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『モンスターハンターライズ』双剣は簡単操作だからオススメだけど初心者が使っちゃいけない武器な気もする…

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21/05/10(月)18:49:46 No.801401662
初心者にも優しい簡単操作だからオススメしたいけど
最初に初心者が使っちゃいけない武器な気もする…

1 21/05/10(月)18:51:58 No.801402340
他の武器使うと被弾しまくるようになった…



4 21/05/10(月)18:54:55 No.801403237
モンスターの動きはよくわかんないけどグルグル回ってたら勝てました
モンハンなんてそれでいいんだよ…

7 21/05/10(月)18:58:01 No.801404183
空中に飛び上がる技が上昇中無敵なのはちょっとズルいと思う

8 21/05/10(月)18:58:16 No.801404254
これ使ってる初心者だけど上位進めてくと流石に脳死ザクザクできなくなってきた



11 21/05/10(月)19:01:45 No.801405295
獣と比べて通常の鬼人化ってメリットが薄い気がする…

12 21/05/10(月)19:02:21 No.801405478
>獣と比べて通常の鬼人化ってメリットが薄い気がする…
足が速いくらい?

13 21/05/10(月)19:02:43 No.801405575
通常のは走るの早いのは面白いんだけどね



10 21/05/10(月)18:59:28 No.801404610
回避距離双剣が快適過ぎる

15 21/05/10(月)19:03:10 No.801405727
>回避距離双剣が快適過ぎる
危ないと思ったら即距離取れるしモンスターの後ろにすぐ回りこめるし一気に距離を縮めることもできる
もう2以上ないと狩りが出来ない体になってしまった

16 21/05/10(月)19:03:16 No.801405768
回避距離使うと逆に使いづらくなっちゃったから回避性能の方つけたりして遊んでる



14 21/05/10(月)19:02:44 No.801405577
間違いなく初心者に勧める武器種じゃない

18 21/05/10(月)19:03:37 No.801405863
>間違いなく初心者に勧める武器種じゃない
いやめちゃ簡単だよ今作の双剣
近接の中でトップクラスに簡単

26 21/05/10(月)19:07:12 No.801406953
>いやめちゃ簡単だよ今作の双剣
>近接の中でトップクラスに簡単
だから勧めちゃいけないんだよ!

29 21/05/10(月)19:07:54 No.801407203
>>いやめちゃ簡単だよ今作の双剣
>>近接の中でトップクラスに簡単
>だから勧めちゃいけないんだよ!
双剣と添い遂げれば大丈夫さ!



19 21/05/10(月)19:04:28 No.801406119
入門は例によってナルガのでいいんだろうか

22 21/05/10(月)19:06:11 No.801406612
>入門は例によってナルガのでいいんだろうか
まず一本作るならそれで次点でネイルーか爆破双剣かなぁ…

25 21/05/10(月)19:07:07 No.801406924
>入門は例によってナルガのでいいんだろうか
ナルガはオススメしない
ネイルーでいいよネイルーで



21 21/05/10(月)19:06:01 No.801406576
空舞って空中で被弾して使いづらい連斬が移動も兼ねて便利と最初思ったけど
モンスターの攻撃に合わせて上がれば無敵時間で避けられるし緊急時は櫓で更に上がればいいしで強い

23 21/05/10(月)19:06:42 No.801406757
>モンスターの攻撃に合わせて上がれば無敵時間で避けられるし緊急時は櫓で更に上がればいいしで強い
咆哮も楽によけれてありがたい…

28 21/05/10(月)19:07:42 No.801407124
今まで体高が高いモンスターが嫌いだった
今では体高低いモンスターがちょっと不満だ

31 21/05/10(月)19:08:21 No.801407343
>今まで体高が高いモンスターが嫌いだった
>今では体高低いモンスターがちょっと不満だ
空中回転あたらないからな…



32 21/05/10(月)19:08:54 No.801407536
モンハンの基礎というかターン制みたいなのが分かってる人が楽する為に振るう武器って感じで初めからこれくらいしか使ってない人はゴリ押し三乙マシンに成り果てそう

33 21/05/10(月)19:08:54 No.801407541
スタミナ切れても殴れて攻撃きたら蟲で避ければいい

34 21/05/10(月)19:09:01 No.801407579
動きやすさは本当にトップクラスだよね
生存性もかなり高い方だと思う

37 21/05/10(月)19:10:08 No.801407943
>動きやすさは本当にトップクラスだよね
>生存性もかなり高い方だと思う
機動力高くてカウンター技もあるからかなり生存しやすい
盾構えるより安全



36 21/05/10(月)19:09:43 No.801407816
突進連斬で立ち回るのが好きだったから
このナーフ地獄は残念だ
エリ双あんまり好きじゃなかったし

38 21/05/10(月)19:10:31 No.801408075
>突進連斬で立ち回るのが好きだったから
>このナーフ地獄は残念だ
>エリ双あんまり好きじゃなかったし
クナイも微妙でなあ
モンスターに合わせて戦いやすい方に使い分けできるくらいの性能だとよかったんだが

39 21/05/10(月)19:10:47 No.801408158
ジンオウガだけは圧倒的に連斬で行った方が戦いやすい

41 21/05/10(月)19:11:56 No.801408558
入れ替え技がほぼ一択みたいなのは確かに勿体ないかもしれんね…他の武器も似たような状況ではあるんだが…



40 21/05/10(月)19:11:26 No.801408377
デザインがいい武器が多いけどそれ故見てくれだけの武器が多いのがライズの双剣だ

44 21/05/10(月)19:12:33 No.801408741
>デザインがいい武器が多いけどそれ故見てくれだけの武器が多いのがライズの双剣だ
序盤のモンスターは大体微妙な性能で止まるもんね…

48 21/05/10(月)19:13:23 No.801409028
水双剣の強化先が増えてなくて…俺はがっかりした

52 21/05/10(月)19:14:48 No.801409506
>水双剣の強化先が増えてなくて…俺はがっかりした
氷双剣は…あるけどグレイス一強だからなぁ…



49 21/05/10(月)19:14:11 No.801409291
連斬の立場無くない?

56 21/05/10(月)19:15:42 No.801409828
>連斬の立場無くない?
空中に飛び上がってもあんまり火力出せない相手なら相変わらず有用だと思う
まあそこまでそんな相手居ないんだが

57 21/05/10(月)19:15:46 No.801409846
連斬はクナイありき何だろうけどあの技嫌いだからダブルジャンプに入れ換えたわ

58 21/05/10(月)19:15:51 No.801409872
櫓も強いけど割と相手選ぶしぶっ倒れたら取り敢えず差しとけばリターン倍のクナイは普通に優秀だぞ
TAでもどっちも見かける
回避距離積むとズレるのが唯一の弱あじ

77 21/05/10(月)19:18:27 No.801410725
>櫓も強いけど割と相手選ぶしぶっ倒れたら取り敢えず差しとけばリターン倍のクナイは普通に優秀だぞ
>TAでもどっちも見かける
>回避距離積むとズレるのが唯一の弱あじ
火力とか刺さった後ダメージ増えるとかは文句ないんだ
刺さらないとか一歩下がるとかリキャスト長いとかその他の部分での使い勝手が悪いんだ



67 21/05/10(月)19:17:19 No.801410371
ラー相手とかなら連斬でもいいかも
細かい隙にクナイ刺して連斬張り付きとか強いんだけど基礎スペックが……

68 21/05/10(月)19:17:36 No.801410464
カガチとかの背の低い相手はやっぱ連斬の方がいい気がする
最終的に背の低い相手と戦うことがなくなる点は見なかったことにする

71 21/05/10(月)19:17:56 No.801410568
クナイリチャージ長過ぎリーチ無さすぎ



62 21/05/10(月)19:17:09 No.801410314
切れ味どうしてる?たくみ業物達人芸剛刃あるけど

70 21/05/10(月)19:17:39 No.801410478
>切れ味どうしてる?
心眼鈍器

74 21/05/10(月)19:18:14 No.801410658
>切れ味どうしてる?たくみ業物達人芸剛刃あるけど
白ゲ10剛刃にしてる

79 21/05/10(月)19:18:42 No.801410800
>切れ味どうしてる?たくみ業物達人芸剛刃あるけど
匠あじ1個嵌めて誤魔化してる
青40あれば足りるかなって



76 21/05/10(月)19:18:25 No.801410710
なんかあちこちで属性は死んでる空舞一択みたいな話ばかり聞くんだけど
属性の補正が結構でかくて突進連斬からX連打危なくなったらステップか朧翔けで普通に強くない…?

86 21/05/10(月)19:20:24 No.801411325
>なんかあちこちで属性は死んでる空舞一択みたいな話ばかり聞くんだけど
>属性の補正が結構でかくて突進連斬からX連打危なくなったらステップか朧翔けで普通に強くない…?
属性はまったく死んでないし連斬でも普通に狩れるよ
ただそもそも空舞のスペックが高い

84 21/05/10(月)19:19:54 No.801411147
属性が死んでるって言うか属性ついてる武器が大体強くはない

88 21/05/10(月)19:21:02 No.801411502
弓と双剣だけ毎回属性生きれてる気がする

91 21/05/10(月)19:21:08 No.801411543
さすがに空舞連打でも
属性のほうが強いからな!



100 21/05/10(月)19:23:52 No.801412406
2.0になって火力スキルが軽くなったからスタミナ系と回避距離積みまくった
高速移動双剣がネタビルドの域を超えて結構有用で楽しいわ

104 21/05/10(月)19:24:32 No.801412620
獣発動→ステップ距離詰め→AX
スタミナ減ってきたら強化状態のAAで回復したら獣
シャカシャカしてて楽しい…

133 21/05/10(月)19:30:08 No.801414356
カウンターが他の武器と比較してもゆるゆるすぎる…

138 21/05/10(月)19:30:51 No.801414602
獣は発動時の攻撃モーションいらないと思ってたらコンボに無理なく組み込めてただの殴りに鬼神化と解除が盛り込めるだけだった

146 21/05/10(月)19:31:47 No.801414903
過去作の嫌なイメージは入れ替えで獣と空舞つけるだけで全部払拭できる



148 21/05/10(月)19:32:26 No.801415138
逆に双剣の弱点って何だ?リーチ?

149 21/05/10(月)19:33:10 No.801415369
>逆に双剣の弱点って何だ?リーチ?
切れ味…?

150 21/05/10(月)19:33:13 No.801415390
>逆に双剣の弱点って何だ?リーチ?
寝てる相手にやることが爆弾くらいしかない



180 21/05/10(月)19:37:23 No.801416822
けも鬼人は攻撃力10パーセントアップ!

184 21/05/10(月)19:37:55 No.801417005
>けも鬼人は攻撃力10パーセントアップ!
雑に強くない?

193 21/05/10(月)19:39:41 No.801417575
通常の鬼人化と獣を比べて速さの長所も距離+鬼人回避が強くて

194 21/05/10(月)19:39:59 No.801417659
獣人化は回避でダメージの他に攻撃力UPと後回避スタミナ消費軽減があるとかなんとか
軽減の方か自分じゃ試してないけど

199 21/05/10(月)19:40:56 No.801418033
逃げるモンスにひたすら獣ステップで纏わり付いてそのまま倒しきった時はイキかけたわ



196 21/05/10(月)19:40:14 No.801417765
止まってる敵にくらいは乱舞が強くあってほしい

203 21/05/10(月)19:41:44 No.801418278
頭ぶんぶん振るから乱舞途中ですかるじゃん
なんなら動かないカエルの腹ですら16hitか15hitか安定しないし

207 21/05/10(月)19:42:35 No.801418541
乱舞のデメリットは転倒した時尻尾切ろうとしたらやたらと動かれて結局ほとんど当たらなくなる事

217 21/05/10(月)19:44:07 No.801419041
地上で定点コンボしたかったらX連打で良くない?
多少もがきで押し出されてもこっちもじわじわ動くし

225 21/05/10(月)19:45:41 No.801419563
定点攻撃はxと鬼人化と解除のループでいい気がする
乱舞はもうちょいなんとかしてくれ





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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