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『ダークソウル2』まあクリア出来るようにはなってるけど厳しさを痛感する感じのゲームだ

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21/03/27(土)01:37:15 No.787134355
まあしっかりクリアできるようにはなってるんだけど
他のソウルが一見厳しそうでいて実際はどれだけ優しみに溢れてるか痛感する感じのゲームだ
ナジカで抜いて寝ます

4 21/03/27(土)01:43:45 No.787135663
霧抜け仕様だけは擁護のしようもない



42 21/03/27(土)01:57:09 No.787138626
割と好きなんだけど、クソマップが多いのは明確に嫌いなポイントだ

44 21/03/27(土)01:58:13 No.787138841
>割と好きなんだけど、クソマップが多いのは明確に嫌いなポイントだ
序盤に一対多が多くて辛い

57 21/03/27(土)02:03:16 No.787139871
>割と好きなんだけど、クソマップが多いのは明確に嫌いなポイントだ
全体的に行き先が分かりにくい所も



49 21/03/27(土)01:59:08 No.787139036
何も調べないで進めると難易度上がりすぎるのがね
一週目ノーデスとかやってると意外と理不尽なとこ少なくて面白いんだけど

52 21/03/27(土)02:00:14 No.787139253
事前知識なしで2やれば多分気にならないんだが下手に知ってると無意識に縛りプレイになっちゃうからそこはちょっと悩ましい

53 21/03/27(土)02:00:17 No.787139257
HD版でいやらしいポイントに敵が追加されたのと
ヌルヌルの弊害で落下死が多いのはしんどい
それ以外はまぁ普通だな…という感じ

55 21/03/27(土)02:02:30 No.787139714
初見は森の前にハイデ行ったせいで回復手段が乏しかった

59 21/03/27(土)02:04:33 No.787140153
記憶に残る景色多いなぁ
最後の巨人倒した後に進むオジェイと戦った場所の跡地とか黒霧で鎖の上歩いたりとか館の竜の骨格とか



61 21/03/27(土)02:04:53 No.787140239
マップがクソ長く感じたけど俺が篝火見つけるの下手だったせいだろうか

63 21/03/27(土)02:05:58 No.787140448
>マップがクソ長く感じたけど俺が篝火見つけるの下手だったせいだろうか
実際クソ長いの隠れ港くらいだと思う
武器壊れたのあそこだけだわ

66 21/03/27(土)02:06:23 No.787140538
よくわかんねえ位置に篝火あるとこは多いと思うよ
見つからないってんじゃなくて利便性的に不可解という意味でな



64 21/03/27(土)02:06:15 No.787140508
PS3版だけでもアプデ多すぎてどの時点の話かたまに合わないときある
後半はテキスト改修とかもあってライブ感が凄かった

74 21/03/27(土)02:08:47 No.787141077
PS3初期しか知らないから俺の中ではクソゲーなんだけど
今PC版でもやり直せば印象変わるか

77 21/03/27(土)02:09:29 No.787141205
>PS3初期しか知らないから俺の中ではクソゲーなんだけど
>今PC版でもやり直せば印象変わるかな
なんとも言えん
良くなった点は多いが改悪てんもなくはないからね

79 21/03/27(土)02:09:38 No.787141237
全DLC込みでの評価は名作良作の部類だと思うけど
単体だとフロムの悪い意味で説明不足なストーリーとか
戦闘関連のバランスの悪さとかアラの目立つ作品だとは思う

83 21/03/27(土)02:10:21 No.787141353
DLCの完成度は難関ルート以外はシリーズ屈指の出来だと思うからやらないのは勿体無いと思う

86 21/03/27(土)02:11:10 No.787141493
>DLCの完成度は難関ルート以外はシリーズ屈指の出来だと思うからやらないのは勿体無いと思う
チャレンジルート俺は割と好きだよ…



81 21/03/27(土)02:10:01 No.787141298
ソウル量マッチングとかどうしてそうなったのか

85 21/03/27(土)02:10:50 No.787141427
>ソウル量マッチングとかどうしてそうなったのか
この辺も敵撃破とソウルの関係に否定的な意見が多い要素の一つだよなあ…

88 21/03/27(土)02:11:37 No.787141573
>ソウル量マッチングとかどうしてそうなったのか
初狩りのせいだろ!



68 21/03/27(土)02:07:11 No.787140714
拠点の人々がどんどん曖昧になっていくのがすごく好き
後期老人ホームっぽい

76 21/03/27(土)02:09:20 No.787141182
>拠点の人々がどんどん曖昧になっていくのがすごく好き
>後期老人ホームっぽい
防具屋好き
真面目な奴が横柄になって最後曖昧模糊になってくの

82 21/03/27(土)02:10:13 No.787141327
>拠点の人々がどんどん曖昧になっていくのがすごく好き
>後期老人ホームっぽい
鍛冶屋と娘のすれ違いが悲しい

84 21/03/27(土)02:10:28 No.787141376
防具屋いいよね
でもまず最初に殺すねごめんね



92 21/03/27(土)02:12:13 No.787141673
個人的にハイスペック版でも全く評価変わらないんだけど良くなったって言ってる人とは評価点が違うんだろうな
操作感や数の暴力は変わらないからそこで合わなかった人は変わらず駄目だと思う

96 21/03/27(土)02:12:55 No.787141802
ダークソウル2という名のダークソウル1.5的なゲームを期待してた人からは特に評価低かっただろうなって感じの仕様



89 21/03/27(土)02:11:56 No.787141630
1部を除いてNPC白がかなり強い

94 21/03/27(土)02:12:38 No.787141749
>1部を除いてNPC白がかなり強い
トーマスがぶっ壊れすぎる…

95 21/03/27(土)02:12:53 No.787141792
>1部を除いてNPC白がかなり強い
今呼んでも即死して難易度上げるだけのカリオン先生のことディスった?



104 21/03/27(土)02:13:55 No.787141986
最初脳筋してればいいみたいなスレがアマナいきだすと阿鼻叫喚になるのは楽しかった

117 21/03/27(土)02:16:09 No.787142360
>最初脳筋してればいいみたいなスレがアマナいきだすと阿鼻叫喚になるのは楽しかった
アマナは正直敵釣ればそこまで難易度高くもないしなんでそこまでキレてる人がいるのか理解できない
普段から敵の集団に突っ込んでるんだろうか

124 21/03/27(土)02:17:08 No.787142518
アマナはすげえ見にくい穴設置してんのが最悪
あれで面白いと思ったのか

135 21/03/27(土)02:18:46 No.787142771
アマナは初見殺しに満ちているのが悪いところはあるかな…
足場がどこまであるか解らないから松明持つ!水に沈んでるやつが思ったより遠くからでも察知してくる!
ローリングすると松明消える!何だこのコンボ!!

139 21/03/27(土)02:19:52 No.787142941
アマナって穴露骨に色違ったような…
画面設定のせいかな

144 21/03/27(土)02:20:43 No.787143087
アマナとかハイデとか見上げると凄い綺麗だから景観は好き



128 21/03/27(土)02:17:43 No.787142614
本編ボスが打撃・電撃弱点に偏重してるのはちょっとどうかと思う

142 21/03/27(土)02:20:11 No.787143010
どれだけなぐっても怯まない敵がそこそこいるのがつらい

140 21/03/27(土)02:19:53 No.787142945
敏捷とかいう上げないと無印や3並みの動きが出来ないクソステは許してないよ

150 21/03/27(土)02:21:39 No.787143239
なんか殴ると謎のカウンターをしてくる蜘蛛男が嫌いだった

156 21/03/27(土)02:22:45 No.787143417
>なんか殴ると謎のカウンターをしてくる蜘蛛男が嫌いだった
死んだ後に食う謎ダメージならリマスターで無くなった
ただの不具合だったらしい…



146 21/03/27(土)02:21:20 No.787143184
風車を燃やす……??????????

165 21/03/27(土)02:24:41 No.787143713
殴って壊すほうがまだわかるよね風車

172 21/03/27(土)02:25:43 No.787143879
助言で風車燃やすメッセージが出るのってアプデで追加だっけ?

175 21/03/27(土)02:26:45 No.787144040
>助言で風車燃やすメッセージが出るのってアプデで追加だっけ?
PS4版だけのハズ



169 21/03/27(土)02:25:23 No.787143826
松明システム推したいし…

174 21/03/27(土)02:26:08 No.787143949
>松明システム推したいし…
せめてシャフトの部分木製にしろや!

180 21/03/27(土)02:27:36 No.787144178
松明によって面白くなったことってあったっけなあ…

189 21/03/27(土)02:29:07 No.787144441
>松明によって面白くなったことってあったっけなあ…
クズ底の松明つけて回るの好きだったよ



198 21/03/27(土)02:30:53 No.787144741
明かりを灯していくことによってだんだん明るくなっていく
という要素は探索のエッセンスの一つとしてアリだとは俺も思った
思ったけどクズ底自体が別に歩き回って面白いわけでもないのが…

208 21/03/27(土)02:33:01 No.787145047
生者・亡者の違いみたいにゲーム全体のデザインとして松明のあるなしでそれぞれメリットデメリットがあれば違ったんだろうけど
実際のゲーム内では意味もなく片腕塞がれるだけの非常に重いデメリットを強いられるだけという



178 21/03/27(土)02:27:13 No.787144119
2は公式でも言われてるけどマルチプレイで遊んで欲しい仕様だから敵の配置とかがそれ前提なんだよな
白NPC豊富に配置してはいるけどソロだとめっちゃ囲んで叩かれる

190 21/03/27(土)02:29:08 No.787144443
積極的なマルチプレイを想定してるって言われても
それはホスト・霊ともにマップ攻略に便利なサインポイントを
的確に用意できてはじめて成り立つものでは…



195 21/03/27(土)02:30:09 No.787144618
全体のステージの雰囲気は一番好きだし武器も豊富で遊び応えはあるんだよ
ただ作った側がこう遊んで欲しいって狙いがちょくちょくズレてるだけで…

212 21/03/27(土)02:34:06 No.787145226
忘れられた監獄の奥の罪人とか古い屋敷を支配する大蜘蛛とか竜の住処の先にある祭祀場とか
ステージとボスの雰囲気は最高なんだよ



206 21/03/27(土)02:32:44 No.787145006
2は俺何がしたいの?ってなるのが……

214 21/03/27(土)02:34:28 No.787145294
>2は俺何がしたいの?ってなるのが……
それについては最初からほぼ提示されてるだろ?
緑のスケベに出会ってから変に誘導されて(主観的に)話が曖昧になっていくが

215 21/03/27(土)02:34:38 No.787145320
>2は俺何がしたいの?ってなるのが……
実際呪いなんとかしたい以外なんにも覚えてないからただこうすればいいんじゃないって言われてる事やってるだけ
アプデで反抗もできるようになったけど
1みたいに助けてくれた人の使命継いだり3みたいに元々使命あったりとかないガチの一般人より主人公だよ

220 21/03/27(土)02:36:13 No.787145587
あれ?おれ呪いを解きに来てるんだよな……?とはなった

229 21/03/27(土)02:37:20 No.787145770
2主人公は呪いを解くためにわざわざ旅してきてめっちゃ死にながらソウルも集めたのに
なんか他人の願いとか都合で最後の戦いに送り出されてピザ窯行きなので確かに終盤は???ってなりがち



238 21/03/27(土)02:38:56 No.787146020
ピザ窯は本当にわけわからん
このままチンするのか火の炉的な場所にワープしてもう一戦するのか

251 21/03/27(土)02:41:48 No.787146460
ピザ窯は入っても火が起きてないので中に入って薪になるのか否定するのかはプレイヤーの解釈次第っていうのもあるらしい
引き返すエンドは薪でも闇の王でもない別の道を探すやつだろうし

253 21/03/27(土)02:42:26 No.787146554
2の釜は火継を横取りするシステムで
それが本家篝火の衰退を速めたみたいな話かと思ってたが

261 21/03/27(土)02:44:02 No.787146778
デュナシャンドラ曰くピザ窯を使えば世界を好き勝手出来るようになるらしいから火継ぎのエネルギーをピザ窯の中で取り込めるとかそんなんかな…





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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