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『ファイナルファンタジー12』あんまり話題にならないFF

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21/07/29(木)16:56:08 No.828856123
話題にならないFF貼る

1 21/07/29(木)17:00:11 No.828856967
オイオイヨ!



5 21/07/29(木)17:14:35 No.828860054
ガリフ前が楽しすぎる

6 21/07/29(木)17:18:07 No.828860831
ゲームとしては割と楽しい
ストーリーはRWぐらい主人公して欲しかった

11 21/07/29(木)17:24:25 No.828862479
中盤以降でシナリオの人力尽きたのかなって感じだった

13 21/07/29(木)17:25:10 No.828862683
色々言われてるけど中盤以降のシナリオも結構好き
ただイベントシーンをもう少し増やして欲しかったなとは思う



14 21/07/29(木)17:25:17 No.828862721
リマスター後もバージョンアップして現状が決定版と言っていいだろう

16 21/07/29(木)17:26:29 No.828863052
中盤以降ダンジョンがクソ長くなってストーリーを忘れちまうという問題があった
今のバージョンなら難易度も下がったし高速モードもあるしでストーリーがわかりやすくなったんだ



17 21/07/29(木)17:26:48 No.828863126
ガンヘッドシステム好き

19 21/07/29(木)17:27:47 No.828863385
>ガンヘッドシステム好き
好きなら名前くらい覚えよう

18 21/07/29(木)17:27:00 No.828863173
ガンビット好きな人はやたら神格化して何でもかんでもガンビットシステム入れろって言うけど取っ付きにくいし普通に望まれてないと思う

20 21/07/29(木)17:27:58 No.828863431
ソロ向けコマンドバトルでNPCに支持する機会自体が殆どないしな…



22 21/07/29(木)17:28:40 No.828863609
おしゃれで曖昧な言い回しさせてみたり小道具やジェスチャーで示唆してみたり明らかにシナリオの作りが一般大衆向けではないやつ
からの中盤以降ノリが急に変わって混乱するやつ

24 21/07/29(木)17:30:41 No.828864219
>おしゃれで曖昧な言い回しさせてみたり小道具やジェスチャーで示唆してみたり明らかにシナリオの作りが一般大衆向けではないやつ
>からの中盤以降ノリが急に変わって混乱するやつ
ノリが変わるっていうか主人公一行がそういう駆け引きとは関わりの薄い所を進むことになるからな
帝国サイドとかでは変わらず残ってる

26 21/07/29(木)17:31:54 No.828864564
>おしゃれで曖昧な言い回しさせてみたり小道具やジェスチャーで示唆してみたり明らかにシナリオの作りが一般大衆向けではないやつ
いっそ従来のFFからもっと外れて良かったと思う
最初の構想通りバッシュ主人公で



25 21/07/29(木)17:31:53 No.828864559
ガンビットはこれで終わるには惜しいシステム

30 21/07/29(木)17:33:05 No.828864886
>ガンビットはこれで終わるには惜しいシステム
システム自体は流用されてる

31 21/07/29(木)17:33:29 No.828865001
>ガンビットはこれで終わるには惜しいシステム
モンスターのルーチン組むのにつかってたりするそうだが
プレイヤー側も使えるのまた出してほしい



29 21/07/29(木)17:33:01 No.828864869
FF12のフィールド巡るのすげー楽しかった

32 21/07/29(木)17:33:37 No.828865031
システムとBGMとサブイベの豊富さは好き
ストーリーも別に嫌いじゃないけどねリドルアナからバハムートは流石に盛り上がるし
ただ残念なことにリドルアナからやることが一気に増えてしまってだな

35 21/07/29(木)17:34:45 No.828865347
現状のバージョンはリドルアナもあっという間に突破できるしレベル上げとかもいらんのでずいぶん楽になった



36 21/07/29(木)17:34:56 No.828865406
パンネロの尻良いよね…

38 21/07/29(木)17:35:15 No.828865494
>パンネロの尻良いよね…
フランのもいい…

46 21/07/29(木)17:38:01 No.828866183
>>パンネロの尻良いよね…
>フランのもいい…
ガンビットは尻眺めるのにぴったりのシステムだと思ってる



27 21/07/29(木)17:32:00 No.828864585
主人公ってよりはサブキャラ視点で物語が進んでる感ある
ゲームとしては超楽しかったな

33 21/07/29(木)17:34:16 No.828865204
>主人公ってよりはサブキャラ視点で物語が進んでる感ある
実際そういう構成だしね
物語の中心にいるのはヴェインとアーシェでそれもイヴァリースの歴史の一部でしかない

44 21/07/29(木)17:37:38 No.828866073
群集劇と言うかこの物語の主人公抜きにしてもバッシュとアーシェが主人公ですよね?



51 21/07/29(木)17:39:12 No.828866475
世界観というか雰囲気はFFで一番良いと思う
冒険してる感がすごい

56 21/07/29(木)17:40:23 No.828866775
>世界観というか雰囲気はFFで一番良いと思う
>冒険してる感がすごい
色んな種族がいるのはやっぱ良いわ
TAみたいに色んな種族仲間にならなかったのが残念だけど

67 21/07/29(木)17:43:11 No.828867463
>色んな種族がいるのはやっぱ良いわ
>TAみたいに色んな種族仲間にならなかったのが残念だけど
パーティー内で種族違うのがフランだけだからな…バンガ族の仲間が欲しかった

53 21/07/29(木)17:39:45 No.828866610
召喚獣のビジュアルとか設定歴代でも一番好き



54 21/07/29(木)17:40:15 No.828866734
普通は世界の仕組みに気付いた!神を打倒して支配から脱却するんですけお!ってのは主人公側のシナリオだよね

58 21/07/29(木)17:40:50 No.828866886
上位存在みたいなのにノータッチなのが好きだけどネットだとみんな逆の意見だ

62 21/07/29(木)17:42:02 No.828867159
>上位存在みたいなのにノータッチなのが好きだけどネットだとみんな逆の意見だ
イヴァリースの作品としては今のストーリーが好きだけどFFとしてはなんか物足りなくも感じる

70 21/07/29(木)17:43:23 No.828867513
>イヴァリースの作品としては今のストーリーが好きだけどFFとしてはなんか物足りなくも感じる
ナンバリングが大きな歴史に含まれてて完結してないのモヤモヤする



60 21/07/29(木)17:41:29 No.828867021
switchの買ったがジョブは別に要らないなーと感じた
役割分担は自分でやる方が遥かに自由で楽しい

63 21/07/29(木)17:42:18 No.828867220
>switchの買ったがジョブは別に要らないなーと感じた
>役割分担は自分でやる方が遥かに自由で楽しい
元々はジョブ制じゃなくて自由にアビリティを取っていくシステムではあったんだ

74 21/07/29(木)17:43:57 No.828867648
無印の皆同じことできるけどその中で上手いこと立ち回れるよう役割振っていくのが好きだったからインター版はイマイチ合わなかった

80 21/07/29(木)17:45:12 No.828867920
無印でやったけど各キャラの方向性には何日も悩んだからジョブ制はそういう人にはいいのかもしれない

88 21/07/29(木)17:47:02 No.828868393
インター版はジョブシステムが不可逆の制限だったからイマイチだった
HDリマスター版はそこが改善されてるから好き



61 21/07/29(木)17:41:35 No.828867047
モブハントはワクワクした

75 21/07/29(木)17:44:07 No.828867683
各地方を旅する感とモンスターを倒すたびにテキストが開放されていくシステムが完璧に噛み合ってた
ドロップアイテムに背景を持たせたり交易品の理由を説明してたりしてて深みがある



92 21/07/29(木)17:47:52 No.828868603
10でさえキマリいるのに亜人族の仲間が比較的人間に見た目が近いフランしかいないのはかなり勿体なかった
モブハントだと色々ゲストで仲間に入るのに

97 21/07/29(木)17:49:13 No.828868933
>10でさえキマリいるのに亜人族の仲間が比較的人間に見た目が近いフランしかいないのはかなり勿体なかった
>モブハントだと色々ゲストで仲間に入るのに
9みたいに異種族混合パーティの方が見栄え良くて好き

112 21/07/29(木)17:53:40 No.828870100
パーティ分割イベント来ると思ってバランスよく育てたいい思い出

144 21/07/29(木)17:59:17 No.828871655
>パーティ分割イベント来ると思ってバランスよく育てたいい思い出
丁度6人で戦闘に出せるの3人だもんな…
しかも主人公のヴァンパンネロ組とバルフレアフラン組とアーシェバッシュ組で目的も違うし



110 21/07/29(木)17:53:12 No.828869984
その時欲しいガンビットが次の街に売ってるとかそんなことが何回かあった気がする

118 21/07/29(木)17:54:58 No.828870454
>その時欲しいガンビットが次の街に売ってるとかそんなことが何回かあった気がする
弱点突くような役に立つガンビットが終盤にならないと手に入らないの結構つらい
その頃にはもう攻撃魔法使わないし

123 21/07/29(木)17:55:54 No.828870718
>その時欲しいガンビットが次の街に売ってるとかそんなことが何回かあった気がする
無印版はそういうのが結構あった
インター版からはだいたい解消されてる



119 21/07/29(木)17:55:02 No.828870474
正規ルートでたまに現れるエレメントが恐怖

127 21/07/29(木)17:56:40 No.828870920
>正規ルートでたまに現れるエレメントが恐怖
西ダルマスカ砂漠で遭遇するからな…

121 21/07/29(木)17:55:36 No.828870629
色んな景色をみたり寄り道が楽しいゲームだった
序盤で砂漠を延々歩き回ったのはキツかったけど

132 21/07/29(木)17:57:36 No.828871194
普通にやっても最序盤ウェアウルフとかワイルドザウルスとか出てくるのでそういうゲームだとわかる



117 21/07/29(木)17:54:51 No.828870418
バッシュ主人公でやってくれればと思ったけどおっさん主人公じゃダメだったのかな

129 21/07/29(木)17:56:52 No.828870977
>バッシュ主人公でやってくれればと思ったけどおっさん主人公じゃダメだったのかな
バッシュ主人公にしたとして結局最後バルフレアー!するだろうし…

130 21/07/29(木)17:57:10 No.828871056
あのパンピー二人が主人公だから冒険感強まったと思う

134 21/07/29(木)17:57:54 No.828871275
ヴァンにとっての因縁はバルハイム地下道の時点で終わってるからな

149 21/07/29(木)18:00:00 No.828871866
>ヴァンにとっての因縁はバルハイム地下道の時点で終わってるからな
一応ガリフまでは続いてるよ
そこで綺麗に終わったけど

174 21/07/29(木)18:05:00 No.828873338
ヴェインの行動は分かりやすいようで微妙に分かりにくい
ラーサーによる治世のために過激なことは全部自分の代で終わらせようとしてたっていうのは初見では気付かなかった



160 21/07/29(木)18:02:47 No.828872660
所々スターウォーズ意識し過ぎてない?ってのはPS2で初プレイ時とHDリマスター版やった時に感じた

182 21/07/29(木)18:05:53 No.828873611
>所々スターウォーズ意識し過ぎてない?ってのはPS2で初プレイ時とHDリマスター版やった時に感じた
FFが和製スターウォーズみたいなところあるのはFCの頃からだけど12は特に強いよな
空中要塞バハムートとか明らかに2のたつまきパロのはずなのに何故かデススターみを感じてしまう



176 21/07/29(木)18:05:13 No.828873396
ガンビットの予期せぬ挙動した時の焦りと上手く組めた時の快感の行き来が楽しかった

183 21/07/29(木)18:05:58 No.828873634
>ガンビットの予期せぬ挙動した時の焦りと上手く組めた時の快感の行き来が楽しかった
完璧なガンビットだ…!俺は強い…!って気持ちになって幸せ

188 21/07/29(木)18:06:31 No.828873803
モンスター辞典が読みごたえあって面白かった
アイテム集めでモンスターを狩り続けるモチベーションになった





参照元:二次元裏@ふたば(img)

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コメント

sage 2021/08/05 07:36 
当時はよくわかんないでクリアしてたしなでswitch版買ってみたけど
やっぱガンビットは単調なザコ戦をより単調にして
ボス戦をコマンド式とオートの悪いとこ取りの戦闘にするだけなんじゃないかって感じだった
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