぇ?殴ったほうが強いでしょ

36 21/02/24(水)01:40:14 No.777816722
>キャラ紹介ラムちゃんがシューティングっておかしくねぇ?殴ったほうが強いでしょ
殴ったほうが強いっていうか
技置くのがマジでクソつええんだけどラム!

37 21/02/24(水)01:40:25 No.777816771
>キャラ紹介ラムちゃんがシューティングっておかしくねぇ?殴ったほうが強いでしょ
中距離制圧型ブリガディアの言葉には偽りがないし…
あれに中距離戦挑めるキャラいねえよ



38 21/02/24(水)01:40:26 No.777816773
ロールバックは良かったなぁ
かなり快適

46 21/02/24(水)01:42:00 No.777817057
>ロールバックは良かったなぁ
海外勢と普通に対戦になるから初中級者ほどお世話になるシステムと思った
国内に初心者いなくとも海外から生えてくる



45 21/02/24(水)01:41:56 No.777817044
別に発売時じゃなくていいけど追加キャラ含めてさっさと手入れないとすぐ飽きられるぞこのシステムだと
ダメージ伸ばす研究とかもないしキャラ対策だけでしょやることって

53 21/02/24(水)01:43:16 No.777817274
>ダメージ伸ばす研究とかもないしキャラ対策だけでしょやることって
ダメージ伸ばす研究自体はあるよ!
βテストのトップ陣がダメージ伸ばす研究必要ないよねってくらい既に出る奴らだっただけで

64 21/02/24(水)01:44:45 No.777817537
>別に発売時じゃなくていいけど追加キャラ含めてさっさと手入れないとすぐ飽きられるぞこのシステムだと
>ダメージ伸ばす研究とかもないしキャラ対策だけでしょやることって
格ゲーでダメージ伸ばす研究しねえわけねえだろ!
β期間中に?そりゃ無理だ



58 21/02/24(水)01:43:51 No.777817380
ポチョ強いのはわかるんだけど明らかにシステムに慣れるまでは強くなりやすいキャラだから話半分に聞いてる

68 21/02/24(水)01:45:22 No.777817661
>ポチョ強いのはわかるんだけど明らかにシステムに慣れるまでは強くなりやすいキャラだから話半分に聞いてる
メガフィストはガチだけどそれ以外はまあまあって印象だったな

73 21/02/24(水)01:46:12 No.777817835
ポチョをメッキ扱いしてる「」がいたけど絶対そんなことなかったって
金の塊だったって



66 21/02/24(水)01:44:57 No.777817581
BGMが今一なのとボイスが何言ってるか小さくて聴こえない

70 21/02/24(水)01:45:40 No.777817721
俺BGMめっちゃ好きだったよ
全部聞いたかはわかんないけど

72 21/02/24(水)01:45:57 No.777817796
BGMは流用が多いの以外は好き



65 21/02/24(水)01:44:49 No.777817546
たまにはミリアが弱くてもいいよね

91 21/02/24(水)01:48:58 No.777818318
>たまにはミリアが弱くてもいいよね
ゲーム全体の火力を底上げして壁破壊追加とかダウン取りづらくして起き攻め自体のメリットを減らす方向で起き攻めキャラを弱くするってのはなかなか天才的な発想だと思う

79 21/02/24(水)01:46:46 No.777817938
対戦だと対ミリアが1番つまらん気がする
何か引っかかるまでガン逃げみたいなスタイルが多い

94 21/02/24(水)01:49:15 No.777818368
正直ミリアが弱いとは思えない

102 21/02/24(水)01:50:47 No.777818625
ミリアもずっとやってみた感じ弱くないかったけどどうにも事故が痛い
あと6HSはわからん殺ししているだけでバレると割り込み確定だから連ガにして欲しいと思いました

112 21/02/24(水)01:52:36 No.777818961
ハメキャラの「事故れば死ぬ」は「練度あがれば死なない」と同義だからなんとも言えない



119 21/02/24(水)01:53:32 No.777819114
ボブどういうキャラにしたいのかわからん…
遅くて差し返すの無理だし暴れ潰しで食おうにも血圧爆上がりだしどうしていいかわからん

124 21/02/24(水)01:54:09 No.777819226
ボブはかっこいい

128 21/02/24(水)01:54:39 No.777819305
ボブはリーチの長さに見合いすぎてる硬直があまりにも真面目

129 21/02/24(水)01:54:47 No.777819336
ああ火力高いよね……って言いながら目を伏せるのをやめたまえ

136 21/02/24(水)01:55:50 No.777819512
>ああ火力高いよね……って言いながら目を伏せるのをやめたまえ
ラムポチョソルとかだとこいつら火力たけーよ!みたいな感じなのが
ボブだとああ…火力高いよね…ってなるの吹く



144 21/02/24(水)01:57:13 No.777819802
高リーチキャラは慎重に調整したいのかもしれないね
基本設計しくじるとXrdのジョニーみたいになりかねんし

147 21/02/24(水)01:58:10 No.777819970
ボブリーチ長いと言うけど普通にラムの方が長いかんな



153 21/02/24(水)01:58:40 No.777820064
流石に永久コンボは消されるだろ位しか言えない

158 21/02/24(水)01:59:55 No.777820295
>流石に永久コンボは消されるだろ位しか言えない
ロビーが超快適になるぐらいは言ってくれ

167 21/02/24(水)02:01:20 No.777820518
>ロビーが超快適になるぐらいは言ってくれ
残り一月半でそんなんなるならこの半年で変わっとるわ!

175 21/02/24(水)02:02:49 No.777820816
>ロビーが超快適になるぐらいは言ってくれ
連戦とかはつくんじゃなかったっけ

160 21/02/24(水)02:00:45 No.777820414
ロビーの細かいところは直されるとして今のロビーのまま超快適になったところ想像できねえよ

180 21/02/24(水)02:03:17 No.777820911
ロビーはまずどこで対戦すんのかも分かりにくいのは???ってなるよ

193 21/02/24(水)02:04:44 No.777821245
>ロビーはまずどこで対戦すんのかも分かりにくいのは???ってなるよ
どこでも対戦できるのかと思いきや対戦できる場所が決まってるのは意味不明すぎた
決まってるならせめて隠さずに場所見せてくれ



185 21/02/24(水)02:03:48 No.777821024
これをギルティギアだと思ってやるのは俺には無理だったな
怪しげなガトリングとか見えない起き攻めとか抜けられない画面端とかそう言うのが好きだった
エルフェルト使いなので

196 21/02/24(水)02:05:07 No.777821335
>これをギルティギアだと思ってやるのは俺には無理だったな
>怪しげなガトリングとか見えない起き攻めとか抜けられない画面端とかそう言うのが好きだった
ここまではまあ納得出来まくるけど
>エルフェルト使いなので
これが付くだけで2度とくるな!って気分になるの不思議

198 21/02/24(水)02:05:22 No.777821380
>これをギルティギアだと思ってやるのは俺には無理だったな
>怪しげなガトリングとか見えない起き攻めとか抜けられない画面端とかそう言うのが好きだった
>エルフェルト使いなので
俺もそんな感じだなあ
ギルティがやりたかったのにこれはなんか違うゲームだ



201 21/02/24(水)02:05:35 No.777821422
相当に大味で命の重みをまるで感じないから逆に楽しい

202 21/02/24(水)02:05:35 No.777821424
アーケード版があったらすごい勢いで百円消えそう

206 21/02/24(水)02:06:07 No.777821537
簡単に死にすぎ感あるけどそこが良いとも思う…



205 21/02/24(水)02:06:00 No.777821503
そもそもランクマがロビー風なのはなんでだっけ…
ロビーにしてなんか意味ある?

215 21/02/24(水)02:07:29 No.777821793
>そもそもランクマがロビー風なのはなんでだっけ…
>ロビーにしてなんか意味ある?
既存のランクマの人口の少なさやとっつきづらさへのメス
でもって正確にいうとランクマッチがない

217 21/02/24(水)02:07:51 No.777821873
>そもそもランクマがロビー風なのはなんでだっけ…
>ロビーにしてなんか意味ある?
長いことゲーセンのような不特定多数がやり取りをする場を設けようと研究しているからその延長じゃないかな





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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