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『ファイアーエムブレム風花雪月』改めて考えるとテキストとボイス量おかしい

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21/01/22(金)22:28:21 No.767619146
>名作貼る

1 21/01/22(金)22:29:07 No.767619494
改めて考えるとテキストとボイス量おかしいですよね?

2 21/01/22(金)22:30:02 No.767619833
かなり久々に来た据置FEってプレッシャー見事に跳ね除けたからなこれ…

3 21/01/22(金)22:30:52 No.767620175
次の作品のハードルをかなり上げてしまったのは功罪かもしれん

4 21/01/22(金)22:32:04 No.767620676
シミュレーション部分はまあ不満ない事もないけど
RPGというかお話部分は正直期待してた以上だった
無意識に下がってたハードルが一気に上がっちゃったよもう

6 21/01/22(金)22:33:04 No.767621137
テキスト量多過ぎて全部の把握無理だこれってなった
一つのマップに何パターン差分あるのさ…

7 21/01/22(金)22:33:47 No.767621480
フルボイス…フルボイス!?ってなった

8 21/01/22(金)22:34:07 No.767621622
なんか従来とは明らかに世界観の密度とか切り口が違うというか
ジルオールみを感じる作品だった



9 21/01/22(金)22:35:47 No.767622374
ifでもうFEのシナリオには悪い国が良い国に攻めて来ました以上求めるのやめよう
と思ってた上に学園物と聞いてハードル下がりきってた情報出た当時

12 21/01/22(金)22:36:55 No.767622889
一応エコーズはそれなりに良かったからディレクター同じと聞いて不安はなかったよ

13 21/01/22(金)22:37:10 No.767623003
1部で親しみの湧いた生徒たちを2部で殺し合わせるという血も涙もない構成を上手くやりきったのが本当に良い
あと余計な子作りシステムがないのもよかった



18 21/01/22(金)22:37:54 No.767623302
同じ支援会話でも1部2部で差分あってビビる

19 21/01/22(金)22:38:11 No.767623425
支援全部埋めるの鬼畜すぎて投げた
全技能S+全クラスマスターの方がずっと楽

20 21/01/22(金)22:38:39 No.767623683
以外な所で支援があったりむしろお前らA行かないの?って支援もあったり

23 21/01/22(金)22:39:27 No.767624032
支援差分ばっか言われるけどエピローグの凝りようも結構イカれてると思った
GBAの頃のペアエンドの雰囲気更に膨らませた感じで良かった

25 21/01/22(金)22:40:23 No.767624504
>支援差分ばっか言われるけどエピローグの凝りようも結構イカれてると思った
>GBAの頃のペアエンドの雰囲気更に膨らませた感じで良かった
やっぱ流用よりも一つ一つ会話やキャラを踏まえた上でのペアエンドのがグッと来るよね…



35 21/01/22(金)22:42:52 No.767625838
来歴とか趣味とか事細かに設定したからか
最近ので割とありがちだった属性ありきのキャラや会話がめっきり減ったのが凄い良かったと思う
どいつもちゃんと背景があって生きてる感じがした

40 21/01/22(金)22:44:02 No.767626365
めちゃくちゃ凝ってて全ルート2周もするとは思わんかった
dlcもクラス追加で新規ペアも作るしよお

41 21/01/22(金)22:44:33 No.767626716
テキストに固有名詞以外のカタカナが一切出てこないのもちゃんと向こうの世界の会話を翻訳してるって感じが出て良かった

44 21/01/22(金)22:45:21 No.767627095
>テキストに固有名詞以外のカタカナが一切出てこないのもちゃんと向こうの世界の会話を翻訳してるって感じが出て良かった
あの辺のテキストの凝り方はいい意味でコエテクらしいと思った



46 21/01/22(金)22:45:41 No.767627240
個人的には散策パートとか授業とかが合わなくて…
ひたすら戦闘だけしていたかった

56 21/01/22(金)22:48:01 No.767628755
>個人的には散策パートとか授業とかが合わなくて…
>ひたすら戦闘だけしていたかった
スキップ機能とかあるしその辺も考慮されたゲームではあると思うよ
というかかなり間口が広い調整だと思うこれ

48 21/01/22(金)22:45:49 No.767627332
本当に名作だと思うけどSLGってよりはADVゲームの部分が丁寧だったって印象だな
その辺もDLCはいい感じだったけども

57 21/01/22(金)22:48:07 No.767628821
地形どうにかならんかとは思った

61 21/01/22(金)22:48:46 No.767629219
>地形どうにかならんかとは思った
ステータスから地形まで馬をいじめる…

60 21/01/22(金)22:48:25 No.767629010
4ルートある割にマップ使いまわし多くて途中でだれる



59 21/01/22(金)22:48:19 No.767628941
いい意味で乙女ゲーっぽい要素がうまく噛み合ってた

62 21/01/22(金)22:48:52 No.767629274
コエテクは乙女ゲーの始祖だから

67 21/01/22(金)22:50:40 No.767630043
インタビュー聞いてるとディレクターの気風も割とこの凝り方には影響してそうだと思った



71 21/01/22(金)22:50:57 No.767630202
最終的には飯食うメンツの組み合わせに一番頭使うようになる

75 21/01/22(金)22:52:35 No.767631244
サウナサウナ飯飯飯飯飯飛行飛行



76 21/01/22(金)22:52:38 No.767631278
戦闘自体はルナ以外脳死全員ドラゴンライダーとかで余裕なのはむしろ間口広げてくれて良かったと思う
シリーズファンならルナなりDLCなりで昔ながらのやれるし

77 21/01/22(金)22:52:38 No.767631281
3DSですれちがい経験があればわざわざ高難易度選ぶユーザーなんて珍しい変人でしかないのは理解できるであろう
プレイヤーが自ら縛るのは簡単なんだし

79 21/01/22(金)22:53:30 No.767631744
ルナだってドラゴンゲーじゃねえか!



80 21/01/22(金)22:54:28 No.767632195
学園パートは愛着も湧くしシナリオ補完にもなってて良かった
とはいえ紅花は急拵え感が露骨だったしその辺はもうちょいなんとかしてほしくもあった

81 21/01/22(金)22:54:30 No.767632209
散々言われてる通り大団円や正史とか作らなかったのが良かったと思った
明確な正解作っちゃうとどうしてもキャラやルートに優遇不遇やしわ寄せ行く事多いし

87 21/01/22(金)22:56:42 No.767633232
>散々言われてる通り大団円や正史とか作らなかったのが良かったと思った
>明確な正解作っちゃうとどうしてもキャラやルートに優遇不遇やしわ寄せ行く事多いし
大団円するには師がソティス選んでなんだかんだあって過去に飛ぶくらいの超展開やらないと根本の問題が解決しないから諦めるしかない

90 21/01/22(金)22:57:29 No.767633568
>散々言われてる通り大団円や正史とか作らなかったのが良かったと思った
>明確な正解作っちゃうとどうしてもキャラやルートに優遇不遇やしわ寄せ行く事多いし
赤は闇うごエピローグ処理青は闇うごスルー黄は王国の扱い雑すぎとか言われてるけど
多分意図的にやってるよねあれ

93 21/01/22(金)22:58:53 No.767634173
>赤は闇うごエピローグ処理青は闇うごスルー黄は王国の扱い雑すぎとか言われてるけど
>多分意図的にやってるよねあれ
真ルート一つで全部解決!じゃなくって
全ルートやって初めて分かる作りにはなってると思う
サイドストーリーもあくまで補完であって真相ではなかったしこの辺徹底してる



92 21/01/22(金)22:58:22 No.767633972
不満挙げるなら一部も学級ごとにシナリオがっつり変えてほしかったな
周回で何回もほぼ同じ話やらされんのは辛い

100 21/01/22(金)23:00:31 No.767634816
良作だけど名作って気はしないな
乙女ゲー要素全振りでシミュゲーとしちゃぬるすぎて駄作だし



99 21/01/22(金)23:00:11 No.767634683
書庫とかで世界観のあれこれ見れるの楽しいよね
最初来た時ちんぷんかんぷんだった家の名前とか出来事がやっていく内に「あああれの事かー」ってなったりもするし

110 21/01/22(金)23:03:04 No.767635876
世界観の作り込みしっかりしてるの良いよね…
フォドラの首飾りの名前の由来好き

112 21/01/22(金)23:04:37 No.767636495
>世界観の作り込みしっかりしてるの良いよね…
>フォドラの首飾りの名前の由来好き
作中でも突っ込まれてるけど「フォドラの喉元に作ったから首飾り」とかこの世界の奴ら妙に詩的だよね…
メリセウス要塞とかアリアンロッドとか一々異名ついてるし



109 21/01/22(金)23:02:53 No.767635804
めちゃくちゃ楽しかったけど次は話の視点1つのゲームでもいいかなとは思う

113 21/01/22(金)23:05:04 No.767636684
>めちゃくちゃ楽しかったけど次は話の視点1つのゲームでもいいかなとは思う
グラフィックや兵種ステータスも簡易でいいから
取っつきやすい一本が欲しいな次の大作との幕間に

116 21/01/22(金)23:06:32 No.767637338
クリアまで時間がかかりすぎるのは次回作ではなんとかして欲しい



114 21/01/22(金)23:05:08 No.767636715
どのルートでも必ず謎が残るのは良かったと思う
まあお陰でメインキャラが軒並みめんどくせぇ奴揃いだけど

117 21/01/22(金)23:06:35 No.767637365
>どのルートでも必ず謎が残るのは良かったと思う
>まあお陰でメインキャラが軒並みめんどくせぇ奴揃いだけど
エガちゃんにしても殿下にしてもクロードにしてもレア様にしてもまあどいつもこいつも一筋縄ではいかんなぁ…と思う
漠然とした雰囲気じゃなくってちゃんと一人のキャラとして生きてる証でもあるんだが



126 21/01/22(金)23:07:55 No.767637951
まあお話部分というかなんで俺は青(黄)と戦ってんだ?ってなるところはある

141 21/01/22(金)23:10:36 No.767639082
>まあお話部分というかなんで俺は青(黄)と戦ってんだ?ってなるところはある
正直帝国VSその他勢力でいいところを無理やり分けてるからね
青後半とかほぼ建前の対立も無くなって王国同盟教会連合軍になっちゃってるし



127 21/01/22(金)23:08:06 No.767638022
フォドラ1作で終わるのもったいないなあ
続編じゃなくてもいいから外伝作品欲しい

144 21/01/22(金)23:11:03 No.767639238
>フォドラ1作で終わるのもったいないなあ
>続編じゃなくてもいいから外伝作品欲しい
マルチエンドだから続編作れないし外伝かなあ
ルート決めて続編作ろうもんなら確実に炎上するしな



128 21/01/22(金)23:08:17 No.767638089
学園はもう少し走り回らなくて済むようにして欲しかった
戦闘してるより学園走り回ってた方が長かったような気もする

140 21/01/22(金)23:10:12 No.767638896
>学園はもう少し走り回らなくて済むようにして欲しかった
>戦闘してるより学園走り回ってた方が長かったような気もする
教育研修は直接会話じゃなくてもよかったなと思う

145 21/01/22(金)23:11:04 No.767639247
学園はifのマイキャッスルぐらいの広さでいいや



161 21/01/22(金)23:14:16 No.767640569
道具のUIだけは評価できない

166 21/01/22(金)23:15:25 No.767641033
>道具のUIだけは評価できない
というかUIはやっぱ全体的に2画面使って洗練されてた3DS期には劣ってたと思う
この辺はGBA→蒼炎になった時も似たような事態起きてたし
でもヘイト可視化されたのは良かったよ



171 21/01/22(金)23:16:33 No.767641469
4ルートもあるから人によって感想とかキャラの評が全然違うのは面白い

179 21/01/22(金)23:17:14 No.767641732
最初に選んだクラスで正当性戦争はじまるからな

181 21/01/22(金)23:17:31 No.767641849
全ルートやっても最初に選んだルートの印象に引っ張られがちになりそうではある





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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