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『スーパーロボット大戦OE』俺の手持ちで唯一クリアしてないスパロボ

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21/07/18(日)18:07:21 No.824832984
昨今のスパロボの盛り上がりで思い出したシリーズ
PSP引っ張り出したら3章までしかやってなかったのとPSPのストア死んでたけどPS3でまだシナリオDLできてたからDLC含め一応全部DLし直した
でも今からPSPでやるのもしんどい…



2 21/07/18(日)18:10:16 No.824833855
8章でミューカスの巣に向かうところまではやったけどしんどすぎる
ECはパーツ強化にだけ使うとかでよかった

3 21/07/18(日)18:10:36 No.824833945
序盤の一年戦争がモチベーションの壁

5 21/07/18(日)18:11:52 No.824834331
レベル補正とかパーツ作りとかそこまでしてプレイ時間引き延ばす必要ねえだろって要素が盛り盛りでね…

6 21/07/18(日)18:12:21 No.824834479
ECの入手量が少なすぎるのと素材の上限が99個じゃ足りない…

12 21/07/18(日)18:14:59 No.824835330
強制出撃多いけどレベル上げが苦痛な仕様でとにかく面倒
あとミューカスが次元獣ばりにうぜぇ…

14 21/07/18(日)18:15:34 No.824835507
俺の手持ちで唯一クリアしてないスパロボだ



9 21/07/18(日)18:14:23 No.824835125
参戦作品自体は凄い面白いの多いんだけどね…

20 21/07/18(日)18:17:53 No.824836335
ここだけしか出てないのって無印ゾイドとゾイドゼロくらい?

23 21/07/18(日)18:18:35 No.824836570
>ここだけしか出てないのって無印ゾイドとゾイドゼロくらい?
レイバーとかケロロとか



21 21/07/18(日)18:17:57 No.824836353
レベル差補正のバランスは何考えてんだってなった

25 21/07/18(日)18:18:47 No.824836657
今出したらECと経験値ボーナスの課金とか辞めてもう少し遊びやすくなってただろうな
惜しいゲームだった…ヒマリ可愛かった

29 21/07/18(日)18:19:47 No.824837004
遊びたかったのはNEO2と言えるような正当進化だったのだ
これは全く違った



19 21/07/18(日)18:17:35 No.824836224
なんか出撃できる機数が少なかった気がする

34 21/07/18(日)18:20:54 No.824837408
>なんか出撃できる機数が少なかった気がする
マップ上に出せるユニット数が少なくて全体的に燃費が悪いから戦艦から取っ替え引っ替えして進めてねってシステム
それはそれとしていつものスパロボの出撃枠もあって連続シナリオだと出撃枠を共有するから
何も考えずに前半シナリオで主力を全部突っ込むとエライめに遭う



37 21/07/18(日)18:21:11 No.824837501
いつもと同じバランスかつフリーステージでずっと経験値と金稼ぎもできるよ!って感じだとやる前は思ってた

40 21/07/18(日)18:21:16 No.824837531
周回に面白さを見出そうとしてたのか
次の配信日までの時間稼ぎ的なやつだったのか
全章パックで買ったのになんか色々苦痛でゾイドシナリオ終了のあたりでやめてしまった

47 21/07/18(日)18:23:02 No.824838168
正直よくネタにされるインパクトよりこっちのがつらかったよ



43 21/07/18(日)18:22:09 No.824837857
ちょっと使わないと途端に当たらない避けない耐えられないな置物になるのだけがな…

50 21/07/18(日)18:23:15 No.824838238
>ちょっと使わないと途端に当たらない避けない耐えられないな置物になるのだけがな…
そして強制出撃!
遡ってレベル稼げるフリーステージでチマチマ育成…



53 21/07/18(日)18:23:49 No.824838435
バフデバフかけて進めるの頭使って楽しいんだけどな
サクサク進めるなら課金で経験値ブースト前提だったからな…

61 21/07/18(日)18:26:18 No.824839268
レベル差補正がクソでかい上に味方が有利なときには発生しないって嫌がらせとしか思えないシステム

65 21/07/18(日)18:26:44 No.824839437
リアルマネーで強化までは出来ないのがもどかしい



52 21/07/18(日)18:23:33 No.824838350
戦闘開始前に長セリフ言う時にずっと同じカメラの動き繰り返すのがなんかマヌケだった

74 21/07/18(日)18:27:57 No.824839843
>戦闘開始前に長セリフ言う時にずっと同じカメラの動き繰り返すのがなんかマヌケだった
3D系は結局コレ解消できなかったね

68 21/07/18(日)18:27:12 No.824839603
oeは武器に属性をつけてそれぞれに役割もたせたのがえらい
neoからやってるけどよりやりやすくなった

71 21/07/18(日)18:27:26 No.824839683
30のオート機能とか滅茶苦茶OE向きだよね



73 21/07/18(日)18:27:57 No.824839842
もうだいぶ記憶薄れてるけど珍しくゴーショーグンがすげぇ頼りになった気がする

85 21/07/18(日)18:30:02 No.824840584
>もうだいぶ記憶薄れてるけど珍しくゴーショーグンがすげぇ頼りになった気がする
数少ない無頼持ちだったからな

69 21/07/18(日)18:27:13 No.824839606
ゴッドケロンが異常に強かった印象がある

76 21/07/18(日)18:28:38 No.824840082
>ゴッドケロンが異常に強かった印象がある
PGガンダムは趣味だったね…

82 21/07/18(日)18:29:44 No.824840462
>ゴッドケロンが異常に強かった印象がある
オープンケロロで回避出来てSPも回復して5人分の精神にMAP兵器2種!貫通もあるよ!

75 21/07/18(日)18:28:31 No.824840045
キングゴウザウラー強すぎる

78 21/07/18(日)18:29:01 No.824840210
キングゴウザウラーとゴッドケロンの2強感あった



88 21/07/18(日)18:30:29 No.824840734
シナリオの配信に間が空きすぎて3章くらいでもうやらなくなった

94 21/07/18(日)18:32:03 No.824841271
3章位まではかなりいい感じなんだよなこれ
後半敵のウザさがインフレしてくるのとオリ敵がほぼ虫で
ついでに終盤の版権敵がインベーダーとかバジュラとかで俺は虫取りやらされてるのかってなってすごいきついのが癌



89 21/07/18(日)18:30:42 No.824840813
必中(必中ではない)

91 21/07/18(日)18:31:23 No.824841055
>必中(必中ではない)
強すぎるレベル差補正にこれが効いて当たらん!

103 21/07/18(日)18:33:14 No.824841692
精神コマンド三段階あって効果によって消費が上がったり下がったりするのは面白いと思う
でも必中は必中であれ!

93 21/07/18(日)18:32:02 No.824841265
これについてもいつか寺田にちょっと語って欲しい



96 21/07/18(日)18:32:14 No.824841326
レイバー部隊がデバフの鬼すぎてこういった使い方ならスパロボにどんどん参戦して欲しいと思った

98 21/07/18(日)18:32:44 No.824841527
パトランプが光るとみんなやる気なくなっちゃうみたい

101 21/07/18(日)18:33:10 No.824841665
レイバーは最終的に常時熱血掛かってるみたいなダメージ倍率で凄いよね

104 21/07/18(日)18:33:15 No.824841698
キングゴウザウラー・ゴッドケロン・ゴーショーグン・ダンクーガあたりが強かった記憶



105 21/07/18(日)18:33:16 No.824841702
3Dモデルに2Dエフェクト被せるアニメはこれでかなりいい線いってたから
あと一歩だったんだけどな…

107 21/07/18(日)18:33:38 No.824841820
グループ運用は他のシリーズでも採用して欲しい位のシステムだったわ

122 21/07/18(日)18:35:55 No.824842718
スキルゲーだよねこれ
クソ弱いと思ってたキンスカが終盤凄いことになってびっくりしたわ
あと強すぎるゴウザウラーとスキル発動したら本当に死ななくなるキリコ



117 21/07/18(日)18:35:30 No.824842563
1章2章あたりはめっちゃワクワクしてたんだけど次の配信までのスパンなげーな…って感じて
一週間ペースになったら今度は追いつかなくて逆に面倒になってしまった…

121 21/07/18(日)18:35:50 No.824842684
ZシリーズでもOGMDでも思ったけど喋らないオリ雑魚敵つまんないよね…

130 21/07/18(日)18:36:43 No.824843044
配信停止は契約上の問題だったんだろうか
なんにしろ買っといて良かったとは思うけど続きをプレイするかというと
多分老後になってもやらないと思う



132 21/07/18(日)18:37:09 No.824843188
シナリオも案外良い出来なんだ

137 21/07/18(日)18:37:47 No.824843421
発売前はシナリオ期待しないでねみたいなこと言ってたよな寺田

148 21/07/18(日)18:38:42 No.824843799
>発売前はシナリオ期待しないでねみたいなこと言ってたよな寺田
今思うとスパクロの単発シナリオ路線ってこっから来たんじゃ



136 21/07/18(日)18:37:42 No.824843388
ジオン公国でガンダムファイトが始まって駄目だった

143 21/07/18(日)18:38:17 No.824843625
あっちょっとアクシズ割りますね…

146 21/07/18(日)18:38:35 No.824843748
ヤッベめっちゃ絡みてええ!って思いつつ変なことするとあのガンプラ出なくなるかもって自重する軍曹好き
また出してくれないかなあ

159 21/07/18(日)18:39:50 No.824844260
そういやモア殿クソ強いんだったなって思い出させる雑な活躍

164 21/07/18(日)18:40:38 No.824844551
アクシズ壊しとガンダムファイトは今でも語り草になりそう



154 21/07/18(日)18:39:19 No.824844048
ちゃんと当時全部クリアしたよ褒めて

158 21/07/18(日)18:39:49 No.824844244
>ちゃんと当時全部クリアしたよ褒めて
えらい

165 21/07/18(日)18:40:41 No.824844580
OEクリアまでやれるのはマゾかスパロボなら絶対クリアするまでやるって人間のどっちかだよ



173 21/07/18(日)18:41:32 No.824844914
OE版権多すぎだから気軽に移植してとも言えない

178 21/07/18(日)18:42:19 No.824845196
地味にBGMの良さはスパロボトップクラスだと思う



168 21/07/18(日)18:40:54 No.824844663
ゾイドまた参戦してくれないかな…
今度はちゃんとスラゼロも加えて

180 21/07/18(日)18:42:34 No.824845294
敵味方の順番に攻撃するとかじゃなくてちゃんとゾイドの最終決戦が再現されててびっくりした
本編の一部を再現するために戦闘アニメのシーンをそれっぽいムービー流す感じに改変するって今でもやってくんねえかな
一応トップをねらえ2の時にそれっぽいのがあったが



188 21/07/18(日)18:44:16 No.824845927
その辺の悪い部分が目立って来る前の段階でパトレイバーやケロロは結構堪能できた
あとジージェネなどとも言われたファースト主体のガンダムシナリオ

190 21/07/18(日)18:44:27 No.824845992
でも俺シャアジオング倒したら数ターン後にクワトロが増援に来るみたいなシナリオは好きだよ

195 21/07/18(日)18:45:32 No.824846393
ペールゼンファイルズの再現で追いすがってくる敗残兵を振り切ってくステージがあんまやらない雰囲気で楽しかった



203 21/07/18(日)18:46:48 No.824846859
これでも初期に調整の修正入ったよね確か

209 21/07/18(日)18:47:46 No.824847203
>これでも初期に調整の修正入ったよね確か
なんか能力とか武器能力にガッツリ修正入ったはず

219 21/07/18(日)18:49:16 No.824847792
>これでも初期に調整の修正入ったよね確か
>なんか能力とか武器能力にガッツリ修正入ったはず
初期はゼロカスが語りぐさになるくらい弱かった



215 21/07/18(日)18:48:43 No.824847564
ユニット選択した時に喋るの他のシリーズにも使われると思ったんだけどな
拳一が五月蝿いばかりに…

216 21/07/18(日)18:48:49 No.824847608
引っ張り押し出し壁ドンのシステムは好きだったよ
あと射程とか移動の判定がウォーハンマーっぽいよね





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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