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21/03/02(火)13:24:01 No.779686943
やっぱクソっすね砂漠の国は
1 21/03/02(火)13:33:08 No.779688673
砂漠の次の国が善人ばかりで安心する
2 21/03/02(火)13:35:57 No.779689205
ここの開発チームは砂漠に何か恨みでもあるのか
3 21/03/02(火)13:37:12 No.779689452
買おうかどうか悩んでるので背中押してくれ
4 21/03/02(火)13:39:32 No.779689927
>買おうかどうか悩んでるので背中押してくれ
シナリオは並
戦闘のゲームバランスがかなりトンチキで
つえーボスに対してこちらもジョブの組み合わせで強すぎる行動を生み出してクソを投げ合っているようなバトル
そういうのが好きならオススメ
個人的にはかなり面白い
9 21/03/02(火)13:43:18 No.779690674
>つえーボスに対してこちらもジョブの組み合わせで強すぎる行動を生み出してクソを投げ合っているようなバトル
もっと背中を押しやすい表現がある
FF5好きにおすすめ
5 21/03/02(火)13:40:41 No.779690153
BGMはお墨付き
7 21/03/02(火)13:41:51 No.779690379
並なのか
8 21/03/02(火)13:42:06 No.779690431
習得するジョブがどれもこれも目を疑うほど強いけど敵も相応に強いんだよな…
11 21/03/02(火)13:44:55 No.779690993
FF5はそこまでボス強くなかった気がするけどこっちはもつれた瞬間壊滅するからどうだろうな
まあ壊滅したところで立て直す力も半端ないが
18 21/03/02(火)13:49:02 No.779691756
序盤に登場した傭兵コンビとか再登場してもっとストーリーに絡んだら面白くなりそうなのに使い捨てなの勿体無い
20 21/03/02(火)13:49:58 No.779691929
>序盤に登場した傭兵コンビとか再登場してもっとストーリーに絡んだら面白くなりそうなのに使い捨てなの勿体無い
あいつらはサブイベ担当だ
23 21/03/02(火)13:51:00 No.779692134
>あいつらはサブイベ担当だ
知ってるけどちょっとしか出てこないじゃん
24 21/03/02(火)13:51:13 No.779692183
マップ移動がダルい
26 21/03/02(火)13:53:40 No.779692657
>マップ移動がダルい
草をスルーできないからな
30 21/03/02(火)13:54:53 No.779692890
草刈りのリターンがデカすぎる…
32 21/03/02(火)13:55:39 No.779693027
>草刈りのリターンがデカすぎる…
武器もアクセも金も出るから延々刈ってしまう
31 21/03/02(火)13:55:32 No.779693006
装備とかもポロポロ出るよね…
34 21/03/02(火)13:56:10 No.779693118
砂漠のクズはクズなんだけども自国のためっていうクズさだから良いほうだなって
35 21/03/02(火)13:56:41 No.779693223
>砂漠のクズはクズなんだけども自国のためっていうクズさだから良いほうだなって
水害とかどうでもいいわはちょっと…
36 21/03/02(火)13:57:18 No.779693350
流石にあそこまでの狂いようはベルセルクのせいだろうから…
39 21/03/02(火)13:58:21 No.779693543
水害どうでもいいは水不足に比べたらマシってことだし…
そこは砂漠でずっと動き続けた人間の価値観としかいえない
残りの部分で擁護できねえがな!
38 21/03/02(火)13:58:15 No.779693526
なんか1ってもっとこう
アスタリスクとか知らねーけど持ってたやつ全員死んだぜぐらいの勢いで人死んでなかったっけ
もう思い出せん
42 21/03/02(火)13:59:54 No.779693834
>なんか1ってもっとこう
>アスタリスクとか知らねーけど持ってたやつ全員死んだぜぐらいの勢いで人死んでなかったっけ
>もう思い出せん
1のアスタリスク持ちってアイドルの子以外もれなく殺害されてたような…
43 21/03/02(火)14:00:14 No.779693884
>なんか1ってもっとこう
>アスタリスクとか知らねーけど持ってたやつ全員死んだぜぐらいの勢いで人死んでなかったっけ
>もう思い出せん
アスタリスク所持者が進もうとする道を塞ごうとするから全員殺した
41 21/03/02(火)13:59:50 No.779693817
とりあえずすっぴん鍛えればいいの?モンクとかも強そうだから迷うんだけど
45 21/03/02(火)14:00:35 No.779693963
>とりあえずすっぴん鍛えればいいの?モンクとかも強そうだから迷うんだけど
jp獲得量上がるアビあるしで上げるなら優先度は高い
48 21/03/02(火)14:01:28 No.779694151
すっぴんは便利だけどJPアップで全員枠が埋まったまま外せなくなる呪いにかかるぞ
49 21/03/02(火)14:01:28 No.779694152
たいあたりも強いからすっぴんはマジで鍛えて損はない
51 21/03/02(火)14:03:19 No.779694545
バーサーカーの行動不能無効と赤魔のリベンジャーが強すぎる
54 21/03/02(火)14:04:23 No.779694811
>バーサーカーの行動不能無効と赤魔のリベンジャーが強すぎる
盾マスにリベンジャーつけて盛ったBPをパサーしたりするの楽しい…
52 21/03/02(火)14:03:57 No.779694690
モンクは途中まで微妙だけど点穴だけ抜けて強い
53 21/03/02(火)14:04:00 No.779694704
物理最強は魔獣使いなのかな
59 21/03/02(火)14:05:22 No.779695044
サブBPマイナス付けてBP配るマンいいよね
63 21/03/02(火)14:06:16 No.779695242
>サブBPマイナス付けてBP配るマンいいよね
BP消費なしでパサー出来るの…?
67 21/03/02(火)14:07:34 No.779695516
>>サブBPマイナス付けてBP配るマンいいよね
>BP消費なしでパサー出来るの…?
オクトラのパサーと同じ感覚でできるよ
割り振れる分つよいかも
69 21/03/02(火)14:09:04 No.779695870
マスターしたらよし次鍛えよってやってるから特性2を全然活かせていない…
説明読むだけで強いのはわかるんだけど…
70 21/03/02(火)14:09:31 No.779695981
>マスターしたらよし次鍛えよってやってるから特性2を全然活かせていない…
>説明読むだけで強いのはわかるんだけど…
わかる…
赤魔で連続魔解禁されたけど使う機会がねえ
72 21/03/02(火)14:12:01 No.779696531
過去作やってなくても楽しめる?
73 21/03/02(火)14:13:11 No.779696808
>過去作やってなくても楽しめる?
前作前提感は感じない
74 21/03/02(火)14:13:30 No.779696879
>過去作やってなくても楽しめる?
ストーリー的な繋がりないからFF5ライクのRPGやりたいならお勧めできる
今作は良くも悪くも無難だから過去作みたいに尖った作風ではないので
77 21/03/02(火)14:14:52 No.779697164
>>過去作やってなくても楽しめる?
>ストーリー的な繋がりないからFF5ライクのRPGやりたいならお勧めできる
>今作は良くも悪くも無難だから過去作みたいに尖った作風ではないので
ブレイブでいっぱい動く事前提なトンチキバランスなのは結構尖ってるとは思う…
78 21/03/02(火)14:15:43 No.779697369
>ブレイブでいっぱい動く事前提なトンチキバランスなのは結構尖ってるとは思う…
戦闘バランスはそうだね…
バフデバフの倍率低めでマイルドかと思ってたけど進めたらハチャメチャで楽しかった
83 21/03/02(火)14:17:45 No.779697830
似てるとは思わないけど変な作りの戦闘偏重って点でアトラスのゲームみたいだなって
80 21/03/02(火)14:16:38 No.779697564
序盤の強いアビリティの組み合わせを教えてくれ
このままだと俺はたいあたりゲーをずっとしている予感がする
82 21/03/02(火)14:17:34 No.779697777
>序盤の強いアビリティの組み合わせを教えてくれ
>このままだと俺はたいあたりゲーをずっとしている予感がする
シーフの神速がダメージ2回判定あるって考えると終盤まで頭抜ける
81 21/03/02(火)14:17:04 No.779697661
仕返し回避付けてバフバフして殴る
おしまい
84 21/03/02(火)14:18:57 No.779698120
ベルセルクの横一文字覚えておくと雑魚戦とかかなり楽になる
倍々とかも強いしいいけど本体は遅いからちょっと辛い
87 21/03/02(火)14:20:31 No.779698529
ベルセルクはデフォルト無効便利で最後までメインアタッカーだった
仕返し回避も付けて脳筋最高だ
88 21/03/02(火)14:20:55 No.779698625
モンクは点穴までは気功波がまあまあ使えるよ
85 21/03/02(火)14:19:40 No.779698320
前作はいかにして9999を複数回出すかみたいなバトルだった
89 21/03/02(火)14:21:02 No.779698655
>前作はいかにして9999を複数回出すかみたいなバトルだった
たたかうを盛り盛りにして戦う印象が強い前作
今作の戦うはあんま強くなく感じる
90 21/03/02(火)14:21:17 No.779698721
これ敵のジャマーとカウンターいる?アビリティで対策すれば何の意味もないし
何か新要素咥えたいだけだったんじゃないかなと思ってしまう
91 21/03/02(火)14:22:23 No.779698977
>これ敵のジャマーとカウンターいる?アビリティで対策すれば何の意味もないし
>何か新要素咥えたいだけだったんじゃないかなと思ってしまう
ブレイブ*4全体攻撃ドーンドーン終わり!みたいな雑魚戦をなんとかしたかったのかなって思った
仕返し回避付けて物理で殴るけど
94 21/03/02(火)14:23:35 No.779699224
>これ敵のジャマーとカウンターいる?アビリティで対策すれば何の意味もないし
>何か新要素咥えたいだけだったんじゃないかなと思ってしまう
俺も頻度高すぎて正直ウザく感じたし不要だと思う
雑魚までカウンターしてくるのはやりすぎ
仕返し回避解禁から全員装備させてたわ
96 21/03/02(火)14:25:45 No.779699724
虫眼鏡で敵の情報見たら弱点以外に耐性も表示しろやおい
100 21/03/02(火)14:27:29 No.779700112
>虫眼鏡で敵の情報見たら弱点以外に耐性も表示しろやおい
地味に味方の最大HPもわからないのとか色々こう…一歩
102 21/03/02(火)14:28:30 No.779700375
耐性は表示してほしいね
特に武器の無効はめんどくさくて未だにモンク使っちゃう
105 21/03/02(火)14:29:38 No.779700661
>耐性は表示してほしいね
>特に武器の無効はめんどくさくて未だにモンク使っちゃう
すで強すぎ問題で自分も終盤までそうだった
104 21/03/02(火)14:29:25 No.779700605
メニューのステからじゃ現在のバステ属性耐性確認できないし
番号ついてるのにクリアしたクエストが確認できなかったり
敵のデフォルトしてるのかどうかが実際の見た目だけじゃよくわかんないことあるのが不満
115 21/03/02(火)14:32:49 No.779701388
重さってシステムあるなら重装で速さ下がるのはやりすぎでは?ってちょっと思う
116 21/03/02(火)14:33:58 No.779701648
行動の基本値+速さ-重量みたいな感じだよね戦闘スピード
すでにしたらやたら速くなったし
117 21/03/02(火)14:34:18 No.779701715
ヘイト盾役が遅いのはまあいいんじゃないか
121 21/03/02(火)14:36:20 No.779702143
>ヘイト盾役が遅いのはまあいいんじゃないか
行動順じゃなくて回数だからやっぱり辛い
129 21/03/02(火)14:40:08 No.779703034
>並なのか
並って言うか良くも悪くも堅実な感じ
派手さを求めたりするとちょっと物足りないかもしれない
でも闇だけは深い
参照元:二次元裏@ふたば(img)